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“你说米哈游我都想笑”
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从 xp 角度考虑,流萤光锥比角色更让我有抽卡兴趣。因为我拿流萤吃代餐(大雾)。 流萤光锥很容易让我想起 baldr force exe 水坂怜线的相关剧情,和 baldr sky dive 2 世界 6 的一张 CG。 #hsr #game
我抽了1命但没抽光锥,觉得还是抽光锥性价比高点
虽然遗器配置比较拉,也没有专武,还没法和2命机制联动,但1命流萤也有种特殊的爽感。这就是数值游戏。

#hsr
马化腾:对他说爱他,让他再充500 .png
不要随便改名,不然就会出现 OOC 但没有 OOC 的情况(我现在 id 叫三月七)
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流萤的建模可能是目前全米家游戏独一份的憨憨大头。 太好玩了。
无论什么时候从队伍里切出来都会微笑的憨憨大头。
🥰3
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我抽了1命但没抽光锥,觉得还是抽光锥性价比高点 虽然遗器配置比较拉,也没有专武,还没法和2命机制联动,但1命流萤也有种特殊的爽感。这就是数值游戏。 #hsr
米家现在营销或者说宣传可能走入了误区,一个角色值不值得抽,看这个角色的宣发资源就知道了。未来可期未来抽,敢堆宣发资源的一般现在可期,未来也可期。看到米家愿意给角色在主线剧情外做宣发资源,尤其是独立动画的,强度一般不差。

某种意义上这从原神早期的“角色塑造营销角色”变成了更直接的市场买量来营销角色。你在游戏主线里塞剧情塞糖还要考虑和主线、设定的契合程度,内容量,以及工期等等。但是独立动画等需要动员的资源相对独立于游戏,预留好工期就能做出过得去的质量。

这种营销上的转变很难说是好还是不好。
#hsr
什么女同圣地)
😁2