从个人游玩体验看,原神反而更应比崩铁优化每日活动,把大部分战令奖励移动到周常任务而不是日常任务上。开放世界天天看也会腻,且历练点数不能显著提升用户体验。打完四个历练点下班,只会将大世界探索更碎片化,甚至有可能会反作用于之后版本原神的世界和世界任务设计。
而且作为一款开放世界游戏,原神的角色养成素材太依赖日常清体力,而不是大世界探索,是有点反直觉的。原神才是应该最先开 2400 后备体力的游戏,可惜至今没有。
如果是开放时间游戏,如果想要强化自身,那我肯定连续肝大世界,获得的素材收益最大,这才符合直觉/体验。比如我在野炊的瀑布上刷龙角,在榴莲森林刷榴莲,在血月做菜,肝神庙换心心。现在在原神,就算你买了大月卡,送了一堆素材,你也至少需要一周的体力才能肝出一个角色的突破材料和技能材料。给个 2400 体力,有黏性的咸鱼也就亏点原石,角色还是愿意养的;能养角色那还是愿意抽的。5.0 (悲观一点,4.6)版本前再不实装后备体力,这用户留存和流水肯定要被崩铁甩下的。
#game #genshin
而且作为一款开放世界游戏,原神的角色养成素材太依赖日常清体力,而不是大世界探索,是有点反直觉的。原神才是应该最先开 2400 后备体力的游戏,可惜至今没有。
如果是开放时间游戏,如果想要强化自身,那我肯定连续肝大世界,获得的素材收益最大,这才符合直觉/体验。比如我在野炊的瀑布上刷龙角,在榴莲森林刷榴莲,在血月做菜,肝神庙换心心。现在在原神,就算你买了大月卡,送了一堆素材,你也至少需要一周的体力才能肝出一个角色的突破材料和技能材料。给个 2400 体力,有黏性的咸鱼也就亏点原石,角色还是愿意养的;能养角色那还是愿意抽的。5.0 (悲观一点,4.6)版本前再不实装后备体力,这用户留存和流水肯定要被崩铁甩下的。
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yuzu 模拟器相关的一连串新闻/事件/闹剧,有种百合动画片看着看着突然两女主打啵的既视感。
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看了下「租借女友」319话,怎么还在拖……
哪怕在 2024 年看来,后宫党争动画里,还得看俺妹。角色形象鲜明,不同的角色都有厨子,最后死妹控伏见司还安抚各路厨子,出了两套 IF 故事,黑猫厨和绫濑厨也都满足到了。这就是服务业的精神啊,心理按摩非常到位。
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