Forwarded from Кинопоиск | Игры
Не повезло в Blizzard — повезет… в писательстве?
В грядущей книге репортера Bloomberg Джейсона Шрайера Play Nice есть небольшая история о простом программисте по имени Энди, который проработал в Blizzard меньше года. Молодой специалист, мечтавший трудиться с создателями Warcraft, столкнулся в студии с тем, что чрезмерные переработки были там делом обыденным и даже обязательным.
По словам Энди, ему как новичку было непросто, но никто не предлагал ему толковой помощи или подготовки, чтобы сориентироваться на своей должности. А за жалобы на неоплаченные сверхурочные над ним так и вовсе начали насмехаться. Через несколько месяцев разработки Warcraft II: Tides of Darkness его попросту уволили. Бывший программист признает, что нередко совершал ошибки, и отчасти это была его вина, но потерять работу мечты ему было обидно.
Но все это ничего! Ведь позже Энди Вейер занялся литературой и написал в том числе романы «Марсианин» и «Артемида», которые принесли ему мировую славу.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
В грядущей книге репортера Bloomberg Джейсона Шрайера Play Nice есть небольшая история о простом программисте по имени Энди, который проработал в Blizzard меньше года. Молодой специалист, мечтавший трудиться с создателями Warcraft, столкнулся в студии с тем, что чрезмерные переработки были там делом обыденным и даже обязательным.
По словам Энди, ему как новичку было непросто, но никто не предлагал ему толковой помощи или подготовки, чтобы сориентироваться на своей должности. А за жалобы на неоплаченные сверхурочные над ним так и вовсе начали насмехаться. Через несколько месяцев разработки Warcraft II: Tides of Darkness его попросту уволили. Бывший программист признает, что нередко совершал ошибки, и отчасти это была его вина, но потерять работу мечты ему было обидно.
Но все это ничего! Ведь позже Энди Вейер занялся литературой и написал в том числе романы «Марсианин» и «Артемида», которые принесли ему мировую славу.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
🔥18❤1
Forwarded from LegacyZ (Crimson Idol)
THREE DECADES OF DOOM - EPISODE 01 (1994-1996)
Three Decades of DOOM — документальный цикл видео о DOOM-сообществе в разные периоды времени. Большинство роликов на «YouTube» касаются самой франшизы и их разработчиков, но практически не освещают вклад, сделанный фанатами. Three Decades of DOOM восполняет этот пробел.
https://vk.com/video-153527564_456239692
Three Decades of DOOM — документальный цикл видео о DOOM-сообществе в разные периоды времени. Большинство роликов на «YouTube» касаются самой франшизы и их разработчиков, но практически не освещают вклад, сделанный фанатами. Three Decades of DOOM восполняет этот пробел.
https://vk.com/video-153527564_456239692
VK Видео
THREE DECADES OF DOOM - EPISODE 01 (1994-1996)
Three Decades of DOOM — документальный цикл видео о DOOM-сообществе в разные периоды времени. Большинство роликов на «YouTube» касаются самой франшизы и их разработчиков, но практически не освещают вклад, сделанный фанатами. Three Decades of DOOM восполняет…
🔥8👻1
Стали потихоньку открываться предзаказы нашего двухтомника «Мифология Dark Souls. Архив Бездны», поэтому пора и обложки показать!
Скоро в большинстве магазинов, но сейчас уже можно оформить предзаказ на сайте издательства, «буке» или в ЧГ.
Релиз совсем скоро, книга уже в печати. Спасибо за терпение и понимание.
Скоро в большинстве магазинов, но сейчас уже можно оформить предзаказ на сайте издательства, «буке» или в ЧГ.
Релиз совсем скоро, книга уже в печати. Спасибо за терпение и понимание.
👍28❤5
Совсем забыл, что года 4 назад начал смотреть все серии «Розовой пантеры» и самые клёвые кадры с ним я превращал в простенькие стикеры.
Возможно, пригодится.
https://news.1rj.ru/str/addstickers/PinkPantherStickers
Возможно, пригодится.
https://news.1rj.ru/str/addstickers/PinkPantherStickers
Telegram
Pink Panther by @Mostcus
Free stickerpack with 76 stickers.
🔥13❤1🤯1
Вот и состоялся релиз книги Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment на английском языке.
Совсем скоро инфополе, в том числе и русскоговорящее, ненадолго наводнят рецензии, пересказы, цитаты и впечатления. В силу этических и рабочих причин, я избегу спойлеров и просто кратко выскажу своё мнение.
Это лучшая книга Шрайера. За две книги он определённо смог сделать работу над ошибками, и улучшить каждый свой писательский аспект. Как и раньше, это разбитые на части истории, но на этот раз все крутится не столько вокруг темы, сколько явления как такового.
За годы Blizzard закрепила за собой царский статус в индустрии, а затем стремительно его потеряла, что Шрайеру удаётся как автору закрепить в обоих случаях, сначала рассказывая бесконечно эмоциональную и трогательную саксес-стори, а затем плавно переходя в режим ведения хроники падения.
Самое крутое, что отметил лично для себя, это то, какое число комментариев автор взял для книги. Не проходит и трех страниц, чтобы герой или жертва обстоятельств не высказались специально для книги, таких вещей очень не хватает современному игровому нонфикшену. Удивило и то, что Шраер не всегда на стороне "хороших" ребят, высказаться он дает и тем, кому явно не симпатизирует.
Что же до минусов, у книги не всегда ровный темп, но это характерно больше для начала, когда на доску только расставляются фигуры. Хейтеры же Шрайера за пропаганду его взглядов и натягивание совы на глобус смогут вновь увидеть определенные проекции, но как мне кажется, в разы менее яркие, чем это было в прошлой книге.
Если вы ждали книгу про игры, то она скорее разочарует, особенно если вы не жили в какой-то из франшиз Blizzard годик-другой, однако все равно рекомендую дать ей шанс, потому что перед нами прекрасно устно задокументированная история с предельно понятными пояснениями, почему иногда происходит вот так.
На этих словах я отчаливаю, и возвращаюсь к переводу. Работа еще не закончена. Увидимся на цифровых и книжных полках в следующем году!
Совсем скоро инфополе, в том числе и русскоговорящее, ненадолго наводнят рецензии, пересказы, цитаты и впечатления. В силу этических и рабочих причин, я избегу спойлеров и просто кратко выскажу своё мнение.
Это лучшая книга Шрайера. За две книги он определённо смог сделать работу над ошибками, и улучшить каждый свой писательский аспект. Как и раньше, это разбитые на части истории, но на этот раз все крутится не столько вокруг темы, сколько явления как такового.
За годы Blizzard закрепила за собой царский статус в индустрии, а затем стремительно его потеряла, что Шрайеру удаётся как автору закрепить в обоих случаях, сначала рассказывая бесконечно эмоциональную и трогательную саксес-стори, а затем плавно переходя в режим ведения хроники падения.
Самое крутое, что отметил лично для себя, это то, какое число комментариев автор взял для книги. Не проходит и трех страниц, чтобы герой или жертва обстоятельств не высказались специально для книги, таких вещей очень не хватает современному игровому нонфикшену. Удивило и то, что Шраер не всегда на стороне "хороших" ребят, высказаться он дает и тем, кому явно не симпатизирует.
Что же до минусов, у книги не всегда ровный темп, но это характерно больше для начала, когда на доску только расставляются фигуры. Хейтеры же Шрайера за пропаганду его взглядов и натягивание совы на глобус смогут вновь увидеть определенные проекции, но как мне кажется, в разы менее яркие, чем это было в прошлой книге.
Если вы ждали книгу про игры, то она скорее разочарует, особенно если вы не жили в какой-то из франшиз Blizzard годик-другой, однако все равно рекомендую дать ей шанс, потому что перед нами прекрасно устно задокументированная история с предельно понятными пояснениями, почему иногда происходит вот так.
На этих словах я отчаливаю, и возвращаюсь к переводу. Работа еще не закончена. Увидимся на цифровых и книжных полках в следующем году!
❤44👍8🕊2
Forwarded from Книги лучше...
А вот и новости про книги про игры™
В среду в 12.30 на конференции "Игровая индустрия" в Москве вместе с Мишей Бочаровым будем рассказывать "Как делают книги про то, как делают игры" - что происходит в книгой как говорится "от идеи до прилавка"
Буду рад увидеться и пообщаться.
В среду в 12.30 на конференции "Игровая индустрия" в Москве вместе с Мишей Бочаровым будем рассказывать "Как делают книги про то, как делают игры" - что происходит в книгой как говорится "от идеи до прилавка"
Буду рад увидеться и пообщаться.
❤13👍4🔥2😁2
Адептус Мишанякус
Мор 3, новый «Чужой», теперь ещё и это. Насыщенно пошло, про релизы месяца вообще молчу.
Краудфандию второй раз в жизни.
👍18
Адептус Мишанякус
Краудфандию второй раз в жизни.
Я хотел потратить 50 долларов на ремастер RDR1, но примерно все в мире мне сказали, что это плохая идея, поэтому я отдал эти деньги на разработку ремастера, который нужен миру чуточку больше.
RDR1, конечно, на ПК тоже нужна, но подожду скидок. Rockstar без моих денег проживёт, а вот старина Джефф не очень.
RDR1, конечно, на ПК тоже нужна, но подожду скидок. Rockstar без моих денег проживёт, а вот старина Джефф не очень.
🔥18
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
Буквально недавно закончил читать книгу "Silent Hill Навстречу ужасу. Игры и теория страха" Бернара Перрона. Так уж совпало, что в это же время Bloober Team и KONAMI выпускают ремейк знаменитого SH2.
Ирония в том, что я не любитель читать подробные фактологические истории создания игр или серии игр. Что меня подтолкнуло купить книгу про серию Silent Hill - сложно сказать, возможно дань уважения коллегам, создавшим первые части легендарной серии. Но книга Бернара Перрона оказалась совершенно иной. Можно сказать она ещё раз перевернула моё представление об играх, как новых медиа, существенно меняющих восприятие нарратива в объекте искусства.
Бернар Перрон исследует игровой опыт сюрвайвал-хоррора, буквально, препарируя его на отдельные составляющие, рассматривая под разными углами и проводя параллели с другими формами искусства. Его книга не про восхищение или критику Silent Hill, его книга про осмысление дизайна игр, как новой революционной формы коммуникации автора и реципиента (игрока) через призму серии игр от KONAMI.
Эта книга обязана стать настольной, напоминая гейм-дизайнеру, насколько сложна его работа над выстраиванием совместного с игроком игрового опыта, и насколько много у него инструментов, чтобы рассказывать действительно сложные истории, формировать комплексные эмоции, дать волю рефлексии, не фокусируя внимание исключительно на цифрах и механическом взаимодействии.
P.S. В кино есть одна непреложная истина "Не рассказывай, показывай!", у игр, полагаю, должна появиться другая, например "Не показывай, дай пережить действуя!".
#курилкагд
#книги
Ирония в том, что я не любитель читать подробные фактологические истории создания игр или серии игр. Что меня подтолкнуло купить книгу про серию Silent Hill - сложно сказать, возможно дань уважения коллегам, создавшим первые части легендарной серии. Но книга Бернара Перрона оказалась совершенно иной. Можно сказать она ещё раз перевернула моё представление об играх, как новых медиа, существенно меняющих восприятие нарратива в объекте искусства.
Бернар Перрон исследует игровой опыт сюрвайвал-хоррора, буквально, препарируя его на отдельные составляющие, рассматривая под разными углами и проводя параллели с другими формами искусства. Его книга не про восхищение или критику Silent Hill, его книга про осмысление дизайна игр, как новой революционной формы коммуникации автора и реципиента (игрока) через призму серии игр от KONAMI.
Эта книга обязана стать настольной, напоминая гейм-дизайнеру, насколько сложна его работа над выстраиванием совместного с игроком игрового опыта, и насколько много у него инструментов, чтобы рассказывать действительно сложные истории, формировать комплексные эмоции, дать волю рефлексии, не фокусируя внимание исключительно на цифрах и механическом взаимодействии.
P.S. В кино есть одна непреложная истина "Не рассказывай, показывай!", у игр, полагаю, должна появиться другая, например "Не показывай, дай пережить действуя!".
#курилкагд
#книги
❤16🔥4👍1💯1
https://ru.wikipedia.org/wiki/Войтек_(медведь)
Обожаю, когда статьи на Википедии читаются как захватывающие рассказы.
Обожаю, когда статьи на Википедии читаются как захватывающие рассказы.
❤11🔥2😁1🤯1