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常看,好看,会喊你恩公的狐狸真好看
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😫 Sticker
纳塔 PV 真的不行,角色设计有很大差异,没有“原”味,感觉现在你让 sdxl 来画都比原神官方更有原味。
分镜设计也只能说一言难尽。
分镜设计也只能说一言难尽。
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纳塔 PV 真的不行,角色设计有很大差异,没有“原”味,感觉现在你让 sdxl 来画都比原神官方更有原味。 分镜设计也只能说一言难尽。
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纳塔 PV 真的不行,角色设计有很大差异,没有“原”味,感觉现在你让 sdxl 来画都比原神官方更有原味。 分镜设计也只能说一言难尽。
首先是纳塔目前已经发布的几个 PV,分镜制作水平相比 3.0 4.0 时代的 PV 显著下降;我根据目前纳塔 PV 泄露出来的内容,根本不相信原神项目组能沿着当年《足迹 PV》的大纲把故事续写下去。你一个在各种背景故事中与外界几乎与世隔绝的“战争之国”,你的风景和角色设计也太花哨了,不是不能写,而是我觉得你的编剧没本事将世界观和设定衔接起来。
另外就是角色的主视觉设计在退步;原神和崩铁早期角色是有足够记忆点的,虽然崩铁的角色在建模上比原神更复杂、细节更多,但是每个角色的主色调还是比较克制,比如2.0时代的黑天鹅、花火、黄泉、砂金,一提名字就能回想起这个角色的主题色和主要要素;原神 5.0 时代角色用色太不克制,杂色多了容易失去记忆点。
最大的问题还是没有“原”味,这么多年大家把原神当 anime game,一个日系二次元画风的手游,但纳塔的画风不太够 anime,你的特色没了。加之玩家对须弥和枫丹剧情的失望,反噬到纳塔上是肯定的。
#game #genshin
另外就是角色的主视觉设计在退步;原神和崩铁早期角色是有足够记忆点的,虽然崩铁的角色在建模上比原神更复杂、细节更多,但是每个角色的主色调还是比较克制,比如2.0时代的黑天鹅、花火、黄泉、砂金,一提名字就能回想起这个角色的主题色和主要要素;原神 5.0 时代角色用色太不克制,杂色多了容易失去记忆点。
最大的问题还是没有“原”味,这么多年大家把原神当 anime game,一个日系二次元画风的手游,但纳塔的画风不太够 anime,你的特色没了。加之玩家对须弥和枫丹剧情的失望,反噬到纳塔上是肯定的。
#game #genshin
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Photo
另外绝区零项目组也很成问题,就你看 zzz 新出的角色 PV,不会做分镜和动画就别做,宁缺毋滥。做得好才算致敬,做得不好就算硬蹭。
路人对米家游戏的印象还是 anime video game,你哪怕要做漫画风,你动画也要动起来,再说你明明有模型,工业化做 PV 的质量下限还是比较高的,反而是一味追求风格化做 PV,可能又贵效果又差。就比如 11 的角色 PV,残酷防卫军的行动纲领,真就 PPT 战斗。分镜设计也差强人意。一个 ACT / ARPG 游戏,你的角色演示不能体现其动作性能,我认为是失败的。
#game #zzz
路人对米家游戏的印象还是 anime video game,你哪怕要做漫画风,你动画也要动起来,再说你明明有模型,工业化做 PV 的质量下限还是比较高的,反而是一味追求风格化做 PV,可能又贵效果又差。就比如 11 的角色 PV,残酷防卫军的行动纲领,真就 PPT 战斗。分镜设计也差强人意。一个 ACT / ARPG 游戏,你的角色演示不能体现其动作性能,我认为是失败的。
#game #zzz
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《絕區零》「11號」角色PV|「殘酷」防衛軍的行動綱領
「我,有我自己的做法。」
——歡迎來到新艾利都!——
HoYoverse都市幻想ARPG新作《絕區零》已在PlayStation®5、iOS、Android、PC正式上線:https://hoyo.link/5DbjFDAL。
登入即送30抽。
體驗遊戲相關活動,最高累計可領100次抽角色機會、80抽邦布券,還可獲得A級代理人等遊戲獎勵。
▼ 官方社群 ▼
歡迎各位繩匠追蹤官方社群,取得更多《絕區零》相關資訊:
▶ X(Twitter):https://twitter.com/ZZZ_CHT
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首先是纳塔目前已经发布的几个 PV,分镜制作水平相比 3.0 4.0 时代的 PV 显著下降;我根据目前纳塔 PV 泄露出来的内容,根本不相信原神项目组能沿着当年《足迹 PV》的大纲把故事续写下去。你一个在各种背景故事中与外界几乎与世隔绝的“战争之国”,你的风景和角色设计也太花哨了,不是不能写,而是我觉得你的编剧没本事将世界观和设定衔接起来。 另外就是角色的主视觉设计在退步;原神和崩铁早期角色是有足够记忆点的,虽然崩铁的角色在建模上比原神更复杂、细节更多,但是每个角色的主色调还是比较克制,比如2.0时代…
讲道理我觉得隔壁矛依未也比原神现在这个更像火神——红发,火大剑,aoe 大范围出伤,曾经的物理系 dps 天顶星,竞技场 1vs9 的存在。
😁3