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主线过场宝箱没了,还真是场景错误
主线过场宝箱没了,还真是场景错误
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崩坏:星穹铁道
2.0版本游戏优化及已知问题说明
亲爱的开拓者:
为了给开拓者带来更好的游戏体验,列车组将持续对游戏进行调整与优化,修复各类已知问题。
▌已知问题
■2024/02/06
● 已知开拓任务「匹诺康尼」-「那些逐梦的年轻人」流程中,与「砂金」对话时所处的场景错误,导致对话结束后场景内普通战利品消失的问题。开拓者可在冒险任务「树海归于谧宁」流程中,前往对应场景获取普通战利品。对话时场景错误的问题将在2.1版本修复。
● 已知开拓者使用特定三星设备时,有概率出现下载或者校验过程中游戏进程崩溃的问题。该问题将在后续版本修复。…
亲爱的开拓者:
为了给开拓者带来更好的游戏体验,列车组将持续对游戏进行调整与优化,修复各类已知问题。
▌已知问题
■2024/02/06
● 已知开拓任务「匹诺康尼」-「那些逐梦的年轻人」流程中,与「砂金」对话时所处的场景错误,导致对话结束后场景内普通战利品消失的问题。开拓者可在冒险任务「树海归于谧宁」流程中,前往对应场景获取普通战利品。对话时场景错误的问题将在2.1版本修复。
● 已知开拓者使用特定三星设备时,有概率出现下载或者校验过程中游戏进程崩溃的问题。该问题将在后续版本修复。…
米哈游是会做预期管理的:
先端上来原神 4.4,新地图真香,闲云强度不高但是好玩
再端上来崩坏3第二部,漏洞百出,老舰长们都没法好好过年
再端上来崩铁 2.0,太好玩了,新地图太有意思了,感觉匹诺康尼比海灯节还有意思
先端上来原神 4.4,新地图真香,闲云强度不高但是好玩
再端上来崩坏3第二部,漏洞百出,老舰长们都没法好好过年
再端上来崩铁 2.0,太好玩了,新地图太有意思了,感觉匹诺康尼比海灯节还有意思
🤣3🤔2
崩铁 2.0 主线的剧本和演出配合得太好了,给文案和总导演加分。
3D 游戏在摄像机机位上的优势发挥得太好了。流萤和爷在秘密基地约会的那一系列场景,各种正反打,跟随镜头,远近机位自如运用,让基于手绘 CG 的传统 galgame 羡慕哭了。越看越显得2D galgame 只是低成本演出的折衷方案。大人,时代变了!
流萤和爷在梦境边缘的历险,让我想起了泉诗乃,想起了“我”和她刻入记忆的点点滴滴;
流萤和爷在她的“秘密基地”看日出和流星,我忍不住想起和“我”一起在“秘密基地”眺望远方的姬野星奏;
流萤在初升的日光下对着爷倾诉自己的秘密和苦衷,让我想起了“电子体幽灵”水坂怜,想起了草原之狼和电子体少女的故事;
……
#hsr #galgame
3D 游戏在摄像机机位上的优势发挥得太好了。流萤和爷在秘密基地约会的那一系列场景,各种正反打,跟随镜头,远近机位自如运用,让基于手绘 CG 的传统 galgame 羡慕哭了。越看越显得2D galgame 只是低成本演出的折衷方案。大人,时代变了!
流萤和爷在梦境边缘的历险,让我想起了泉诗乃,想起了“我”和她刻入记忆的点点滴滴;
流萤和爷在她的“秘密基地”看日出和流星,我忍不住想起和“我”一起在“秘密基地”眺望远方的姬野星奏;
流萤在初升的日光下对着爷倾诉自己的秘密和苦衷,让我想起了“电子体幽灵”水坂怜,想起了草原之狼和电子体少女的故事;
……
#hsr #galgame
👍1
inside class
崩铁 2.0 主线的剧本和演出配合得太好了,给文案和总导演加分。 3D 游戏在摄像机机位上的优势发挥得太好了。流萤和爷在秘密基地约会的那一系列场景,各种正反打,跟随镜头,远近机位自如运用,让基于手绘 CG 的传统 galgame 羡慕哭了。越看越显得2D galgame 只是低成本演出的折衷方案。大人,时代变了! 流萤和爷在梦境边缘的历险,让我想起了泉诗乃,想起了“我”和她刻入记忆的点点滴滴; 流萤和爷在她的“秘密基地”看日出和流星,我忍不住想起和“我”一起在“秘密基地”眺望远方的姬野星奏; 流萤在初…
镜头语言的切换也收放自如。
前一段和流萤约会,那运镜和构图能让 galgame 玩家羡慕哭;
下一段剧情马上切换到恐怖解谜游戏的氛围,有点《艾迪芬奇的记忆》的味道。大量的黑白电视和雪花屏幕有种老式恐怖片的气氛。
主线剧情直到最后也没有完全摆脱梦境,给之后剧情发展留下了充足的悬念和想象空间。
比较好玩的是,目前 2.0 主线剧情,各路 up 在上线前基于前瞻视频和 pv 做出的各种剧情猜测,基本都是对的。烧鸡老师你怎么按套路出牌啊!
前一段和流萤约会,那运镜和构图能让 galgame 玩家羡慕哭;
下一段剧情马上切换到恐怖解谜游戏的氛围,有点《艾迪芬奇的记忆》的味道。大量的黑白电视和雪花屏幕有种老式恐怖片的气氛。
主线剧情直到最后也没有完全摆脱梦境,给之后剧情发展留下了充足的悬念和想象空间。
比较好玩的是,目前 2.0 主线剧情,各路 up 在上线前基于前瞻视频和 pv 做出的各种剧情猜测,基本都是对的。烧鸡老师你怎么按套路出牌啊!
inside class
崩铁 2.0 主线的剧本和演出配合得太好了,给文案和总导演加分。 3D 游戏在摄像机机位上的优势发挥得太好了。流萤和爷在秘密基地约会的那一系列场景,各种正反打,跟随镜头,远近机位自如运用,让基于手绘 CG 的传统 galgame 羡慕哭了。越看越显得2D galgame 只是低成本演出的折衷方案。大人,时代变了! 流萤和爷在梦境边缘的历险,让我想起了泉诗乃,想起了“我”和她刻入记忆的点点滴滴; 流萤和爷在她的“秘密基地”看日出和流星,我忍不住想起和“我”一起在“秘密基地”眺望远方的姬野星奏; 流萤在初…
在游戏里,面对充满谜团、不知过去的新角色,我哪有什么小心和谨慎,哪里能体现开拓者的斗争经验,不过是颜狗罢了。
不知道是不是崩铁项目组从崩坏3组抽调太多老人了,感觉崩坏3项目管理水平下降……
比如一个 UI 问题,你提前两个版本上线,就当小步快跑、分步迭代这没有问题;问题是你 7.3 上线了崩坏3第二部后 UI 还一堆问题,那项目管理和业务能力肯定有一个出问题。
比如一个 UI 问题,你提前两个版本上线,就当小步快跑、分步迭代这没有问题;问题是你 7.3 上线了崩坏3第二部后 UI 还一堆问题,那项目管理和业务能力肯定有一个出问题。