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大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
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就有一些作品,玩家是可以从作品中读出一些制作组/制作人的精神状态的。 比如世嘉的《战场女武神4》。 战场女武神系列我打过1、3和4。1非常王道,毕竟当年世嘉颇具雄心,樱花大战的组做完樱战5,全力投入新战棋项目开发。3是继承了1的世界观写侧面,平台变了、地图建模缩了但有种别样的游戏性。 4代结合了1代的地图,3代的装甲设计,新增了迫击炮兵,游戏性可谓是历代最强,但是剧情和人物设定上出了问题——4代的男主和他的青梅竹马,就感觉两人都有点 PTSD——比如4代男主,提到过他因为某些过去的经历消沉了好一阵子…
有一些作品我是不明白,为什么会做成这样。

比如光荣特库摩的 BLUE REFLECTION 第一部。

这个制作组前有炼金工房后有莱莎,BLUE REFLECTION 发行时间不上不下,给夹在中间了。人设/原画是岸田メル,好看得很,至今岸田メル还在推特上画相关角色的图片。但这作品气氛非常不对,一部全是女孩子的 JRPG,玩了一个小时下来感受不到一点热情。后来mhy 的 崩坏3, key 做的红烧天堂也是纯女,打起来也坐牢,剧情文字里还是充满热情的。BLUE REFLECTION(俗称”蓝色反射“)玩起来真的心理坐牢,没有一丝温度。后来蓝色反射动画化了(堪称灾难),也给人感觉女角色人均抑郁/自闭症,多看一分钟都是对我精神的消耗。

在我有空拾起蓝色反射重打之前,这恐怕一直要成为独属于我的未解之谜了——为什么蓝色反射的剧情这么没有温度?

是是,我知道你们几个主角人均有心理创伤,有不为人知的经历,但这不是剧情尤其是序幕剧情没有温度的理由。
#game
怎么稍微写点东西,又50分钟过去了……

用 word 拉一下字数,快 1300 字了,也是,差不多要这么多时间。
5
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你们这些人真的太有意思了
一口气补完《葬送的芙莉莲》,好久没看过这么幸福的漫画。

《葬送的芙莉莲》的剧情安排有点像四格漫画——传统的四格漫画需要在四个格子里完成起承转合,面与面之间有一定关联和剧情递进。而在芙莉莲漫画里,这个”四格“是一话的长度,也就是18面。芙莉莲的漫画作者很少用大笔墨描绘战斗场景,但会尽可能在18面的篇幅里安排下一个有起承转合的单元剧,且发挥稳定,小故事一路看下来毫不腻味。
#漫画
🥰7
每个人在看到 soyo 的时候总会想起一些原型,现在我想起初见 soyo 时脑中回忆出的原型之一了)
#mygo #mo8
🥰1
传统二次元创作相比现实创作一个潜在的问题可能是产能有限,小说、漫画生产一点足够消耗的内容就需要大量现实的的时间。而且这产能不上不下,就卡在这里了。
不出意外的话,以后各种现实摄影风格化重绘,或者半人工半AI的“二次元”作品会越来越多,会和过去几十年日系 ACGN 产品在题材和生产流程上有鲜明的不同。
当年视觉小说也是产能不上不下,最后整个行业慢慢被其他娱乐方式取代了。
#胡言乱语
🤔2
看主播打鸣潮测试服,这抽卡养成,原汁原味……
我多看一眼都要爆炸
#game
Forwarded from PIII
1
PIII
Photo
ai写稿编造ai新闻坑ai从业者
https://news.1rj.ru/str/im_RORIRI/14328
原图虽然没有正确地展现线索之间的逻辑性,但是陈列的每一条都是相对事实(在发稿时间和知乎推荐机制下,大致符合其论述)。
🔥 感谢 888 关注 🔥
🤡3👍1
好像做了一场很温暖的梦,多年前打 muv luv 或 minori 作品时感到的那种缺憾感好像也给缓解了一部分。
#梦 #galgame
❤‍🔥2
Walker Genshin impact原神
Focalors/Furina
这个配色让我想起了 ACM
😭1
距离我打完素晴日已经过了6年了……6年……
#galgame