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为什么当初玩这部作品我会觉得套路——因为世界不会围绕“你“转,”你“也不可能拯救所有人。 而《青鸟》开篇揭露的设定,很难让我想象这种题材的作品未来能有什么超展开——同样是吸血鬼题材的作品,谁没玩过《美少女万华镜》呢 #galgame
顺便我也想云拷打一下羽中,羽中是如何在自己最辉煌、最有钱的时候立项做《追放》(追放是日语词,大意是”放逐“)的?我实在不能理解这种心情。
一般来说,自己过的不顺,那笔下人物变得有冲击性,有张力,可以理解。但《追放》立项的时候散爆和羽中的现金流毫无问题,偏偏想着抛弃前作的很多设定,在《追放》里做一个被抛弃、参与感更低的主角。或许大概三测四测时期的剧情走向才是羽中真正想做的故事?(笑)
一般来说,现实已经很残酷了,游戏制作时总会让玩家在游戏里的某些方面(能力啊,人际关系啊,经历啊)做点找补。可《追放》的主角和这些有利于玩家的特质都不沾,战斗系统和数值策划更是给玩家毫无正反馈。
#game
一般来说,自己过的不顺,那笔下人物变得有冲击性,有张力,可以理解。但《追放》立项的时候散爆和羽中的现金流毫无问题,偏偏想着抛弃前作的很多设定,在《追放》里做一个被抛弃、参与感更低的主角。或许大概三测四测时期的剧情走向才是羽中真正想做的故事?(笑)
一般来说,现实已经很残酷了,游戏制作时总会让玩家在游戏里的某些方面(能力啊,人际关系啊,经历啊)做点找补。可《追放》的主角和这些有利于玩家的特质都不沾,战斗系统和数值策划更是给玩家毫无正反馈。
#game
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就有一些作品,玩家是可以从作品中读出一些制作组/制作人的精神状态的。
比如世嘉的《战场女武神4》。
战场女武神系列我打过1、3和4。1非常王道,毕竟当年世嘉颇具雄心,樱花大战的组做完樱战5,全力投入新战棋项目开发。3是继承了1的世界观写侧面,平台变了、地图建模缩了但有种别样的游戏性。
4代结合了1代的地图,3代的装甲设计,新增了迫击炮兵,游戏性可谓是历代最强,但是剧情和人物设定上出了问题——4代的男主和他的青梅竹马,就感觉两人都有点 PTSD——比如4代男主,提到过他因为某些过去的经历消沉了好一阵子,每天就吹吹风看看太阳,好一阵才恢复过来。他青梅竹马的背景设定也有点类似,时间久了有点忘了。叠加四代比较糟糕的剧情设计(前半巴巴罗萨,后半市场花园),主角一路大捷最后顺利转进本国首都,指挥官人设是凹住了,四代的风评是立不住了。
女武神4这个剧情编排给人感觉是有股烂水果味,就像现实里怎么挣扎都拉不起来的世嘉。你看世嘉后来又出了啥,除了如龙系列,还有新樱战,莎木3,很难说商业上取得了成功。好像新樱战的游戏销量还不错,但是樱战手游又败光了现金。
哎,世嘉。
#game #sega #世嘉
比如世嘉的《战场女武神4》。
战场女武神系列我打过1、3和4。1非常王道,毕竟当年世嘉颇具雄心,樱花大战的组做完樱战5,全力投入新战棋项目开发。3是继承了1的世界观写侧面,平台变了、地图建模缩了但有种别样的游戏性。
4代结合了1代的地图,3代的装甲设计,新增了迫击炮兵,游戏性可谓是历代最强,但是剧情和人物设定上出了问题——4代的男主和他的青梅竹马,就感觉两人都有点 PTSD——比如4代男主,提到过他因为某些过去的经历消沉了好一阵子,每天就吹吹风看看太阳,好一阵才恢复过来。他青梅竹马的背景设定也有点类似,时间久了有点忘了。叠加四代比较糟糕的剧情设计(前半巴巴罗萨,后半市场花园),主角一路大捷最后顺利转进本国首都,指挥官人设是凹住了,四代的风评是立不住了。
女武神4这个剧情编排给人感觉是有股烂水果味,就像现实里怎么挣扎都拉不起来的世嘉。你看世嘉后来又出了啥,除了如龙系列,还有新樱战,莎木3,很难说商业上取得了成功。好像新樱战的游戏销量还不错,但是樱战手游又败光了现金。
哎,世嘉。
#game #sega #世嘉
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就有一些作品,玩家是可以从作品中读出一些制作组/制作人的精神状态的。 比如世嘉的《战场女武神4》。 战场女武神系列我打过1、3和4。1非常王道,毕竟当年世嘉颇具雄心,樱花大战的组做完樱战5,全力投入新战棋项目开发。3是继承了1的世界观写侧面,平台变了、地图建模缩了但有种别样的游戏性。 4代结合了1代的地图,3代的装甲设计,新增了迫击炮兵,游戏性可谓是历代最强,但是剧情和人物设定上出了问题——4代的男主和他的青梅竹马,就感觉两人都有点 PTSD——比如4代男主,提到过他因为某些过去的经历消沉了好一阵子…
拿世嘉作为模板来拷打羽中,那只能合理推测(笑死,哪里用推测)《追放》真的只是一部2020年才正式制作的手游,充满了不自信和迷茫。
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就有一些作品,玩家是可以从作品中读出一些制作组/制作人的精神状态的。 比如世嘉的《战场女武神4》。 战场女武神系列我打过1、3和4。1非常王道,毕竟当年世嘉颇具雄心,樱花大战的组做完樱战5,全力投入新战棋项目开发。3是继承了1的世界观写侧面,平台变了、地图建模缩了但有种别样的游戏性。 4代结合了1代的地图,3代的装甲设计,新增了迫击炮兵,游戏性可谓是历代最强,但是剧情和人物设定上出了问题——4代的男主和他的青梅竹马,就感觉两人都有点 PTSD——比如4代男主,提到过他因为某些过去的经历消沉了好一阵子…
有一些作品我是不明白,为什么会做成这样。
比如光荣特库摩的 BLUE REFLECTION 第一部。
这个制作组前有炼金工房后有莱莎,BLUE REFLECTION 发行时间不上不下,给夹在中间了。人设/原画是岸田メル,好看得很,至今岸田メル还在推特上画相关角色的图片。但这作品气氛非常不对,一部全是女孩子的 JRPG,玩了一个小时下来感受不到一点热情。后来mhy 的 崩坏3, key 做的红烧天堂也是纯女,打起来也坐牢,剧情文字里还是充满热情的。BLUE REFLECTION(俗称”蓝色反射“)玩起来真的心理坐牢,没有一丝温度。后来蓝色反射动画化了(堪称灾难),也给人感觉女角色人均抑郁/自闭症,多看一分钟都是对我精神的消耗。
在我有空拾起蓝色反射重打之前,这恐怕一直要成为独属于我的未解之谜了——为什么蓝色反射的剧情这么没有温度?
是是,我知道你们几个主角人均有心理创伤,有不为人知的经历,但这不是剧情尤其是序幕剧情没有温度的理由。
#game
比如光荣特库摩的 BLUE REFLECTION 第一部。
这个制作组前有炼金工房后有莱莎,BLUE REFLECTION 发行时间不上不下,给夹在中间了。人设/原画是岸田メル,好看得很,至今岸田メル还在推特上画相关角色的图片。但这作品气氛非常不对,一部全是女孩子的 JRPG,玩了一个小时下来感受不到一点热情。后来mhy 的 崩坏3, key 做的红烧天堂也是纯女,打起来也坐牢,剧情文字里还是充满热情的。BLUE REFLECTION(俗称”蓝色反射“)玩起来真的心理坐牢,没有一丝温度。后来蓝色反射动画化了(堪称灾难),也给人感觉女角色人均抑郁/自闭症,多看一分钟都是对我精神的消耗。
在我有空拾起蓝色反射重打之前,这恐怕一直要成为独属于我的未解之谜了——为什么蓝色反射的剧情这么没有温度?
是是,我知道你们几个主角人均有心理创伤,有不为人知的经历,但这不是剧情尤其是序幕剧情没有温度的理由。
#game
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你们这些人真的太有意思了
一口气补完《葬送的芙莉莲》,好久没看过这么幸福的漫画。
《葬送的芙莉莲》的剧情安排有点像四格漫画——传统的四格漫画需要在四个格子里完成起承转合,面与面之间有一定关联和剧情递进。而在芙莉莲漫画里,这个”四格“是一话的长度,也就是18面。芙莉莲的漫画作者很少用大笔墨描绘战斗场景,但会尽可能在18面的篇幅里安排下一个有起承转合的单元剧,且发挥稳定,小故事一路看下来毫不腻味。
#漫画
《葬送的芙莉莲》的剧情安排有点像四格漫画——传统的四格漫画需要在四个格子里完成起承转合,面与面之间有一定关联和剧情递进。而在芙莉莲漫画里,这个”四格“是一话的长度,也就是18面。芙莉莲的漫画作者很少用大笔墨描绘战斗场景,但会尽可能在18面的篇幅里安排下一个有起承转合的单元剧,且发挥稳定,小故事一路看下来毫不腻味。
#漫画
🥰7
https://www.bilibili.com/video/BV1RA4m13775
#hsr 懂哥说,崩铁的水温在慢慢上升,1.0 版本目前看来对低氪玩家比较友好,但 2.0 的角色已经有在抬命座的趋势。如果追求强度,建议捏好票。
#hsr 懂哥说,崩铁的水温在慢慢上升,1.0 版本目前看来对低氪玩家比较友好,但 2.0 的角色已经有在抬命座的趋势。如果追求强度,建议捏好票。
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传统二次元创作相比现实创作一个潜在的问题可能是产能有限,小说、漫画生产一点足够消耗的内容就需要大量现实的的时间。而且这产能不上不下,就卡在这里了。
不出意外的话,以后各种现实摄影风格化重绘,或者半人工半AI的“二次元”作品会越来越多,会和过去几十年日系 ACGN 产品在题材和生产流程上有鲜明的不同。
当年视觉小说也是产能不上不下,最后整个行业慢慢被其他娱乐方式取代了。
#胡言乱语
不出意外的话,以后各种现实摄影风格化重绘,或者半人工半AI的“二次元”作品会越来越多,会和过去几十年日系 ACGN 产品在题材和生产流程上有鲜明的不同。
当年视觉小说也是产能不上不下,最后整个行业慢慢被其他娱乐方式取代了。
#胡言乱语
🤔2
https://news.1rj.ru/str/im_RORIRI/14328
原图虽然没有正确地展现线索之间的逻辑性,但是陈列的每一条都是相对事实(在发稿时间和知乎推荐机制下,大致符合其论述)。
原图虽然没有正确地展现线索之间的逻辑性,但是陈列的每一条都是相对事实(在发稿时间和知乎推荐机制下,大致符合其论述)。
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