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Forwarded from Deleted Account
崩铁 2.0 主线的剧本和演出配合得太好了,给文案和总导演加分。

3D 游戏在摄像机机位上的优势发挥得太好了。流萤和爷在秘密基地约会的那一系列场景,各种正反打,跟随镜头,远近机位自如运用,让基于手绘 CG 的传统 galgame 羡慕哭了。越看越显得2D galgame 只是低成本演出的折衷方案。大人,时代变了!

流萤和爷在梦境边缘的历险,让我想起了泉诗乃,想起了“我”和她刻入记忆的点点滴滴;
流萤和爷在她的“秘密基地”看日出和流星,我忍不住想起和“我”一起在“秘密基地”眺望远方的姬野星奏;
流萤在初升的日光下对着爷倾诉自己的秘密和苦衷,让我想起了“电子体幽灵”水坂怜,想起了草原之狼和电子体少女的故事;
……

#hsr #galgame
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崩铁 2.0 主线的剧本和演出配合得太好了,给文案和总导演加分。 3D 游戏在摄像机机位上的优势发挥得太好了。流萤和爷在秘密基地约会的那一系列场景,各种正反打,跟随镜头,远近机位自如运用,让基于手绘 CG 的传统 galgame 羡慕哭了。越看越显得2D galgame 只是低成本演出的折衷方案。大人,时代变了! 流萤和爷在梦境边缘的历险,让我想起了泉诗乃,想起了“我”和她刻入记忆的点点滴滴; 流萤和爷在她的“秘密基地”看日出和流星,我忍不住想起和“我”一起在“秘密基地”眺望远方的姬野星奏; 流萤在初…
镜头语言的切换也收放自如。

前一段和流萤约会,那运镜和构图能让 galgame 玩家羡慕哭;

下一段剧情马上切换到恐怖解谜游戏的氛围,有点《艾迪芬奇的记忆》的味道。大量的黑白电视和雪花屏幕有种老式恐怖片的气氛。
主线剧情直到最后也没有完全摆脱梦境,给之后剧情发展留下了充足的悬念和想象空间。

比较好玩的是,目前 2.0 主线剧情,各路 up 在上线前基于前瞻视频和 pv 做出的各种剧情猜测,基本都是对的。烧鸡老师你怎么按套路出牌啊!
Forwarded from Elicks
Forwarded from Elicks
这些关卡 设计出来 是有什么意义?证明产品策划脑残吗》?
完了,崩坏3得了少前病了
不知道是不是崩铁项目组从崩坏3组抽调太多老人了,感觉崩坏3项目管理水平下降……
比如一个 UI 问题,你提前两个版本上线,就当小步快跑、分步迭代这没有问题;问题是你 7.3 上线了崩坏3第二部后 UI 还一堆问题,那项目管理和业务能力肯定有一个出问题。
愿今夜不会结束,愿美梦不会醒来。
要我说,流萤拿的是郁系 galgame 女主的剧本,编剧还把故事基本塞进了三一律框架内,现在年轻人哪见过这些。

2.0 主线四个小时的剧情,把人物设定、背景设定、新地图机制和战斗机制都整合这一日约会中,作为老游戏玩家而言丝毫不觉得有体验拖沓的地方。整挺好。
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Forwarded from ⚝ Kingsley Leung ⚝
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https://twitter.com/EurekaLo37/status/1755093708050223530 AleKarl : How are you costing her wallet out #FireFly #HonkaiStarRail #honkaistarrailfanart #pinoconi
这张图推特上已经 15k 点赞了,可想而知国际服活跃玩家有相当比例打完了 2.0 主线。

根据白日梦酒店的预约,崩铁国际服预约人数加起来大约100~120万。