倒数第二集安西背刺 utena 的场面非常突兀,我一开始以为,安西说 utena 因为是女性所以不能成为王子,而是 utena 在之前还迷恋成为男人的凤晓生,表现出女性的一面、依赖他人的一面,不能成为独当一面、成为他人依靠的王子。——后来重新看了倒数第二集,安西不想让 utena 成为王子,体现出对(普世的)救世主概念的反对。
在安西背刺 utena 之前的决斗中,utena 已经对凤晓生展露出了足够的决心和毅力,不依赖奇迹的力量也能执剑和凤晓生对抗。这份决心让我更不理解安西背刺 utena 后的一番发言:
“你和我还喜欢他时的迪奥斯很像,可是你无法成为我的王子,因为你是女孩子。”
动画里有另一句话,王子让蔷薇公主代替自己承担世界的恶意之后,王子就不再是真正的王子。
之后 utena 打开了蔷薇之门,解放了棺中的安西,代替安西承受了世界的恶意,解放了安西。我暂且认为,之前安西阻止 utena 成为王子并非对 utena 能力和决心的不信任,而是不希望 utena 代自己受过。—> 怎么又回到百合视角上了。
最后 utena 离开了学校,前往了外部世界。学校在这里可以指代束缚人的(固有)概念、社群等等。安西也抛弃了凤晓生,踏上追寻 utena 的道路。再也不需要能拯救所有人的王子。不论男女,人能为自己的意志行动,这便是经过变革后的世界。
#电影
上周看过了张艺谋知名烂片《满城尽带黄金甲》。小时候看过这部电影的片段,从此认识到轻步兵作战时分兵扼守交通线和占领至高点的重要性(笑)。长大后终于能耐着性子看完整部片。
没想到这部片的底本居然是《雷雨》,实在是令人发笑。这部片子最后的剧情也太三一律了(笑)。
这部电影的服化道有些过于鲜艳了,王宫里所有的墙壁都上了颜色,色彩丰富程度堪比克苏鲁(真的,而且滥用渐变色,很多色块之间没有明显的界线,太克了)
电影看过半,我开始怀疑张艺谋是不是非常恶趣味,就喜欢拍人在权力和“秩序”下,人性被扭曲到变形、行为歇斯底里后的样子。周润发演的皇帝一直是一副道貌岸然的非人模样,我还真怕他突然来一句“霸气外露!找死!”。巩俐演的皇后一开始非常地不自然,僵硬,非人,到影片后期抛下一切心理负担,表现得更像人。太子和小王子也都是一副又怂又莽的样子,刻意地不自然。
最后重阳节皇子兵变,血流成河后无数宫人用了一夜就把宫中打扫一新,这种整齐划一的外形强化了权力、秩序的恐怖感。
我愿意相信张艺谋为了这碟醋包了一盘饺子。
上周看过了张艺谋知名烂片《满城尽带黄金甲》。小时候看过这部电影的片段,从此认识到轻步兵作战时分兵扼守交通线和占领至高点的重要性(笑)。长大后终于能耐着性子看完整部片。
没想到这部片的底本居然是《雷雨》,实在是令人发笑。这部片子最后的剧情也太三一律了(笑)。
这部电影的服化道有些过于鲜艳了,王宫里所有的墙壁都上了颜色,色彩丰富程度堪比克苏鲁(真的,而且滥用渐变色,很多色块之间没有明显的界线,太克了)
电影看过半,我开始怀疑张艺谋是不是非常恶趣味,就喜欢拍人在权力和“秩序”下,人性被扭曲到变形、行为歇斯底里后的样子。周润发演的皇帝一直是一副道貌岸然的非人模样,我还真怕他突然来一句“霸气外露!找死!”。巩俐演的皇后一开始非常地不自然,僵硬,非人,到影片后期抛下一切心理负担,表现得更像人。太子和小王子也都是一副又怂又莽的样子,刻意地不自然。
最后重阳节皇子兵变,血流成河后无数宫人用了一夜就把宫中打扫一新,这种整齐划一的外形强化了权力、秩序的恐怖感。
我愿意相信张艺谋为了这碟醋包了一盘饺子。
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ever17 一般攻略推荐先玩的两条线,分别是一个重女一个 AI。 不是,哪有先写作文再命题的,怎么全重击我 xp 上。 #galgame
#galgame #ever17
玩 ever17 前四周目时我都怀疑情感线是不是有必要——我知道 KID 的 galgame 确实有名单 ever17 作为一部多周目解密为主的游戏,是不是有必要在低周目塞上那么多情感线。打完最后一条线(coco线),理解了编剧的用意。
玩小町线时我发现自己无可避免地在情感、情绪上已经变得迟钝,只有小町线里死去活来、刻骨铭心的恋情才能打动我。玩多 galgame 导致情绪和情感变迟钝,就像本子看多了 xp 变得深不可测一样,几近不可逆。(笑) 毕竟现实里少有惊天动地的变故,少有刻骨铭心求而不得的恋情的,什么五年再会念念不忘的冬马和纱,什么童年挚友来了又走的星奏,什么天使的心跳和天使的羽毛,更不用说无数正反世界系作品里的角色。
现实生活多数时候是平淡的,不会在十几二十几小时里快速上演惊心动魄的戏剧冲突(大概)。
——
而且二次元越“纯粹”,对世界的感知也越非人化。大部分二次元形象是通过视觉建立的(立绘、用来说明形象的人物设定、动态影像),少部分是通过听觉建立的。从现实世界到二次元,五感被人为剥离得只剩下听觉和视觉。
玩 ever17 前四周目时我都怀疑情感线是不是有必要——我知道 KID 的 galgame 确实有名单 ever17 作为一部多周目解密为主的游戏,是不是有必要在低周目塞上那么多情感线。打完最后一条线(coco线),理解了编剧的用意。
玩小町线时我发现自己无可避免地在情感、情绪上已经变得迟钝,只有小町线里死去活来、刻骨铭心的恋情才能打动我。
现实生活多数时候是平淡的,不会在十几二十几小时里快速上演惊心动魄的戏剧冲突(大概)。
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而且二次元越“纯粹”,对世界的感知也越非人化。大部分二次元形象是通过视觉建立的(立绘、用来说明形象的人物设定、动态影像),少部分是通过听觉建立的。从现实世界到二次元,五感被人为剥离得只剩下听觉和视觉。
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#galgame #ever17 玩 ever17 前四周目时我都怀疑情感线是不是有必要——我知道 KID 的 galgame 确实有名单 ever17 作为一部多周目解密为主的游戏,是不是有必要在低周目塞上那么多情感线。打完最后一条线(coco线),理解了编剧的用意。 玩小町线时我发现自己无可避免地在情感、情绪上已经变得迟钝,只有小町线里死去活来、刻骨铭心的恋情才能打动我。玩多 galgame 导致情绪和情感变迟钝,就像本子看多了 xp 变得深不可测一样,几近不可逆。(笑) 毕竟现实里少有惊天动地的变…
以下有关 ever17 内容不知是否剧透,全部打上 spoiler。
ever17 这部作品的一些显而易见的缺点是题材给的,比如以水下水族馆作为背景,很多时候我都觉得太压抑,有点幽闭恐惧。以及相比 2002 年同期作品,不出彩的立绘。
但也是题材上,ever17 给后世很多作品树立了榜样,比如多周目解密,多视线的叙事诡计,对人工智能的畅想,以及伪平行世界设计。很多要素(设计思路)可以在以后的 9-nine,13机兵防卫圈,恋爱奇谭2 等多周目解谜作品中出现。玩一部游戏等于玩通好多部以后的游戏,挺有意思。
我不太理解 coco 线,coco 线关于 coco 如何从被困电梯里营救出来,武视点和少年视点的表述是一致的,和前四周目不一致。实在要解释,只能说是第三视点影响后的世界线。或许我该看下别人的解析。
#ever17
ever17 这部作品的一些显而易见的缺点是题材给的,比如以水下水族馆作为背景,很多时候我都觉得太压抑,有点幽闭恐惧。以及相比 2002 年同期作品,不出彩的立绘。
但也是题材上,ever17 给后世很多作品树立了榜样,比如多周目解密,多视线的叙事诡计,对人工智能的畅想,以及伪平行世界设计。很多要素(设计思路)可以在以后的 9-nine,13机兵防卫圈,恋爱奇谭2 等多周目解谜作品中出现。玩一部游戏等于玩通好多部以后的游戏,挺有意思。
我不太理解 coco 线,coco 线关于 coco 如何从被困电梯里营救出来,武视点和少年视点的表述是一致的,和前四周目不一致。实在要解释,只能说是第三视点影响后的世界线。或许我该看下别人的解析。
#ever17
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https://live.bilibili.com/31160604 开门了
还没开幕官号的舰长数量就破千了
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怎么才破千
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怎么才破千
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http://www.zhihu.com/pin/1411864793342541824 —— bobo得了新冠,其言也哀,感人至深啊 人生对他,只是一场漫长的逃离 #勃勃
我不知道“追求确定性反馈”是不是一种“做题家思维”,如果是,那么勃勃(至少在这篇文章里)展现出的还是一种做题家思维
证明随着工具门槛的降低以及未来AI辅助生产(AIGA,AI生成assets,而不是异想天开的AIGC)这种大大大大力出奇迹的项目会越来越多,前提是人力足够便宜,有足够多试错的机会。正如祖师爷卡马克说的,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机。你们大家都没有冰箱吗?Do you guys not have any refrigerators? source