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找到一段网友对 mo8 的诺艾尔剧情总结,严重剧透,骂的很准,某些分支上过于宽松的进线标准导致其他支线容错变低。
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MO 8 当毒电波玩是很爽,当 gal 是有很多遗憾的。
进线策略上,诺艾尔线容错比樱线和柚莉线高太多,诺艾尔be容错比瑞羽相关支线高太多。
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MO 8 当毒电波玩是很爽,当 gal 是有很多遗憾的。
进线策略上,诺艾尔线容错比樱线和柚莉线高太多,诺艾尔be容错比瑞羽相关支线高太多。
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https://memoriesoff.jp/25th/ #mo
看了下25周年作品「双想」的stuff,佐佐木睦美,林直孝,阿保刚,你 5pb 是逮着我们老登的钱包不放啊。
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反正我已经和 KID/5pb 和解了,秋之回忆8用着倒退二十年的立绘,倒退十年的剧本,给各位老东西端上一盆原汁原味的日本世纪末忧伤。
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反正我已经和 KID/5pb 和解了,秋之回忆8用着倒退二十年的立绘,倒退十年的剧本,给各位老东西端上一盆原汁原味的日本世纪末忧伤。
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看了下攻略表,没有真真结局,只有支线全收集后的彩蛋结局。 原来这就是最后的回忆。(当然现在不是了,预告今年要发售「秋之回忆 双想」) 玩 galgame 就是这么孤独的事情,悲伤与快乐都是难以与他人分享的,在短时间内经历现实社会几倍速的情绪起伏,永远在 好奇<==>遗憾<==>瞬息满足 间反复冲撞。 #galgame 本频道创立之初和 #mo8 可谓不无关系,时隔四年,我只能说再一次捡起了 mo8,原来是这样有趣的故事,也知道四年前的自己玩不下去的原因。就是这般可笑。
今年1月31日 MO1-7 上架 steam,且均有官方中文。我现在在看各个游戏的成就系统,笑死。
MO8 成就数比谁都多,能推的女主角系列(几乎)最少。你副标题也别 -Innocent Fille- ,叫 infinity 多好。(其实也不好,这一作没有时空轮回要素)你换个副标题,就没人觉得 MO8 故事悬疑成分太重了,而是露出意味深长的姨母笑,哦你们贼心不死又想做悬疑解谜作品了。
没办法,大概还是 MO 这个系列金字招牌比较能赚钱吧。
MO8 成就数比谁都多,能推的女主角系列(几乎)最少。你副标题也别 -Innocent Fille- ,叫 infinity 多好。(其实也不好,这一作没有时空轮回要素)你换个副标题,就没人觉得 MO8 故事悬疑成分太重了,而是露出意味深长的姨母笑,哦你们贼心不死又想做悬疑解谜作品了。
没办法,大概还是 MO 这个系列金字招牌比较能赚钱吧。
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今年1月31日 MO1-7 上架 steam,且均有官方中文。我现在在看各个游戏的成就系统,笑死。 MO8 成就数比谁都多,能推的女主角系列(几乎)最少。你副标题也别 -Innocent Fille- ,叫 infinity 多好。(其实也不好,这一作没有时空轮回要素)你换个副标题,就没人觉得 MO8 故事悬疑成分太重了,而是露出意味深长的姨母笑,哦你们贼心不死又想做悬疑解谜作品了。 没办法,大概还是 MO 这个系列金字招牌比较能赚钱吧。
MO8 后还有一部 MO 精神续作, Since Memories, 同样是 U35 原画,玩你还不如去玩「青夏轨迹」。起码青夏轨迹青春感拉满。
你看湿帝打完 Since Memories 都气成什么样
https://bgm.tv/blog/306026
你看湿帝打完 Since Memories 都气成什么样
https://bgm.tv/blog/306026
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https://www.bilibili.com/video/av1250785477
以瓶子君的脾气,居然到现在还没像 lex 一样大翻车,可谓是「奇迹」了
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现在就感慨一些老游戏,当年就是发刀发太狠了,剧情和设计还是可以的。 一部 2018 年的 galgame,我还要在心理上努力给立绘找补,笑了。
不能再吐槽 MO8 了,再吐槽下去感觉人都有点轻微躁狂倾向了。
那种无端的落差/失望感是怎么回事!天降青梅不是不可以写,但 MO8 出场就跟一杆清台一样。打台球一杆清台很帅,秋之回忆这样整就有点用力过猛啊。
当初对 MO8 系列其实也没抱有太多期待,现在看我打二周目 HS 就有点白激动了。
当初对樱之刻有期待的我最后也没等来女路人线(笑死,前作女主在续作就成女路人了),好在蓝姐线足够甜。现在我对硬纸箱(樱之響)已经完全没什么期待了,只要能给个 IF 线把女路人和雫的糖粉拉满就行。
#galgame
而且 MO8 的商业合作挺危险的……中国合作方只管出钱,分得部分版权,对剧本大纲和系列构成几乎没法插手。但你看众筹时间,来中国众筹只能算补充发行资金/缓解母公司现金流障碍。对于这种合作条件,只能说全靠金主对制作人的信任。
那种无端的落差/失望感是怎么回事!天降青梅不是不可以写,但 MO8 出场就跟一杆清台一样。打台球一杆清台很帅,秋之回忆这样整就有点用力过猛啊。
当初对 MO8 系列其实也没抱有太多期待,现在看我打二周目 HS 就有点白激动了。
当初对樱之刻有期待的我最后也没等来女路人线(笑死,前作女主在续作就成女路人了),好在蓝姐线足够甜。现在我对硬纸箱(樱之響)已经完全没什么期待了,只要能给个 IF 线把女路人和雫的糖粉拉满就行。
#galgame
而且 MO8 的商业合作挺危险的……中国合作方只管出钱,分得部分版权,对剧本大纲和系列构成几乎没法插手。但你看众筹时间,来中国众筹只能算补充发行资金/缓解母公司现金流障碍。对于这种合作条件,只能说全靠金主对制作人的信任。
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不能再吐槽 MO8 了,再吐槽下去感觉人都有点轻微躁狂倾向了。 那种无端的落差/失望感是怎么回事!天降青梅不是不可以写,但 MO8 出场就跟一杆清台一样。打台球一杆清台很帅,秋之回忆这样整就有点用力过猛啊。 当初对 MO8 系列其实也没抱有太多期待,现在看我打二周目 HS 就有点白激动了。 当初对樱之刻有期待的我最后也没等来女路人线(笑死,前作女主在续作就成女路人了),好在蓝姐线足够甜。现在我对硬纸箱(樱之響)已经完全没什么期待了,只要能给个 IF 线把女路人和雫的糖粉拉满就行。 #galgame…
我知道,我对编剧的不满意其实是对自己的不满意——有条件稍微多做一点就能把事情做得更好的时候,你居然没有去做。
玩一部游戏然后主动拿回旋镖打自己,真是可笑。
玩一部游戏然后主动拿回旋镖打自己,真是可笑。
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无论过了多少年,MO 系列我还是优先吹 MO2,无它,全系列黑长直含量最高的一部。 #galgame #mo
网上找到一张非常高清的 MO2 DC 版扫描封面
dead game,
dead console,
dead company,
dead brand,
dead industry,
dead country
#galgame
dead game,
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#galgame
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网上找到一张非常高清的 MO2 DC 版扫描封面 dead game, dead console, dead company, dead brand, dead industry, dead country #galgame
(忘了有没有人说过,应该是我以前看到的别人的评价,也添加了主观的没有依据的发挥)
galgame 在 1995-2011 年前后的相对繁荣,尤其是郁系作品的大繁荣,是一代人的青春挽歌——93到00年间日本就业情况并不好,尤其是 98到00这三年,大量日本中小地方银行破产。
16bit的感动 1998 年里新招了一名女员工,她本来在老家地方银行工作,现在来游戏公司上班,也反应了当时的时代背景。
而且日本不是所有人都会读大学和短大,但基本所有人都会读高中,高中是许多人面向社会前拥有集体记忆的最后一站。
(想出开头第一段暴论然后潦草写点,现在不想续写了,鸽)
#galgame
galgame 在 1995-2011 年前后的相对繁荣,尤其是郁系作品的大繁荣,是一代人的青春挽歌——93到00年间日本就业情况并不好,尤其是 98到00这三年,大量日本中小地方银行破产。
16bit的感动 1998 年里新招了一名女员工,她本来在老家地方银行工作,现在来游戏公司上班,也反应了当时的时代背景。
而且日本不是所有人都会读大学和短大,但基本所有人都会读高中,高中是许多人面向社会前拥有集体记忆的最后一站。
(想出开头第一段暴论然后潦草写点,现在不想续写了,鸽)
#galgame
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