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nbkz,我想杀了你

对,我说的就是 ef
我相信烧鸡老师轻松阳光了,麻烦烧鸡老师多写一点
星奏,别走
😁1
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这次 2.2 的内容量管理有点问题,剧情一次性压太多了,且停顿的地方比较少。玩家(我)经常一不小心就没看到这个章节的标题。比如 2.2 主线最后章节的名字叫作“崩坏世界的歌姬”,我还是回看别人录屏才看到的。 还有一些地方,比如一战星期日的时候,如果你到了剧情点,离开再重返,有一段动画是不能跳的;据有的玩家说,如果这一段打输了重进场景,动画也是不能跳过的。 #hsr
总的来说,我对这次 2.3 的剧情设计、演出设计不满意。还真的就一点悬念都没有,谜底都在谜面( 2.3 前瞻PV)上。

明明有非常经典的日本动画的下落演出桥段,策划也不肯多停留几秒钟,多给几秒钟分镜。糖呢,糖呢,玩家们心心念念的糖呢。主线里没有多少,后日谈和别人都话聊完了,流萤呢?要是主线里真没有,那同行任务呢?

#hsr

挖坑后要填的不仅是设定,还有叙事和演出。比如 2.2 版本里流萤的“第二次死亡”,没有直接描写,你在 2.3 里也没有关于这次计划死亡的直接或者间接描写,以至于提到“第三次死亡”的时候,我就开始懵逼了,你什么时候第二次死亡的?想了想才回忆起来。
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😄 Sticker
心海:“就凭你这个不可燃物,还想烧我?”
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“你说米哈游我都想笑”
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从 xp 角度考虑,流萤光锥比角色更让我有抽卡兴趣。因为我拿流萤吃代餐(大雾)。 流萤光锥很容易让我想起 baldr force exe 水坂怜线的相关剧情,和 baldr sky dive 2 世界 6 的一张 CG。 #hsr #game
我抽了1命但没抽光锥,觉得还是抽光锥性价比高点
虽然遗器配置比较拉,也没有专武,还没法和2命机制联动,但1命流萤也有种特殊的爽感。这就是数值游戏。

#hsr
马化腾:对他说爱他,让他再充500 .png