https://ru.wikipedia.org/wiki/Войтек_(медведь)
Обожаю, когда статьи на Википедии читаются как захватывающие рассказы.
Обожаю, когда статьи на Википедии читаются как захватывающие рассказы.
❤11🔥2😁1🤯1
Не особо люблю "соло-подкасты", но пришёл в гости к друзьям рассказать про всякое!
Саша, с которым мы близкие друзья уже 20 лет, продаёт новую книгу Шрайера (которую он частично перевёл и сейчас редактирует первую половину) и потом продаёт сериал про Тони Сопрано тем, кто ещё не в курсе. Другие ребята рассказывают тоже крутые штуки, ну а я... я как обычно!
Саша, с которым мы близкие друзья уже 20 лет, продаёт новую книгу Шрайера (которую он частично перевёл и сейчас редактирует первую половину) и потом продаёт сериал про Тони Сопрано тем, кто ещё не в курсе. Другие ребята рассказывают тоже крутые штуки, ну а я... я как обычно!
Telegram
Телега GameGuru.ru
⚡️ ЭТО GG!! #2 — грязные истории ранней Blizzard и великий сериал «Сопрано», о мышах, биошоках и хобби-туризме
Вы наверняка думали, что второй выпуск подкаста «ЭТО GG!!» никогда не выйдет. А он взял и вышел. В этот раз мы наболтали почти на два часа — авторы…
Вы наверняка думали, что второй выпуск подкаста «ЭТО GG!!» никогда не выйдет. А он взял и вышел. В этот раз мы наболтали почти на два часа — авторы…
🔥7
Forwarded from тARCовская Телега Кортеза
Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры!
«BOOM: Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней.
Целых два года я провел за чтением статей и эссе, отсмотром тематических видео и прохождением всех возможных FPS «старой школы». Это стало возможным благодаря Мише Бочарову, который пропитчил идею расширить мои статьи на DTF до книги. И «Бомборе», которой эти статьи тоже нравятся!
В этой книге я собрал хронологию жанра в единое линейное повествование — от робкого старта ещё в 1970 до полного вымирания и триумфального воскрешения в наши дни. А также объяснил, что вообще такое «бумер-шутеры» и попытался предложить первую официальную классификацию оного. Нет, бумер-шутеры — это «не как дум» и не «там где графика отстой»!
Книга рассчитана на «среднего геймера» — в ней поясняется почти каждый термин и какие-то базовые вещи, чтобы читателю было всё понятно по ходу рассказа. Но и те, кто в тему погружен, смогут узнать для себя что-то новое. По сути, вы за день-два чтения сможете перенять все знания, которые я собирал по интернету, архивам и другим книгам два года. И все подано в формате легкого увлекательного рассказа, где каждая студия и разработчик — часть одной большой истории.
В книге не максимально, но крайне подробно рассказано про всю классику: Wolfenstein, DOOM, RotT, игры на Build Engine, Quake, Unreal и Serious Sam.
Также частично упоминаются игры вне жанра, но оказавшие на него мощнейшее влияние — Half-Life, консольные шутеры и, конечно, Call of Duty.
Рассматривается жанр в основном с точки зрения одиночного опыта, потому как киберспорт — это тема для отдельной книги (и не одной), да и современные бумер-шутеры практически полностью игнорируют соревновательный мультиплеер.
***
Научредил и помог разобраться со всякими штуками вне моей сферы знаний Святослав Торик.
Обложку рисовал легендарный автор краборужья Андрей Трамваев (telegram, twitter)
Аудиверсию озвучил Андрей Вальц — голос Джокера из одноименного фильма 2019. Идеальный выбор, учитывая что за эти два года я сам чуть с ума не сошёл.
Предзаказы стартуют уже на следующей неделе. А сама книга должна выйти до конца ноября.
«BOOM: Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней.
Целых два года я провел за чтением статей и эссе, отсмотром тематических видео и прохождением всех возможных FPS «старой школы». Это стало возможным благодаря Мише Бочарову, который пропитчил идею расширить мои статьи на DTF до книги. И «Бомборе», которой эти статьи тоже нравятся!
В этой книге я собрал хронологию жанра в единое линейное повествование — от робкого старта ещё в 1970 до полного вымирания и триумфального воскрешения в наши дни. А также объяснил, что вообще такое «бумер-шутеры» и попытался предложить первую официальную классификацию оного. Нет, бумер-шутеры — это «не как дум» и не «там где графика отстой»!
Книга рассчитана на «среднего геймера» — в ней поясняется почти каждый термин и какие-то базовые вещи, чтобы читателю было всё понятно по ходу рассказа. Но и те, кто в тему погружен, смогут узнать для себя что-то новое. По сути, вы за день-два чтения сможете перенять все знания, которые я собирал по интернету, архивам и другим книгам два года. И все подано в формате легкого увлекательного рассказа, где каждая студия и разработчик — часть одной большой истории.
В книге не максимально, но крайне подробно рассказано про всю классику: Wolfenstein, DOOM, RotT, игры на Build Engine, Quake, Unreal и Serious Sam.
Также частично упоминаются игры вне жанра, но оказавшие на него мощнейшее влияние — Half-Life, консольные шутеры и, конечно, Call of Duty.
Рассматривается жанр в основном с точки зрения одиночного опыта, потому как киберспорт — это тема для отдельной книги (и не одной), да и современные бумер-шутеры практически полностью игнорируют соревновательный мультиплеер.
***
Научредил и помог разобраться со всякими штуками вне моей сферы знаний Святослав Торик.
Обложку рисовал легендарный автор краборужья Андрей Трамваев (telegram, twitter)
Аудиверсию озвучил Андрей Вальц — голос Джокера из одноименного фильма 2019. Идеальный выбор, учитывая что за эти два года я сам чуть с ума не сошёл.
Предзаказы стартуют уже на следующей неделе. А сама книга должна выйти до конца ноября.
❤45🤮21👍8👻3🦄2
тARCовская Телега Кортеза
Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры! «BOOM: Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней. Целых два года я провел за чтением статей и эссе,…
Для меня это тоже особенно важное событие, потому что это первая книга русскоговорящего автора, которую я курировал на всех этапах. Было тяжело, иногда спорили, но всегда приходили к решению, иначе бы книга попросту не вышла.
И я напоминаю, что я всегда открыт для ваших питчей, отправленных в личные сообщения. Даня расписал идею, структуру и мысль на двух листах, которые превратились в книгу, которая уже совсем скоро выйдет. Пишите письма, пишите классные книги! А с остальным мы постараемся помочь.
И я напоминаю, что я всегда открыт для ваших питчей, отправленных в личные сообщения. Даня расписал идею, структуру и мысль на двух листах, которые превратились в книгу, которая уже совсем скоро выйдет. Пишите письма, пишите классные книги! А с остальным мы постараемся помочь.
🔥38❤6🕊2
Наоси Мидзута — самый underrated игровой композитор 21 века.
Конец поста.
Конец поста.
🤣5👍3🤡1
Если бы пришлось выбирать что-то одно, то:
Anonymous Poll
68%
В мире останутся только моды со Шреком
32%
В мире останутся только моды с Си-Джеем
У Елены Худенко очередной мощнейший коллаб с крутейшим гостем.
Вопросов много, и почти все меня (да и, наверное, не только меня) долго интересовали. Плюс внутри небольшой кусочек про одно переводческое решение в ремейке третьей «Персоны».
Вопросов много, и почти все меня (да и, наверное, не только меня) долго интересовали. Плюс внутри небольшой кусочек про одно переводческое решение в ремейке третьей «Персоны».
❤6
Forwarded from Вавилонская рыбка
Overwatch, Silent Hill, Persona, Destiny, Thank Goodness You're Here! Как вам такой (далеко не полный) послужной список? Сегодня в непостоянной рубрике #коллаб замечательный гость - экс-переводчик и редактор, а ныне PM в студии локализации Levsha Данила Сырцов.
С удовольствием поговорили о состоянии дел в индустрии локализации, 100500 проектах в портфолио, жизни менеджера локализации и многом другом. Наш лонгрид можно прочесть здесь.
Пожелания по формату, оформлению, ваши мысли по теме и конструктивная критика принимаются в комментариях. Хотите предложить тему для разговора? Есть на примете интересный собеседник для "Рыбки"? Жду вас в личке!
С удовольствием поговорили о состоянии дел в индустрии локализации, 100500 проектах в портфолио, жизни менеджера локализации и многом другом. Наш лонгрид можно прочесть здесь.
Пожелания по формату, оформлению, ваши мысли по теме и конструктивная критика принимаются в комментариях. Хотите предложить тему для разговора? Есть на примете интересный собеседник для "Рыбки"? Жду вас в личке!
🔥17👍1
Пётр Сальников когда-то в подкасте «мужиков» хорошо пояснил своё отношение к рекламодателю, которое я уважаю:
Заказчик понимает, что пост рекламный
Я понимаю, что пост рекламный
Аудитория понимает, что пост рекламный
Зачем лицемерно делать вид, что это не реклама? Кого мы пытаемся обмануть?
Отбивочку сделаю, что реклама, напишу ваш текст, ссылку укажу и все довольны (кроме, вероятно, читателей).
Заказчик понимает, что пост рекламный
Я понимаю, что пост рекламный
Аудитория понимает, что пост рекламный
Зачем лицемерно делать вид, что это не реклама? Кого мы пытаемся обмануть?
Отбивочку сделаю, что реклама, напишу ваш текст, ссылку укажу и все довольны (кроме, вероятно, читателей).
❤48👍7❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как родились бумер-шутеры
У нас была история серии Doom, мы рассказывали как Doom пугает, разбирали «кошмарную» сложность Doom 3, но есть кое-что ещё. В 1997-м году id Software опубликовала исходный код Doom и это стало началом разработки массы source-портов. Пожалуй, самый влиятельный…
🌭11⚡1❤1
В последний раз альбом с наклейками у меня был 25 лет назад, когда я ходил в детский сад. Это был альбом по фильму Space Jam, мы часто покупали наклейки с "баскетболом", но нам продавали наборы по NBA, поэтому каша в альбоме была что надо.
Теперь же с интернетом и маркетплейсами собирать коллекции стало проще. Заказал пару наборов наклеек вдобавок, а недостающее, возможно, выкуплю у коллекционеров и менял.
🏍
Теперь же с интернетом и маркетплейсами собирать коллекции стало проще. Заказал пару наборов наклеек вдобавок, а недостающее, возможно, выкуплю у коллекционеров и менял.
🏍
❤20🔥4💯1