г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
67.1K photos
10.1K videos
89 files
5.34K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
Forwarded from /g/‘s Tech Memes (Gianmarco)
Forwarded from /v/‘s Video Memes (ᅠ ᅠ)
Forwarded from DTF
Бывший сотрудник Rockstar рассказал, почему стелс-экшен Agent забросили — ожидаемо, из-за GTA V.

Пост разработчика уже удалён, поскольку компания отправила ему письмо и попросила не «разрушать мистику» вокруг неё.

https://dtf.ru/gameindustry/2294069
Forwarded from ебанутый Дэвид Линч (йапи йапи йапи 💥💥💥)
Forwarded from елуп
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Любой бы поступил так на его месте
Forwarded from Русский шаффл (Олег Кармунин)
Коллекционирую запросы мировых СМИ про певца Шамана.

Статистика такая — абсолютно все иностранные/оппозиционные/релокантские СМИ задают мне вопросы исключительно про певца Шамана. Это их главная музыкальная тема на все случаи жизни.

При этом все российские СМИ задают мне вопросы о чем угодно, кроме певца Шамана.

Вывод очевиден: певец Шаман это наш основной культурный продукт на экспорт.
Forwarded from оrоццiv κγbaииi
бля вот бы полуторачасовой пуп в кинотеатрах
Forwarded from DTF
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел трейлер мультфильма «Три богатыря и Пуп Земли» — уже 12 части серии от студии «Мельница».

В новой ленте главные герои окажутся в мире, где живут динозавры.

https://dtf.ru/cinema/2294667
Forwarded from жёппа
Forwarded from You'll be Lynched
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Время рассуждений

Дизайнер мультиплеера Halo 2 и 3 Макс Хоберман высказался против skill-based matchmaking (SBMM) — системы, собирающая вместе игроков примерно одного уровня. В играх Bungie Хоберман ввёл чёткое разделение между ранговыми и безранговыми плейлистами. Ранговые в основном подбрасывали противников того же уровня, но преднамеренно предусматривали отклонения от нормы.

«Разумеется, никто не хочет, чтобы его постоянно размазывали по стенке. С другой стороны, (большинству людей) становится скучно постоянно размазывать других. Однако иногда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО весело иметь большое преимущество», — сказал Хоберман.

Отклонения создавали в ранговых плейлистах три вида матчей: лёгкие, когда игрок запросто надирал зад соперникам, равные и сложные, где, скорее всего, игрок бы проиграл. Хоберман посчитал, что правильная смесь всех трёх видов матчей — это идеальный результат.

По словам дизайнера, равные матчи — самые стрессовые. Да, за ними интереснее всего наблюдать, но игроки устают от них больше всего. А если все матчи равные, то пропадает разнообразие, а вместе с ним — и интерес к игре. Потому лучше всего сочетать все три вида матчей.

SBMM открывает ещё одну проблему: получается, если у игрока высокий личный навык, то разработчики, преднамеренно или нет, заставляют его сидеть в очереди дольше остальных и отрезают такого игрока от основной аудитории. Хоберман называет это формой дискриминации.

#игры