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yong
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等姬子,等林簌,等田中理惠
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纳塔 PV 真的不行,角色设计有很大差异,没有“原”味,感觉现在你让 sdxl 来画都比原神官方更有原味。 分镜设计也只能说一言难尽。
首先是纳塔目前已经发布的几个 PV,分镜制作水平相比 3.0 4.0 时代的 PV 显著下降;我根据目前纳塔 PV 泄露出来的内容,根本不相信原神项目组能沿着当年《足迹 PV》的大纲把故事续写下去。你一个在各种背景故事中与外界几乎与世隔绝的“战争之国”,你的风景和角色设计也太花哨了,不是不能写,而是我觉得你的编剧没本事将世界观和设定衔接起来。

另外就是角色的主视觉设计在退步;原神和崩铁早期角色是有足够记忆点的,虽然崩铁的角色在建模上比原神更复杂、细节更多,但是每个角色的主色调还是比较克制,比如2.0时代的黑天鹅、花火、黄泉、砂金,一提名字就能回想起这个角色的主题色和主要要素;原神 5.0 时代角色用色太不克制,杂色多了容易失去记忆点。

最大的问题还是没有“原”味,这么多年大家把原神当 anime game,一个日系二次元画风的手游,但纳塔的画风不太够 anime,你的特色没了。加之玩家对须弥和枫丹剧情的失望,反噬到纳塔上是肯定的。

#game #genshin
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另外绝区零项目组也很成问题,就你看 zzz 新出的角色 PV,不会做分镜和动画就别做,宁缺毋滥。做得好才算致敬,做得不好就算硬蹭。

路人对米家游戏的印象还是 anime video game,你哪怕要做漫画风,你动画也要动起来,再说你明明有模型,工业化做 PV 的质量下限还是比较高的,反而是一味追求风格化做 PV,可能又贵效果又差。就比如 11 的角色 PV,残酷防卫军的行动纲领,真就 PPT 战斗。分镜设计也差强人意。一个 ACT / ARPG 游戏,你的角色演示不能体现其动作性能,我认为是失败的。

#game #zzz
Forwarded from 美图与沙雕 (ㅤ 您可以在此输入任何有关您个人的信息,诸如:年龄,工作或居住城市。 示例:23岁,来自旧金山的设计师。)
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又到一年二游和KFC联动日,这是当年我吃能天使联动汉堡的照片
提问,有一部 gal 提到过“应该假定西西弗斯是快乐的”或类似观点。是哪一部 gal,樱之诗系列?
#galgame
——
目前候选结果,『青空下的加缪』,『奇异恩典』,『樱之诗』系列
🥰3
Forwarded from 洛希极限
洛希极限
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P.S. 二战后占领军对现代德语的语调进行了改造,有意避开了德三时期的主流发音和语调。
你觉得台湾三一九枪击案,幕后策划是李登辉吗?
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吃瓜
特别好评
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#新番 桃子,好吃
🥰1
头发放下来好像水原千鹤啊
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#新番 桃子,好吃
周防有希名字大概率来源于周防九曜+长门有希
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