Forwarded from 知乎大巴扎
Telegraph
有哪些我们熟知的历史常识根本就是错误的? - 知乎
“陈赓在越北战场被越共各种迷惑操作弄得嘴上哑口无言,心里恼火不已”,这大概是近年来在网络上被发明出的“历史”之一,且经各种好事之人的添油加醋,弄成了一大“常识”。 例如B站上一个百万播放量的视频,就以陈赓大将的日记来“乳越” 在此视频里,制作者一会儿批评“越南干部知识分子思想严重”、“越南是知识分子带着泥腿子闹革命,不像我们有专业军人加盟”(似乎在这一宇宙里,我国土地革命的星星之火不是青年知识分子们播撒的)一会儿又当起陈赓将军(和顾问团成员)肚子里的蛔虫,代替陈赓将军“高血压”。 尤其是制作者声称7月1…
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没忍住去 flyk 直播间看牢大打鸣潮,怎么这养成材料的获取比原神还逆天 照这个架势,鸣潮能公测就是胜利 —“你怎么还在” #game
要我说这年头二游要不还是做喷射战士3的手游版得了,模式相对公平,养成曲线长(服装洗点的素材全靠打工刷),运营靠卖季票皮肤赚钱
喷射战士3直接改手游有如下好处:
- 说明简单,一切描述的词条都很短
- 战斗爽,别说剧情跳过了,你不打连剧情都不用看
- 有 PVP 和 PVE 模式,可以分流玩家
对了记得别把对战服务器搞成 p2p
喷射战士3直接改手游有如下好处:
- 说明简单,一切描述的词条都很短
- 战斗爽,别说剧情跳过了,你不打连剧情都不用看
- 有 PVP 和 PVE 模式,可以分流玩家
对了记得别把对战服务器搞成 p2p
遇到一件很幽默的事情:matlab 在 linux 上启动可能遇到 openGL 错误,Google 一下搜到了 mathworks 论坛上相同的提问,回答者贴了一个 chatgpt 的回答截图,并复制了 ChatGPT 提供的代码。我在本机如法炮制,问题解决了。
更幽默的是,我在逛论坛之前也问过 ChatGPT,它有点答非所问。
更幽默的是,我在逛论坛之前也问过 ChatGPT,它有点答非所问。
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专业烤羊
在此之前我对偶像厨是没什么感觉的,最近羊宫频繁演出事故,网友轮番烤羊,让我觉得偶像厨太有趣了。原来偶像不是简单二次元符号/形象在现实里的投射,她们也会犯错,也会有各种出乎意料的表现。
我,长颈鹿,五个字。
我,长颈鹿,五个字。
🐳2
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距离我打完素晴日已经过了6年了……6年…… #galgame
当年也玩过《近月》系列,彼时月党和妹党的“党争”已经成了一种风气。曾经是月党的我,如今也理解了妹党的心态。大概这也是一种和自己和解吧。
#GalGame
#GalGame
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传统二次元创作相比现实创作一个潜在的问题可能是产能有限,小说、漫画生产一点足够消耗的内容就需要大量现实的的时间。而且这产能不上不下,就卡在这里了。 不出意外的话,以后各种现实摄影风格化重绘,或者半人工半AI的“二次元”作品会越来越多,会和过去几十年日系 ACGN 产品在题材和生产流程上有鲜明的不同。 当年视觉小说也是产能不上不下,最后整个行业慢慢被其他娱乐方式取代了。 #胡言乱语
比如王家卫电影《花样年华》,王家卫可以一遍又一遍地让梁朝伟和张曼玉拍同一个场景,从中选出最有感觉的一卡;而目前二次元创作哪怕引入 3D 技术,能试错的时间成本和次数还是相对有限的。
二次元创作产品的特征和现实世界相去甚远,甚至连影片的帧率都要慢一半(笑)。二次元创作往往会简化细节、缩减张数来控制成本(比如超炮2的 ED 是一画三拍,辉夜大小姐S01E03 ED 的书记舞是一画两拍。单位时间的作画张数和观感并无直接关联,好的原画哪怕一画三拍没有插帧,也能做出动作流畅连贯的动感)。
哪怕目前很多日本动画从业者引入了转描,目前多数观众/评论家对转描引入的大量小动作(人在真实环境下活动,整个体态会无意识地做出各种小动作。传统手绘动画不会采用也画不出这些小动作。)还是持比较负面态度的。有人认为二维动画应该符合一定的想象/设计,并不用恪守现实世界的规律。
当然不同人有不同的追求,最后赢得未来的是传统日系平面动画的设计思路,还仅仅是仿日系作画风格的渲染/后处理,我不知道。如果比较产量,我目前认为后者会更多。
#anime #电影
二次元创作产品的特征和现实世界相去甚远,甚至连影片的帧率都要慢一半(笑)。二次元创作往往会简化细节、缩减张数来控制成本(比如超炮2的 ED 是一画三拍,辉夜大小姐S01E03 ED 的书记舞是一画两拍。单位时间的作画张数和观感并无直接关联,好的原画哪怕一画三拍没有插帧,也能做出动作流畅连贯的动感)。
哪怕目前很多日本动画从业者引入了转描,目前多数观众/评论家对转描引入的大量小动作(人在真实环境下活动,整个体态会无意识地做出各种小动作。传统手绘动画不会采用也画不出这些小动作。)还是持比较负面态度的。有人认为二维动画应该符合一定的想象/设计,并不用恪守现实世界的规律。
当然不同人有不同的追求,最后赢得未来的是传统日系平面动画的设计思路,还仅仅是仿日系作画风格的渲染/后处理,我不知道。如果比较产量,我目前认为后者会更多。
#anime #电影
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比如王家卫电影《花样年华》,王家卫可以一遍又一遍地让梁朝伟和张曼玉拍同一个场景,从中选出最有感觉的一卡;而目前二次元创作哪怕引入 3D 技术,能试错的时间成本和次数还是相对有限的。 二次元创作产品的特征和现实世界相去甚远,甚至连影片的帧率都要慢一半(笑)。二次元创作往往会简化细节、缩减张数来控制成本(比如超炮2的 ED 是一画三拍,辉夜大小姐S01E03 ED 的书记舞是一画两拍。单位时间的作画张数和观感并无直接关联,好的原画哪怕一画三拍没有插帧,也能做出动作流畅连贯的动感)。 哪怕目前很多日本动画从…
写下这段话的前情提要,是我打开电脑,想接着打 mo8。我将要读的剧情应该是累累要给诺艾尔办生日会。这一段的剧情我三四年前读过,之后 mo8 未读过的剧情量远胜已读剧情量。
一些搁置太久又一直心里挂念的事情,真的有机会/有时间去做,又很难下定决心一往无前地去做完。我突然觉得这一刻和过去、和现实都脱节了,不想玩了,打开 TG 开始写频道、和自己对线。
一些搁置太久又一直心里挂念的事情,真的有机会/有时间去做,又很难下定决心一往无前地去做完。我突然觉得这一刻和过去、和现实都脱节了,不想玩了,打开 TG 开始写频道、和自己对线。
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Takeshi Abo – Last memories -main theme-
MO8 主界面的音乐是我目前玩过所有 galgame 里体感最胃疼的主界面音乐,已经超越了 WA 和 WA2。
我都不知道这首曲子触发了什么记忆。
我都不知道这首曲子触发了什么记忆。