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今年1月31日 MO1-7 上架 steam,且均有官方中文。我现在在看各个游戏的成就系统,笑死。 MO8 成就数比谁都多,能推的女主角系列(几乎)最少。你副标题也别 -Innocent Fille- ,叫 infinity 多好。(其实也不好,这一作没有时空轮回要素)你换个副标题,就没人觉得 MO8 故事悬疑成分太重了,而是露出意味深长的姨母笑,哦你们贼心不死又想做悬疑解谜作品了。 没办法,大概还是 MO 这个系列金字招牌比较能赚钱吧。
MO8 后还有一部 MO 精神续作, Since Memories, 同样是 U35 原画,玩你还不如去玩「青夏轨迹」。起码青夏轨迹青春感拉满。
你看湿帝打完 Since Memories 都气成什么样
https://bgm.tv/blog/306026
你看湿帝打完 Since Memories 都气成什么样
https://bgm.tv/blog/306026
inside class via @antibvbot
https://www.bilibili.com/video/av1250785477
以瓶子君的脾气,居然到现在还没像 lex 一样大翻车,可谓是「奇迹」了
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现在就感慨一些老游戏,当年就是发刀发太狠了,剧情和设计还是可以的。 一部 2018 年的 galgame,我还要在心理上努力给立绘找补,笑了。
不能再吐槽 MO8 了,再吐槽下去感觉人都有点轻微躁狂倾向了。
那种无端的落差/失望感是怎么回事!天降青梅不是不可以写,但 MO8 出场就跟一杆清台一样。打台球一杆清台很帅,秋之回忆这样整就有点用力过猛啊。
当初对 MO8 系列其实也没抱有太多期待,现在看我打二周目 HS 就有点白激动了。
当初对樱之刻有期待的我最后也没等来女路人线(笑死,前作女主在续作就成女路人了),好在蓝姐线足够甜。现在我对硬纸箱(樱之響)已经完全没什么期待了,只要能给个 IF 线把女路人和雫的糖粉拉满就行。
#galgame
而且 MO8 的商业合作挺危险的……中国合作方只管出钱,分得部分版权,对剧本大纲和系列构成几乎没法插手。但你看众筹时间,来中国众筹只能算补充发行资金/缓解母公司现金流障碍。对于这种合作条件,只能说全靠金主对制作人的信任。
那种无端的落差/失望感是怎么回事!天降青梅不是不可以写,但 MO8 出场就跟一杆清台一样。打台球一杆清台很帅,秋之回忆这样整就有点用力过猛啊。
当初对 MO8 系列其实也没抱有太多期待,现在看我打二周目 HS 就有点白激动了。
当初对樱之刻有期待的我最后也没等来女路人线(笑死,前作女主在续作就成女路人了),好在蓝姐线足够甜。现在我对硬纸箱(樱之響)已经完全没什么期待了,只要能给个 IF 线把女路人和雫的糖粉拉满就行。
#galgame
而且 MO8 的商业合作挺危险的……中国合作方只管出钱,分得部分版权,对剧本大纲和系列构成几乎没法插手。但你看众筹时间,来中国众筹只能算补充发行资金/缓解母公司现金流障碍。对于这种合作条件,只能说全靠金主对制作人的信任。
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不能再吐槽 MO8 了,再吐槽下去感觉人都有点轻微躁狂倾向了。 那种无端的落差/失望感是怎么回事!天降青梅不是不可以写,但 MO8 出场就跟一杆清台一样。打台球一杆清台很帅,秋之回忆这样整就有点用力过猛啊。 当初对 MO8 系列其实也没抱有太多期待,现在看我打二周目 HS 就有点白激动了。 当初对樱之刻有期待的我最后也没等来女路人线(笑死,前作女主在续作就成女路人了),好在蓝姐线足够甜。现在我对硬纸箱(樱之響)已经完全没什么期待了,只要能给个 IF 线把女路人和雫的糖粉拉满就行。 #galgame…
我知道,我对编剧的不满意其实是对自己的不满意——有条件稍微多做一点就能把事情做得更好的时候,你居然没有去做。
玩一部游戏然后主动拿回旋镖打自己,真是可笑。
玩一部游戏然后主动拿回旋镖打自己,真是可笑。
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无论过了多少年,MO 系列我还是优先吹 MO2,无它,全系列黑长直含量最高的一部。 #galgame #mo
网上找到一张非常高清的 MO2 DC 版扫描封面
dead game,
dead console,
dead company,
dead brand,
dead industry,
dead country
#galgame
dead game,
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dead brand,
dead industry,
#galgame
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网上找到一张非常高清的 MO2 DC 版扫描封面 dead game, dead console, dead company, dead brand, dead industry, dead country #galgame
(忘了有没有人说过,应该是我以前看到的别人的评价,也添加了主观的没有依据的发挥)
galgame 在 1995-2011 年前后的相对繁荣,尤其是郁系作品的大繁荣,是一代人的青春挽歌——93到00年间日本就业情况并不好,尤其是 98到00这三年,大量日本中小地方银行破产。
16bit的感动 1998 年里新招了一名女员工,她本来在老家地方银行工作,现在来游戏公司上班,也反应了当时的时代背景。
而且日本不是所有人都会读大学和短大,但基本所有人都会读高中,高中是许多人面向社会前拥有集体记忆的最后一站。
(想出开头第一段暴论然后潦草写点,现在不想续写了,鸽)
#galgame
galgame 在 1995-2011 年前后的相对繁荣,尤其是郁系作品的大繁荣,是一代人的青春挽歌——93到00年间日本就业情况并不好,尤其是 98到00这三年,大量日本中小地方银行破产。
16bit的感动 1998 年里新招了一名女员工,她本来在老家地方银行工作,现在来游戏公司上班,也反应了当时的时代背景。
而且日本不是所有人都会读大学和短大,但基本所有人都会读高中,高中是许多人面向社会前拥有集体记忆的最后一站。
(想出开头第一段暴论然后潦草写点,现在不想续写了,鸽)
#galgame
🎉1
https://www.bilibili.com/video/BV1qS421A7hd/
果然喂狗组羽毛玩游戏,对游戏机制的理解和观感就是不一样。《来自星尘》机制太多,引导和教学太少。又不像DMC5那样是传统格斗游戏,哪怕乱按键盘都能意外触发连招。
果然喂狗组羽毛玩游戏,对游戏机制的理解和观感就是不一样。《来自星尘》机制太多,引导和教学太少。又不像DMC5那样是传统格斗游戏,哪怕乱按键盘都能意外触发连招。
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[来自星尘] 一回合连死第1章BOSS 赫_单机游戏热门视频
简介:可惜操作的时候轴稍微有点歪,倒地击溃没有打出来,不然最后那个;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 2117、弹幕量 2、点赞数 191、投硬币枚数 95、收藏人数 23、转发人数 21, 视频作者 熊人族嗷非秀, 作者简介 不为所动,做更专业的自己。,相关视频:做三年做这么个臭**玩意儿:玩了四个半小时来自星尘的克苟彻底红温【克利咕咕兰/来自星尘】,[喂狗组羽毛]最有星欲的一集 2024年 2月第八轮…
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这张老图有清晰一点的吗?
当年你 B 也是亚文化的引流狗/弄潮儿。
galgame 就够小众了,WA2 梗更是 galgame 亚文化的一个分支。如果不是 2016年2月14日,B站给情人节定制了这样一个启动封面,WA2在中国泛二次元群体中绝对没有今天这么火。
#galgame #WA2
galgame 就够小众了,WA2 梗更是 galgame 亚文化的一个分支。如果不是 2016年2月14日,B站给情人节定制了这样一个启动封面,WA2在中国泛二次元群体中绝对没有今天这么火。
#galgame #WA2
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