Forwarded from Книги лучше...
А вот и новости про книги про игры™
В среду в 12.30 на конференции "Игровая индустрия" в Москве вместе с Мишей Бочаровым будем рассказывать "Как делают книги про то, как делают игры" - что происходит в книгой как говорится "от идеи до прилавка"
Буду рад увидеться и пообщаться.
В среду в 12.30 на конференции "Игровая индустрия" в Москве вместе с Мишей Бочаровым будем рассказывать "Как делают книги про то, как делают игры" - что происходит в книгой как говорится "от идеи до прилавка"
Буду рад увидеться и пообщаться.
❤13👍4🔥2😁2
Адептус Мишанякус
Мор 3, новый «Чужой», теперь ещё и это. Насыщенно пошло, про релизы месяца вообще молчу.
Краудфандию второй раз в жизни.
👍18
Адептус Мишанякус
Краудфандию второй раз в жизни.
Я хотел потратить 50 долларов на ремастер RDR1, но примерно все в мире мне сказали, что это плохая идея, поэтому я отдал эти деньги на разработку ремастера, который нужен миру чуточку больше.
RDR1, конечно, на ПК тоже нужна, но подожду скидок. Rockstar без моих денег проживёт, а вот старина Джефф не очень.
RDR1, конечно, на ПК тоже нужна, но подожду скидок. Rockstar без моих денег проживёт, а вот старина Джефф не очень.
🔥18
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
Буквально недавно закончил читать книгу "Silent Hill Навстречу ужасу. Игры и теория страха" Бернара Перрона. Так уж совпало, что в это же время Bloober Team и KONAMI выпускают ремейк знаменитого SH2.
Ирония в том, что я не любитель читать подробные фактологические истории создания игр или серии игр. Что меня подтолкнуло купить книгу про серию Silent Hill - сложно сказать, возможно дань уважения коллегам, создавшим первые части легендарной серии. Но книга Бернара Перрона оказалась совершенно иной. Можно сказать она ещё раз перевернула моё представление об играх, как новых медиа, существенно меняющих восприятие нарратива в объекте искусства.
Бернар Перрон исследует игровой опыт сюрвайвал-хоррора, буквально, препарируя его на отдельные составляющие, рассматривая под разными углами и проводя параллели с другими формами искусства. Его книга не про восхищение или критику Silent Hill, его книга про осмысление дизайна игр, как новой революционной формы коммуникации автора и реципиента (игрока) через призму серии игр от KONAMI.
Эта книга обязана стать настольной, напоминая гейм-дизайнеру, насколько сложна его работа над выстраиванием совместного с игроком игрового опыта, и насколько много у него инструментов, чтобы рассказывать действительно сложные истории, формировать комплексные эмоции, дать волю рефлексии, не фокусируя внимание исключительно на цифрах и механическом взаимодействии.
P.S. В кино есть одна непреложная истина "Не рассказывай, показывай!", у игр, полагаю, должна появиться другая, например "Не показывай, дай пережить действуя!".
#курилкагд
#книги
Ирония в том, что я не любитель читать подробные фактологические истории создания игр или серии игр. Что меня подтолкнуло купить книгу про серию Silent Hill - сложно сказать, возможно дань уважения коллегам, создавшим первые части легендарной серии. Но книга Бернара Перрона оказалась совершенно иной. Можно сказать она ещё раз перевернула моё представление об играх, как новых медиа, существенно меняющих восприятие нарратива в объекте искусства.
Бернар Перрон исследует игровой опыт сюрвайвал-хоррора, буквально, препарируя его на отдельные составляющие, рассматривая под разными углами и проводя параллели с другими формами искусства. Его книга не про восхищение или критику Silent Hill, его книга про осмысление дизайна игр, как новой революционной формы коммуникации автора и реципиента (игрока) через призму серии игр от KONAMI.
Эта книга обязана стать настольной, напоминая гейм-дизайнеру, насколько сложна его работа над выстраиванием совместного с игроком игрового опыта, и насколько много у него инструментов, чтобы рассказывать действительно сложные истории, формировать комплексные эмоции, дать волю рефлексии, не фокусируя внимание исключительно на цифрах и механическом взаимодействии.
P.S. В кино есть одна непреложная истина "Не рассказывай, показывай!", у игр, полагаю, должна появиться другая, например "Не показывай, дай пережить действуя!".
#курилкагд
#книги
❤16🔥4👍1💯1
https://ru.wikipedia.org/wiki/Войтек_(медведь)
Обожаю, когда статьи на Википедии читаются как захватывающие рассказы.
Обожаю, когда статьи на Википедии читаются как захватывающие рассказы.
❤11🔥2😁1🤯1
Не особо люблю "соло-подкасты", но пришёл в гости к друзьям рассказать про всякое!
Саша, с которым мы близкие друзья уже 20 лет, продаёт новую книгу Шрайера (которую он частично перевёл и сейчас редактирует первую половину) и потом продаёт сериал про Тони Сопрано тем, кто ещё не в курсе. Другие ребята рассказывают тоже крутые штуки, ну а я... я как обычно!
Саша, с которым мы близкие друзья уже 20 лет, продаёт новую книгу Шрайера (которую он частично перевёл и сейчас редактирует первую половину) и потом продаёт сериал про Тони Сопрано тем, кто ещё не в курсе. Другие ребята рассказывают тоже крутые штуки, ну а я... я как обычно!
Telegram
Телега GameGuru.ru
⚡️ ЭТО GG!! #2 — грязные истории ранней Blizzard и великий сериал «Сопрано», о мышах, биошоках и хобби-туризме
Вы наверняка думали, что второй выпуск подкаста «ЭТО GG!!» никогда не выйдет. А он взял и вышел. В этот раз мы наболтали почти на два часа — авторы…
Вы наверняка думали, что второй выпуск подкаста «ЭТО GG!!» никогда не выйдет. А он взял и вышел. В этот раз мы наболтали почти на два часа — авторы…
🔥7
Forwarded from тARCовская Телега Кортеза
Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры!
«BOOM: Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней.
Целых два года я провел за чтением статей и эссе, отсмотром тематических видео и прохождением всех возможных FPS «старой школы». Это стало возможным благодаря Мише Бочарову, который пропитчил идею расширить мои статьи на DTF до книги. И «Бомборе», которой эти статьи тоже нравятся!
В этой книге я собрал хронологию жанра в единое линейное повествование — от робкого старта ещё в 1970 до полного вымирания и триумфального воскрешения в наши дни. А также объяснил, что вообще такое «бумер-шутеры» и попытался предложить первую официальную классификацию оного. Нет, бумер-шутеры — это «не как дум» и не «там где графика отстой»!
Книга рассчитана на «среднего геймера» — в ней поясняется почти каждый термин и какие-то базовые вещи, чтобы читателю было всё понятно по ходу рассказа. Но и те, кто в тему погружен, смогут узнать для себя что-то новое. По сути, вы за день-два чтения сможете перенять все знания, которые я собирал по интернету, архивам и другим книгам два года. И все подано в формате легкого увлекательного рассказа, где каждая студия и разработчик — часть одной большой истории.
В книге не максимально, но крайне подробно рассказано про всю классику: Wolfenstein, DOOM, RotT, игры на Build Engine, Quake, Unreal и Serious Sam.
Также частично упоминаются игры вне жанра, но оказавшие на него мощнейшее влияние — Half-Life, консольные шутеры и, конечно, Call of Duty.
Рассматривается жанр в основном с точки зрения одиночного опыта, потому как киберспорт — это тема для отдельной книги (и не одной), да и современные бумер-шутеры практически полностью игнорируют соревновательный мультиплеер.
***
Научредил и помог разобраться со всякими штуками вне моей сферы знаний Святослав Торик.
Обложку рисовал легендарный автор краборужья Андрей Трамваев (telegram, twitter)
Аудиверсию озвучил Андрей Вальц — голос Джокера из одноименного фильма 2019. Идеальный выбор, учитывая что за эти два года я сам чуть с ума не сошёл.
Предзаказы стартуют уже на следующей неделе. А сама книга должна выйти до конца ноября.
«BOOM: Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней.
Целых два года я провел за чтением статей и эссе, отсмотром тематических видео и прохождением всех возможных FPS «старой школы». Это стало возможным благодаря Мише Бочарову, который пропитчил идею расширить мои статьи на DTF до книги. И «Бомборе», которой эти статьи тоже нравятся!
В этой книге я собрал хронологию жанра в единое линейное повествование — от робкого старта ещё в 1970 до полного вымирания и триумфального воскрешения в наши дни. А также объяснил, что вообще такое «бумер-шутеры» и попытался предложить первую официальную классификацию оного. Нет, бумер-шутеры — это «не как дум» и не «там где графика отстой»!
Книга рассчитана на «среднего геймера» — в ней поясняется почти каждый термин и какие-то базовые вещи, чтобы читателю было всё понятно по ходу рассказа. Но и те, кто в тему погружен, смогут узнать для себя что-то новое. По сути, вы за день-два чтения сможете перенять все знания, которые я собирал по интернету, архивам и другим книгам два года. И все подано в формате легкого увлекательного рассказа, где каждая студия и разработчик — часть одной большой истории.
В книге не максимально, но крайне подробно рассказано про всю классику: Wolfenstein, DOOM, RotT, игры на Build Engine, Quake, Unreal и Serious Sam.
Также частично упоминаются игры вне жанра, но оказавшие на него мощнейшее влияние — Half-Life, консольные шутеры и, конечно, Call of Duty.
Рассматривается жанр в основном с точки зрения одиночного опыта, потому как киберспорт — это тема для отдельной книги (и не одной), да и современные бумер-шутеры практически полностью игнорируют соревновательный мультиплеер.
***
Научредил и помог разобраться со всякими штуками вне моей сферы знаний Святослав Торик.
Обложку рисовал легендарный автор краборужья Андрей Трамваев (telegram, twitter)
Аудиверсию озвучил Андрей Вальц — голос Джокера из одноименного фильма 2019. Идеальный выбор, учитывая что за эти два года я сам чуть с ума не сошёл.
Предзаказы стартуют уже на следующей неделе. А сама книга должна выйти до конца ноября.
❤45🤮21👍8👻3🦄2
тARCовская Телега Кортеза
Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры! «BOOM: Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней. Целых два года я провел за чтением статей и эссе,…
Для меня это тоже особенно важное событие, потому что это первая книга русскоговорящего автора, которую я курировал на всех этапах. Было тяжело, иногда спорили, но всегда приходили к решению, иначе бы книга попросту не вышла.
И я напоминаю, что я всегда открыт для ваших питчей, отправленных в личные сообщения. Даня расписал идею, структуру и мысль на двух листах, которые превратились в книгу, которая уже совсем скоро выйдет. Пишите письма, пишите классные книги! А с остальным мы постараемся помочь.
И я напоминаю, что я всегда открыт для ваших питчей, отправленных в личные сообщения. Даня расписал идею, структуру и мысль на двух листах, которые превратились в книгу, которая уже совсем скоро выйдет. Пишите письма, пишите классные книги! А с остальным мы постараемся помочь.
🔥38❤6🕊2
Наоси Мидзута — самый underrated игровой композитор 21 века.
Конец поста.
Конец поста.
🤣5👍3🤡1
Если бы пришлось выбирать что-то одно, то:
Anonymous Poll
68%
В мире останутся только моды со Шреком
32%
В мире останутся только моды с Си-Джеем
У Елены Худенко очередной мощнейший коллаб с крутейшим гостем.
Вопросов много, и почти все меня (да и, наверное, не только меня) долго интересовали. Плюс внутри небольшой кусочек про одно переводческое решение в ремейке третьей «Персоны».
Вопросов много, и почти все меня (да и, наверное, не только меня) долго интересовали. Плюс внутри небольшой кусочек про одно переводческое решение в ремейке третьей «Персоны».
❤6