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大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
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FD 的封面立绘比本篇精致多了(笑)
本篇连游戏封面都不肯多做几个,一般游戏打完部分人物结局肯定要换封面,好让你有印象,或是感受到剧情和人际关系的变化。
现在就感慨一些老游戏,当年就是发刀发太狠了,剧情和设计还是可以的。

一部 2018 年的 galgame,我还要在心理上努力给立绘找补,笑了。
MO 系列知名女演员是吧
(这是MO1-7 的 ps4/NS 移植版预告视频)
有牛,快跑
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MO 系列知名女演员是吧 (这是MO1-7 的 ps4/NS 移植版预告视频)
无论过了多少年,MO 系列我还是优先吹 MO2,无它,全系列黑长直含量最高的一部。
#galgame #mo
inside class via @antibvbot
https://www.bilibili.com/video/av1250785477
以瓶子君的脾气,居然到现在还没像 lex 一样大翻车,可谓是「奇迹」了
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现在就感慨一些老游戏,当年就是发刀发太狠了,剧情和设计还是可以的。 一部 2018 年的 galgame,我还要在心理上努力给立绘找补,笑了。
不能再吐槽 MO8 了,再吐槽下去感觉人都有点轻微躁狂倾向了。

那种无端的落差/失望感是怎么回事!天降青梅不是不可以写,但 MO8 出场就跟一杆清台一样。打台球一杆清台很帅,秋之回忆这样整就有点用力过猛啊。

当初对 MO8 系列其实也没抱有太多期待,现在看我打二周目 HS 就有点白激动了。

当初对樱之刻有期待的我最后也没等来女路人线(笑死,前作女主在续作就成女路人了),好在蓝姐线足够甜。现在我对硬纸箱(樱之響)已经完全没什么期待了,只要能给个 IF 线把女路人和雫的糖粉拉满就行。

#galgame

而且 MO8 的商业合作挺危险的……中国合作方只管出钱,分得部分版权,对剧本大纲和系列构成几乎没法插手。但你看众筹时间,来中国众筹只能算补充发行资金/缓解母公司现金流障碍。对于这种合作条件,只能说全靠金主对制作人的信任。
我现在觉得水仙(1+2)之于片冈,就像恋彼女之于新岛夕——
在有经验有笔力的时候,把个人经历里感触最深的部分拿出来做成商品
所以后面出的作品没法自我超越了

#galgame
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无论过了多少年,MO 系列我还是优先吹 MO2,无它,全系列黑长直含量最高的一部。 #galgame #mo
网上找到一张非常高清的 MO2 DC 版扫描封面

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#galgame
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网上找到一张非常高清的 MO2 DC 版扫描封面 dead game, dead console, dead company, dead brand, dead industry, dead country #galgame
(忘了有没有人说过,应该是我以前看到的别人的评价,也添加了主观的没有依据的发挥)
galgame 在 1995-2011 年前后的相对繁荣,尤其是郁系作品的大繁荣,是一代人的青春挽歌——93到00年间日本就业情况并不好,尤其是 98到00这三年,大量日本中小地方银行破产。

16bit的感动 1998 年里新招了一名女员工,她本来在老家地方银行工作,现在来游戏公司上班,也反应了当时的时代背景。

而且日本不是所有人都会读大学和短大,但基本所有人都会读高中,高中是许多人面向社会前拥有集体记忆的最后一站。

(想出开头第一段暴论然后潦草写点,现在不想续写了,鸽)
#galgame
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太欢愉了
“明年该不会没有今天吧”
😁4
你也打星际2啊
1
nekonyansoft (nekopara 的制作公司 更正,是一家 galgame 海外发行公司)发布了永不使用 AI 翻译的声明。
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这张老图有清晰一点的吗?
当年你 B 也是亚文化的引流狗/弄潮儿。

galgame 就够小众了,WA2 梗更是 galgame 亚文化的一个分支。如果不是 2016年2月14日,B站给情人节定制了这样一个启动封面,WA2在中国泛二次元群体中绝对没有今天这么火。

#galgame #WA2
🌚4