г дэ – Telegram
г дэ
1.03K subscribers
67.3K photos
10.1K videos
89 files
5.36K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
Forwarded from 1-я Котья неотложка (Элли)
Кто-то проснулся, а кто-то ещё спит
ебать куда фокса занесло
Forwarded from GreenGrass
Провалилась еще одна черная религиозная комедия «Не очередное церковное кино» с Джейми Фоксом и немного Микки Рурком. В начале года не нашла своего зрителя «Книга Кларенса». Тогда при бюджете в 40 млн собрать удалось целых 6. Сейчас бюджет меньше, но и собрать удастся меньше миллиона. В первый уик-энд «Не очередное церковное кино» насобирало целых 360 тысяч при бюджете в 20 млн. Наработка у ленты худшая в первой двадцатке проката. Занять она смогла лишь 13 место. Хуже обстоят дела лишь у «Дюны», которая на 22 месте. Но у нее 11 неделя проката.

«Не очередное церковное кино» — это пародийное кино о религии. Предполагалось, что будет смешно, но, если верить зрительской оценке в 3 балла из 10, смешно было только Тайлеру Перри, который выбил деньги на подобное кино. Сняли его еще в 2022 году и передумали выпускать. В 2024 году снова передумали и выпустили.
Forwarded from Каддлз и Опизденевшие (предложшечка)
👤 DrJoe
Forwarded from /v/‘s Video Memes (ᅠ ᅠ)
щас бы саммо хуна не знать...
Forwarded from Toka! Toka! Toka!
Forwarded from 🌸Pony looking at the sky🌸 (Shasta)
Ну все понятно
Кола зеро как признак цивилизации

В любой стране продается Кока-кола (ну кроме Северной Кореи, да и то не уверен сегодня).

Но не во всех странах продается Кока-кола Зеро (она же Лайт, она же Диет).

Наличие Колы Зеро - главнейший признак цивилизации. Это значит, что люди тут настолько зажрались, что стали требовать колы без сахара. Для опытного этнографа наличие Зеро в меню и в холодильниках означает определенный этап развития общества, который нельзя ни с чем перепутать.

Можно не пить Зеро, но не обращать внимания на ее наличие точно нельзя.
Forwarded from vi improved (jennbob)
Forwarded from Гипермда
На остром контрасте с Helldivers 2 вспоминаю Earth Defense Force, в особенности пятую часть. Среди людей без контекста за серией закрепилась репутация игры примитивных и технически отсталых, но это не так. Вообще, студия-разработчик Sandlot выросла из Human Entertainment, а это не только Mizzurna Falls и Clock Tower, но и куча спортивных игр от «Формулы-1» до великой Fire Pro Wrestling.

Одна из последних игр Human имеет прямое отношение к EDF — в Remote Control Dandy 99-го года мы управляли мальчишкой с пультом от гигантского боевого робота и пытались с его помощью защитить город как от других роботов, так и от побочного урона. Для первой PlayStation там была на редкость детализированная анимация, особенно если учесть, что каждая нога двигалась игроком парой кнопок (L1 и L2 —для левой, R1 и R2 — для правой). Что в Human, что в Sandlot ввиду спортивного бэкграунда жила идея, что схемы управления — это сразу и про сложность, и про сам геймплей. Remote Control Dandy интересна тем, что эту идею она выражает в неспортивном жанре.

В общем, поздние EDF представляют собой необычную ветку развития шутеров, в которых оружие мыслится в качестве спортивных снарядов, вписанных в правила, определенные классом игрока. Да, там есть традиционный рейнджер с более-менее привычными шутерными механиками, но остальная троица дает совершенно другой опыт. Фенсеров приучают скользить и прыгать в неповоротливых экзоскелетах, попутно рассчитывая время удара ядерными молотками, крылатым валькириям нужно маневрировать в воздухе вблизи врагов и управлять энергией, необходимой и для полета, и для стрельбы; артиллеристы-наводчики играли с лазерной наводкой и разного рода техникой. При этом такого разнообразия именно в механиках стрельбы (с дизайном врагов тоже все не так просто, кстати), пожалуй, не встретить нигде — в основе всего лежит баланс между мощью и неудобством использования, но в остальном игра позволяет почувствовать себя хоть героями «Атаки титанов», хоть боссом шмапа. Как бы то ни было, типичное для шутеров сведение точки в центре экрана и тела противника — всего лишь отправная точка очень большого пути в механиках.

Тут еще хочется много чего сказать про различие пропагандистских нарративов между этими играми, но ближе к теме замечу, что у EDF, не скованной необходимостью показывать вечную экспансию, ощущается свой хронотоп, не привязанный к стандартным понятиям о сложности. От пустячковой вылазки можно перейти к аду на Земле, какие-то миссии обрываются при новых вводных, другие растягивают события сразу на несколько сложных эпизодов. Несмотря на наличие уровней сложности, сама игра все равно следует внутренней сюжетной логике для выстраивания вызова.