Forwarded from Really Cool Memes Actually (h (◕ᴗ◕✿))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from елуп
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Любой бы поступил так на его месте
Forwarded from Русский шаффл (Олег Кармунин)
Коллекционирую запросы мировых СМИ про певца Шамана.
Статистика такая — абсолютно все иностранные/оппозиционные/релокантские СМИ задают мне вопросы исключительно про певца Шамана. Это их главная музыкальная тема на все случаи жизни.
При этом все российские СМИ задают мне вопросы о чем угодно, кроме певца Шамана.
Вывод очевиден: певец Шаман это наш основной культурный продукт на экспорт.
Статистика такая — абсолютно все иностранные/оппозиционные/релокантские СМИ задают мне вопросы исключительно про певца Шамана. Это их главная музыкальная тема на все случаи жизни.
При этом все российские СМИ задают мне вопросы о чем угодно, кроме певца Шамана.
Вывод очевиден: певец Шаман это наш основной культурный продукт на экспорт.
Forwarded from DTF
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел трейлер мультфильма «Три богатыря и Пуп Земли» — уже 12 части серии от студии «Мельница».
В новой ленте главные герои окажутся в мире, где живут динозавры.
https://dtf.ru/cinema/2294667
В новой ленте главные герои окажутся в мире, где живут динозавры.
https://dtf.ru/cinema/2294667
Forwarded from Черкаський Обласний Психоневрологічний Диспансер Номер 16 (аніме не лікується) #укртґ (Bluetooth Фонарик)
Forwarded from Черкаський Обласний Психоневрологічний Диспансер Номер 16 (аніме не лікується) #укртґ (Bluetooth Фонарик)
Forwarded from Черкаський Обласний Психоневрологічний Диспансер Номер 16 (аніме не лікується) #укртґ (Bluetooth Фонарик)
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Время рассуждений
Дизайнер мультиплеера Halo 2 и 3 Макс Хоберман высказался против skill-based matchmaking (SBMM) — системы, собирающая вместе игроков примерно одного уровня. В играх Bungie Хоберман ввёл чёткое разделение между ранговыми и безранговыми плейлистами. Ранговые в основном подбрасывали противников того же уровня, но преднамеренно предусматривали отклонения от нормы.
«Разумеется, никто не хочет, чтобы его постоянно размазывали по стенке. С другой стороны, (большинству людей) становится скучно постоянно размазывать других. Однако иногда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО весело иметь большое преимущество», — сказал Хоберман.
Отклонения создавали в ранговых плейлистах три вида матчей: лёгкие, когда игрок запросто надирал зад соперникам, равные и сложные, где, скорее всего, игрок бы проиграл. Хоберман посчитал, что правильная смесь всех трёх видов матчей — это идеальный результат.
По словам дизайнера, равные матчи — самые стрессовые. Да, за ними интереснее всего наблюдать, но игроки устают от них больше всего. А если все матчи равные, то пропадает разнообразие, а вместе с ним — и интерес к игре. Потому лучше всего сочетать все три вида матчей.
SBMM открывает ещё одну проблему: получается, если у игрока высокий личный навык, то разработчики, преднамеренно или нет, заставляют его сидеть в очереди дольше остальных и отрезают такого игрока от основной аудитории. Хоберман называет это формой дискриминации.
#игры
Дизайнер мультиплеера Halo 2 и 3 Макс Хоберман высказался против skill-based matchmaking (SBMM) — системы, собирающая вместе игроков примерно одного уровня. В играх Bungie Хоберман ввёл чёткое разделение между ранговыми и безранговыми плейлистами. Ранговые в основном подбрасывали противников того же уровня, но преднамеренно предусматривали отклонения от нормы.
«Разумеется, никто не хочет, чтобы его постоянно размазывали по стенке. С другой стороны, (большинству людей) становится скучно постоянно размазывать других. Однако иногда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО весело иметь большое преимущество», — сказал Хоберман.
Отклонения создавали в ранговых плейлистах три вида матчей: лёгкие, когда игрок запросто надирал зад соперникам, равные и сложные, где, скорее всего, игрок бы проиграл. Хоберман посчитал, что правильная смесь всех трёх видов матчей — это идеальный результат.
По словам дизайнера, равные матчи — самые стрессовые. Да, за ними интереснее всего наблюдать, но игроки устают от них больше всего. А если все матчи равные, то пропадает разнообразие, а вместе с ним — и интерес к игре. Потому лучше всего сочетать все три вида матчей.
SBMM открывает ещё одну проблему: получается, если у игрока высокий личный навык, то разработчики, преднамеренно или нет, заставляют его сидеть в очереди дольше остальных и отрезают такого игрока от основной аудитории. Хоберман называет это формой дискриминации.
#игры