inside class – Telegram
inside class
1.26K subscribers
4.08K photos
180 videos
121 files
3.35K links
大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
Download Telegram
B站的广告给我的感觉一直是介于“有病”和“混工资”之间。都是打工人,做个差不多就行的广告就好,有时候非常整点给路人负面印象的广告,我都不知道你们广告部门或是甲方的审核部门在干嘛。
inside class
B站的广告给我的感觉一直是介于“有病”和“混工资”之间。都是打工人,做个差不多就行的广告就好,有时候非常整点给路人负面印象的广告,我都不知道你们广告部门或是甲方的审核部门在干嘛。
最近首页广告推的游戏当然是「雷索纳斯」(共鸣),有信息类广告“雷索纳斯开服”,有福利类广告“新游戏开服送60抽”,还有其他种类广告。看到“新游戏送60抽”这类广告时我不禁哑然失笑,2024年了,真的会有人完全基于福利去玩一款二游么?

衣食住行是生活必需品,快乐也是生活必需品,但是快乐的成本可以比衣食住行的成本低很多。让玩家感受到不一样的快乐,再为这些快乐付费,送抽卡材料只是一个引子,你让玩家抽到了限定角色/武器,然后干嘛,这也很关键。

想到隔壁铁道现在每个大版本都有差不多一百抽的资源,觉得铁道现在在游戏性上的运营有点像当年的王者荣耀,通过不停提供新人物和改善平衡环境,给玩家以较快较新的游玩体验;又因为铁道里全是单机玩法、社区 pvp,哪怕有强度争议也可以靠游戏理解、厨力和环境水温变化来平衡。

而且你看这次电视机活动,给了很多试用角色,让你尝试不同角色的机制。很多角色数值可能亏,机制一套套的,策划哪天高兴了就能塞一个有利环境,社区强度 pvp 完全是伪命题。

#game
从个人游玩体验看,原神反而更应比崩铁优化每日活动,把大部分战令奖励移动到周常任务而不是日常任务上。开放世界天天看也会腻,且历练点数不能显著提升用户体验。打完四个历练点下班,只会将大世界探索更碎片化,甚至有可能会反作用于之后版本原神的世界和世界任务设计。

而且作为一款开放世界游戏,原神的角色养成素材太依赖日常清体力,而不是大世界探索,是有点反直觉的。原神才是应该最先开 2400 后备体力的游戏,可惜至今没有。

如果是开放时间游戏,如果想要强化自身,那我肯定连续肝大世界,获得的素材收益最大,这才符合直觉/体验。比如我在野炊的瀑布上刷龙角,在榴莲森林刷榴莲,在血月做菜,肝神庙换心心。现在在原神,就算你买了大月卡,送了一堆素材,你也至少需要一周的体力才能肝出一个角色的突破材料和技能材料。给个 2400 体力,有黏性的咸鱼也就亏点原石,角色还是愿意养的;能养角色那还是愿意抽的。5.0 (悲观一点,4.6)版本前再不实装后备体力,这用户留存和流水肯定要被崩铁甩下的。
#game #genshin
👍2
https://news.1rj.ru/str/xinjingdaily/151348
现在的网友是真的会出主意啊😎
我说怎么好久没有雨夹雪(あめとゆき)的消息了,原来是上岸画轻小说插画了
https://bgm.tv/person/18729/works/book
yuzu 模拟器相关的一连串新闻/事件/闹剧,有种百合动画片看着看着突然两女主打啵的既视感。
🤔1🤣1
Sugar Pic Hourly
Message
你还别说,第一到第二次泳装活动版本还真是我玩 PCR 最快乐的版本
#PCR
感觉知乎除了大部分故事会,少量讲道理的文献综述,剩下的大部分内容都是一种——语言暴力
#知乎
inside class
🤯
我要看女同上床漫画.png
这一页截图太抽象了
看了下「租借女友」319话,怎么还在拖……

哪怕在 2024 年看来,后宫党争动画里,还得看俺妹。角色形象鲜明,不同的角色都有厨子,最后死妹控伏见司还安抚各路厨子,出了两套 IF 故事,黑猫厨和绫濑厨也都满足到了。这就是服务业的精神啊,心理按摩非常到位。