В игре реально много компонентов:
Порт с пирсами и модели промысловых судов
Карта морей и точек сбыта краба
Фигурки профессий
Сами крабы (разных размеров и типов — это важно)
Карточки внутреннего устройства судов и трюма, в котором нужно по приниципу тетриса размещать груз
#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
Порт с пирсами и модели промысловых судов
Карта морей и точек сбыта краба
Фигурки профессий
Сами крабы (разных размеров и типов — это важно)
Карточки внутреннего устройства судов и трюма, в котором нужно по приниципу тетриса размещать груз
#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
🔥24❤3🐳3
Полезные материалы, которыми я могу поделиться (сценарий этой игры принадлежит заказчику, поэтому могу показывать только рабочие материалы), чтобы показать, как мы работаем:
Методическое обоснование игры
Таблица с примерным таймингом, требованиями к дизайну и видеоматериалам
#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
Методическое обоснование игры
Таблица с примерным таймингом, требованиями к дизайну и видеоматериалам
#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
Google Docs
Русский краб_для методички
Русский краб Профориентационная ситуационная игра действия Ключевые темы: диагностика, отбор, проявление софт-скиллз, погружение в тематику. Участники: школьники (возраст?) Количество игроков: 12 – 50 Формат игры: живая с элементами настольной Требования:…
🔥17❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Командообразование
Обратил внимание, что за термином закрепилось максимально общее = не всегда такое, как нужно/адекватно, поле смыслов.
Вам какое именно нужно?
Какой тип команды вы строите?
Какие задачи у нее в приоритете?
Набор классических тезисов:
Любая командная деятельность сплачивает.
Любая групповая активность помогает выстроить диалог.
Любая общая движуха приносит совместно пережитые эмоции и опыт.
Все тезисы правдивые, но точно ли они приведут нас к нужному результату?
Например, я сталкивался с такими ответами: какая команда нам нужна?
Субъектность — принимать решения своим умом/волей
Самоходность — автономное движение в длинном процессе, с поддержанием выдачи устойчивого результата
Дружность — как кулак/как пальцы
Климат — как семья/отряд/община
Кросс-функциональность — умение командой выстраивать отношения и процессы между функциями
И на каждый из этих ответов заказчику предлагали, например, веревочный курс.
Я их, кстати, супер уважаю. «Веревка» — супер рабочий и толковый формат:
Много реальных действий
Сложные задачи
Много депривации (молчим/действуем с завязанными глазами/один ведущий — остальные ведомые/только руками/только строем/никого не бросаем и тд).
Но «веревка» — формат под определенный запрос/задачи клиента.
Прежде чем предлагать ответы, каким должно быть игровое командообразование, уточните:
В чем ваш запрос на команду?
Что вы будете дальше/после игры делать с этими участниками?
В чем вы видите результаты игры?
Как вы будете применять/употреблять результаты игры?
Как их будет применять/употреблять прошедший через игру участники?
Дополнительно я бы давал заказчикам заполнить анкету:
1. Какая команда вам нужна? Опишите ее свойства
2. Какие нормы мы (как ведущие транслируем) — здесь супер важен принцип зеркальности (если сами нечеткие/лажаем/нарушаем свои же правила: например, когда все должны молчать, мы говорим — это всех расслабляет)
3. Что люди будут делать на игре?
4. На чем акценты в рефлексии?
#прикладныеигры #командообразование #методика
Обратил внимание, что за термином закрепилось максимально общее = не всегда такое, как нужно/адекватно, поле смыслов.
Вам какое именно нужно?
Какой тип команды вы строите?
Какие задачи у нее в приоритете?
Набор классических тезисов:
Любая командная деятельность сплачивает.
Любая групповая активность помогает выстроить диалог.
Любая общая движуха приносит совместно пережитые эмоции и опыт.
Все тезисы правдивые, но точно ли они приведут нас к нужному результату?
Например, я сталкивался с такими ответами: какая команда нам нужна?
Субъектность — принимать решения своим умом/волей
Самоходность — автономное движение в длинном процессе, с поддержанием выдачи устойчивого результата
Дружность — как кулак/как пальцы
Климат — как семья/отряд/община
Кросс-функциональность — умение командой выстраивать отношения и процессы между функциями
И на каждый из этих ответов заказчику предлагали, например, веревочный курс.
Я их, кстати, супер уважаю. «Веревка» — супер рабочий и толковый формат:
Много реальных действий
Сложные задачи
Много депривации (молчим/действуем с завязанными глазами/один ведущий — остальные ведомые/только руками/только строем/никого не бросаем и тд).
Но «веревка» — формат под определенный запрос/задачи клиента.
Прежде чем предлагать ответы, каким должно быть игровое командообразование, уточните:
В чем ваш запрос на команду?
Что вы будете дальше/после игры делать с этими участниками?
В чем вы видите результаты игры?
Как вы будете применять/употреблять результаты игры?
Как их будет применять/употреблять прошедший через игру участники?
Дополнительно я бы давал заказчикам заполнить анкету:
1. Какая команда вам нужна? Опишите ее свойства
2. Какие нормы мы (как ведущие транслируем) — здесь супер важен принцип зеркальности (если сами нечеткие/лажаем/нарушаем свои же правила: например, когда все должны молчать, мы говорим — это всех расслабляет)
3. Что люди будут делать на игре?
4. На чем акценты в рефлексии?
#прикладныеигры #командообразование #методика
🔥20❤6👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Второй блок про командообразование я предлагаю обсудить.
Есть концепция фреймов:
Мышление работает более конкретно, если задать рамки деятельности.
Если вам нужно сделать игру на командообразование, возьмите один из фреймов (или придумайте свой):
Завод
Джунгли
Семья
Церковь
Армия
Война
Катастрофа
Выживание
Необитаемый остров
Турнир
Караван в тылу врага
Поход
Партизаны
Восстание
Фрейм — это не столько сеттинг (игровой мир с историей и обстоятельствами), сколько несущая деятельность с отношениями к ней внутри:
Иерархия и роли
Объекты и сущности, с которыми ведется взаимодействие
Этика и отношения
Важное и неважное
Концепции и идеологии
С удовольствием послушаю ваши вопросы или идеи игр в комментах.
#прикладныеигры #командообразование #методика
Есть концепция фреймов:
Мышление работает более конкретно, если задать рамки деятельности.
Если вам нужно сделать игру на командообразование, возьмите один из фреймов (или придумайте свой):
Завод
Джунгли
Семья
Церковь
Армия
Война
Катастрофа
Выживание
Необитаемый остров
Турнир
Караван в тылу врага
Поход
Партизаны
Восстание
Фрейм — это не столько сеттинг (игровой мир с историей и обстоятельствами), сколько несущая деятельность с отношениями к ней внутри:
Иерархия и роли
Объекты и сущности, с которыми ведется взаимодействие
Этика и отношения
Важное и неважное
Концепции и идеологии
С удовольствием послушаю ваши вопросы или идеи игр в комментах.
#прикладныеигры #командообразование #методика
🔥18❤6👍3
Самый быстрый законченный проект 2023
Прикладная настольная игра «Сорок островов» по отдаленным мотивам книги Сергея Лукьяненко.
Тема игры: кросс-функциональные взаимодействия.
Игра на две команды по шесть человек, смешанный формат: можно играть друг против друга, можно — против доски.
Важная особенность:
Каждая команда в начале хода программирует свои действия, выкладывает заявки, что планирует сделать в этом ходу, потом команды по очереди ходят, часть заявок играет, часть становится неактуальными. Нужно все время думать: наперед, договариваться внутри команды, смотреть шире, учитывать много факторов, включая неопределенность и сюрпризы от игрового мира, считать, иметь запасные планы, договариваться, решать, сражаться вместе или друг против друга.
Игра прошла успешный пилотный запуск, сейчас делаем редизайн некоторых ключевых аспектов. Кстати, все иллюстрации — нейросеть, но сборка игры — дизайнер.
Почему самый быстрый? От момента заказа до пилота прошло около двух месяцев. Не люблю такие скорости, но в состоянии собраться под задачу.
Как верно отмечает заказчик игры:
«А быстро сделали, в том числе, потому, что команда у нас была вовлеченная и встречи регулярные!»
Ритм — две онлайн встречи в неделю, постоянное совместное с заказчиком проектирование в Миро, регулярные тесты по ходу проверки игровых гипотез.
Но вообще предпочитаю иметь на разработку и тестирование не менее трех месяцев.
#прикладныеигры #настольные #материалы #сорокостровов
Прикладная настольная игра «Сорок островов» по отдаленным мотивам книги Сергея Лукьяненко.
Тема игры: кросс-функциональные взаимодействия.
Игра на две команды по шесть человек, смешанный формат: можно играть друг против друга, можно — против доски.
Важная особенность:
Каждая команда в начале хода программирует свои действия, выкладывает заявки, что планирует сделать в этом ходу, потом команды по очереди ходят, часть заявок играет, часть становится неактуальными. Нужно все время думать: наперед, договариваться внутри команды, смотреть шире, учитывать много факторов, включая неопределенность и сюрпризы от игрового мира, считать, иметь запасные планы, договариваться, решать, сражаться вместе или друг против друга.
Игра прошла успешный пилотный запуск, сейчас делаем редизайн некоторых ключевых аспектов. Кстати, все иллюстрации — нейросеть, но сборка игры — дизайнер.
Почему самый быстрый? От момента заказа до пилота прошло около двух месяцев. Не люблю такие скорости, но в состоянии собраться под задачу.
Как верно отмечает заказчик игры:
«А быстро сделали, в том числе, потому, что команда у нас была вовлеченная и встречи регулярные!»
Ритм — две онлайн встречи в неделю, постоянное совместное с заказчиком проектирование в Миро, регулярные тесты по ходу проверки игровых гипотез.
Но вообще предпочитаю иметь на разработку и тестирование не менее трех месяцев.
#прикладныеигры #настольные #материалы #сорокостровов
🔥33👍7
UPD. В течение недели вернусь к тем, кто заинтересовался и напишу, что придумал.
Друзья, изучаю спрос на личный менторинг, с некоторой вероятностью начну брать учеников в этом году.
Формат обучение онлайн:
Три месяца
Одно занятие раз в две недели = шесть занятий
Практика
Каждый ученик приходит с запросом
Каждый ученик делает весь курс свою игру или несколько
Во все игры играем
Консультирую после обучения по запуску игры: тестирование, методическая работа, полный цикл: проблематизация — рефлексия
Цены на пилоте будут разные, решим после личного собеседования.
Напишите в личку, кому интересно: @Buhrun
Это не призыв на конкурс, а изучение спроса.
#прикладныеигры #обучение
Друзья, изучаю спрос на личный менторинг, с некоторой вероятностью начну брать учеников в этом году.
Формат обучение онлайн:
Три месяца
Одно занятие раз в две недели = шесть занятий
Практика
Каждый ученик приходит с запросом
Каждый ученик делает весь курс свою игру или несколько
Во все игры играем
Консультирую после обучения по запуску игры: тестирование, методическая работа, полный цикл: проблематизация — рефлексия
Цены на пилоте будут разные, решим после личного собеседования.
Напишите в личку, кому интересно: @Buhrun
Это не призыв на конкурс, а изучение спроса.
#прикладныеигры #обучение
🔥40👍8❤5
Forwarded from Образовательный геймдев
#орудия_труда
#летопись_игры
#геймификация
🎲 Как обосновать использование игры в обучении? 🎲
Игры и геймификация - это модное направление в образовании и других сферах деятельности. И не зря! Они действительно хороши для многих вещей. При этом нужны далеко не всегда и не везде.
О том, почему не стоит внедрять «игру ради игры» и как понять, когда она реально нужна курсу, мы еще поговорим. А сегодняшня тема - это польза игр. Зачем их использовать в образовании и какие результаты они могут принести?Сохраните этот пост для важных переговоров с заказчиком 😁
Итак. Зачем образованию игры и геймификация?
🧠 Игры влияют на запоминание материала. Исследования показывают, что с помощью игровых механик ученики запоминают в три раза больше информации по сравнению с традиционными методами обучения.
📈 Игры повышают мотивацию. 67% студентов согласны с тем, что уроки с элементами геймификации в обучении мотивируют сильнее, чем традиционные занятия.
🤙 Игры помогают налаживать социальные связи. Согласно исследованию игра способствует созданию более тёплой атмосферы в коллективе и повышает мотивацию к учёбе.
🍭 Игры - готовая пища для мозга. Игры состоят из паттернов. Они являются законченными самостоятельными системами. В них нет ничего лишнего. Поэтому этот формат позволяет эффективно тренировать какой-то определенный навык.
🌀Игра включает внутреннюю мотивацию. За счет того, что игра доставляет человеку 4 внутренних вознаграждения, она способствует повышению внутренней мотивации человека, которая необходима для эффективного обучения.
🪄 Игра дает опыт недоступный в реальной жизни. Из-за того, что в игре есть так называемый «магический круг», где все происходит понарошку, цена ошибки в игре не такая высокая как в реальной жизни. Например, в игре мы можем моделировать работу целых заводов, смотреть развитие различных сценариев и заплатить за ошибку всего лишь игровой валютой, а не реальными ресурсами.
А какие вы видите плюсы от использования игрового обучения?
Соберем копилку аргументов👇
#летопись_игры
#геймификация
Игры и геймификация - это модное направление в образовании и других сферах деятельности. И не зря! Они действительно хороши для многих вещей. При этом нужны далеко не всегда и не везде.
О том, почему не стоит внедрять «игру ради игры» и как понять, когда она реально нужна курсу, мы еще поговорим. А сегодняшня тема - это польза игр. Зачем их использовать в образовании и какие результаты они могут принести?
Итак. Зачем образованию игры и геймификация?
🌀Игра включает внутреннюю мотивацию. За счет того, что игра доставляет человеку 4 внутренних вознаграждения, она способствует повышению внутренней мотивации человека, которая необходима для эффективного обучения.
А какие вы видите плюсы от использования игрового обучения?
Соберем копилку аргументов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Business News Daily
How to Gamify Your Workforce
Gamification is a newly popular tactic to promote employee loyalty and engagement by making work processes fun and rewarding.
🔥22👍8❤1
Forwarded from Центр Знаний «Машук»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Учат в школе, учат в школе…
А чему учат компьютерные игры? 🎮 Мы подготовили ответ как со стороны профессии педагога, так и учеников с воспитанниками.
Уметь переносить опыт компьютерной игры и мышления в реальную жизнь и наоборот – имеет ли это эффективность и результат?
Об этом рассказал в нашем интервью эксперт образовательного мастер-класса Зимнего Педсовета «Постановка рефлексии через компьютерные игры (на примере Limbo)», победитель всероссийского конкурса «Лидеры России», автор сборника «Беседы о модерации», партнер компании «EveryCo» Евгений Нилов.
А чему учат компьютерные игры? 🎮 Мы подготовили ответ как со стороны профессии педагога, так и учеников с воспитанниками.
Уметь переносить опыт компьютерной игры и мышления в реальную жизнь и наоборот – имеет ли это эффективность и результат?
Об этом рассказал в нашем интервью эксперт образовательного мастер-класса Зимнего Педсовета «Постановка рефлексии через компьютерные игры (на примере Limbo)», победитель всероссийского конкурса «Лидеры России», автор сборника «Беседы о модерации», партнер компании «EveryCo» Евгений Нилов.
🔥24❤1
Forwarded from Образовательный геймдев
Как превратить настольную игру в образовательную? 🧠
Буквально на днях на меня нашло вдохновение и я придумала новую рубрику для этого канала.
⚡️ Психологи делают разборы интервью
⚡️ Стилисты делают разборы показов
⚡️ Политологи делают разборы новостей
А я буду делатьразборы игр. Вот удивила, конечно 😂
Если серьезно, то я подумала, что было бы здорово с какой-то периодичностью брать существующую игру и разбирать ее с точки зрения механики и применимости в образовании. Под какие задачи она применима? На какие образовательные результаты может работать?
Первой под раздачу попала моя давняя любовь, настольная игра «Пандемия». Так как разбор получился довольно объемным, делюсь с вами ссылкой на статью.
Пишите, пожалуйста, в комментариях темы или игры, на которые было бы интересно увидеть разбор в следующий раз. Обратной связи буду тоже очень рада🔥
Буквально на днях на меня нашло вдохновение и я придумала новую рубрику для этого канала.
А я буду делать
Если серьезно, то я подумала, что было бы здорово с какой-то периодичностью брать существующую игру и разбирать ее с точки зрения механики и применимости в образовании. Под какие задачи она применима? На какие образовательные результаты может работать?
Первой под раздачу попала моя давняя любовь, настольная игра «Пандемия». Так как разбор получился довольно объемным, делюсь с вами ссылкой на статью.
Пишите, пожалуйста, в комментариях темы или игры, на которые было бы интересно увидеть разбор в следующий раз. Обратной связи буду тоже очень рада
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
vc.ru
Как превратить настольную игру в образовательную? Разбираем "Пандемию"
Игропрактика и геймификация уверенно продолжают завоёвывать сердца преподавателей и студентов в качестве вовлекающего и эффективного образовательного инструмента. При этом все чаще возникают вопросы о том, как разработать образовательную игру? Как соблюсти…
🔥16❤3
Выступил одним из спикеров «В теме», бегло рассказал про разработку игр от задачи/проблемы, как использовать настольные игры в профессиональной деятельности и какие задачи не стоит решать настольными играми.
#прикладныеигры #настольные
#прикладныеигры #настольные
VK
Управление молодёжной политики • Сургут. Запись со стены.
#Марафон_ВТЕМЕ@umpsurgut
🔥15👍3❤2
Forwarded from Nordic бизнес-симуляции
КАК ОЦЕНИТЬ ЭФФЕКТИВНОСТЬ БИЗНЕС-ИГРЫ?
Nordic - создает уникальные бизнес-игры и симуляции с 1998 года. Мы на практике убедились в том, что с бизнесом лучше говорить на его языке. Это помогает построить открытый диалог и сформировать доверие, чтобы решать задачи бизнеса и быть для него партнером.
Представляем вашему вниманию руководство - гайд, в котором мы рассказываем как оценить эффективность бизнес-игры и отвечаем на вопросы:
⁃ Зачем оценивать эффективность бизнес-игры?
⁃ Как понять, что ожидает от вас бизнес-заказчик?
⁃ Как измерить эффекты?
⁃ Какую аналитику показать заказчику?
Приводим 5 ключевых шагов к оценке эффективности, конкретные инструменты и полезные ссылки.
🔥Скачать гайд бесплатно по ссылке.
#nordic_тренды #nordic_игры
Nordic - создает уникальные бизнес-игры и симуляции с 1998 года. Мы на практике убедились в том, что с бизнесом лучше говорить на его языке. Это помогает построить открытый диалог и сформировать доверие, чтобы решать задачи бизнеса и быть для него партнером.
Представляем вашему вниманию руководство - гайд, в котором мы рассказываем как оценить эффективность бизнес-игры и отвечаем на вопросы:
⁃ Зачем оценивать эффективность бизнес-игры?
⁃ Как понять, что ожидает от вас бизнес-заказчик?
⁃ Как измерить эффекты?
⁃ Какую аналитику показать заказчику?
Приводим 5 ключевых шагов к оценке эффективности, конкретные инструменты и полезные ссылки.
🔥Скачать гайд бесплатно по ссылке.
#nordic_тренды #nordic_игры
🔥13❤1👍1👏1
Серьезные игры
Метрики Есть две большие темы, про которые я хочу поговорить отдельно: 1. Как мы понимаем, что игра удалась? 2. Метрики: как игры повлияли на показатели бизнеса? Какая получилась посчитанная польза от внедрения инструмента? Три тезиса: Игра — это социально…
Я уже писал про набор метрик, которыми мы можем руководствоваться при оценке эффективности игры.
Обратите внимание на полезное критическое сообщение в чате.
#прикладныеигры #метрики #методика
Обратите внимание на полезное критическое сообщение в чате.
#прикладныеигры #метрики #методика
❤3🔥2
Forwarded from Образовательный геймдев
Как оценить эффективность курса и образовательной игры? 📈
Мой расширенный комментарий по предыдущему посту.
Метрики эффективности образовательных мероприятий для бизнеса - это, кажется, тема вечная. Многие хотят их измерить, но на деле это оказывается гораздо сложнее, чем в теории. Давайте разбираться.
Есть много моделей для оценки эффективности обучения. Мы рассмотрим одну из самых распространенных - модель Киркпатрика. Она представляет собой пирамиду из четырех уровней.
1️⃣ Реакция. Первый уровень показывает эмоциональную реакцию участников обучения или игры. Насколько она была интересной, полезной, увлекательной и т.д. Этот уровень измеряется с помощью опросников и анкет обратной связи.
2️⃣ Понимание. На втором уровене мы оцениваем качество усвоения полученной информации. Иными словами, насколько мы смогли достигнуть образовательных результатов курса/ игры. Для оценки обычно используются тесты знаний (до и после).
3️⃣ Поведение. На третьем уровне оцениваются изменения в поведении сотрудников на рабочем месте после прохождения курса/ игры. Этот показатель можем измерить опросниками, беседами с руководителями, интервью и анализом 360.
4️⃣ Результат. На четвертом уровне мы смотрим на то, как результаты обучения отразились на той или иной деятельности компании. Это может быть рост показателей продаж, снижение уровня стресса и т.д. Измеряем с помощью метрик, принятых в компании.
Как вы можете увидеть, метод Филипса из предыдущего поста - это по сути вариация Киркпатрика. Кажется, что все просто. Бери и делай. Правда?
❗️ На практике это работает не так стройно.
Первые 2 уровня (реакция и понимание) действительно измеряются относительно легко и быстро. Но нас же интересует не только образовательная эффективность, но и бизнес показатели, верно? И вот с ними как раз возникают сложности.
◾️Во-первых, уровень «поведение» имеет смысл измерять минимум через 3, а лучше через 6 месяцев после обучения. В оценку изменений в поведении сотрудника, помимо его самого, желательно должен вовлечься еще и руководитель. Нужно заполнить опросник или провести интервью. Это ресурсы и время.
◾️Если с третьим уровнем еще хоть как-то можно разобраться, то четвертый «результат» пока непонятно как измерять объективно. Ни одна модель не дает четкой корреляции между обучением и изменениям в метриках компании. Мы можем делать только приблизительные выводы и оценки.
Вот и получается, что схема «бери и делай» работает не так гладко. Давайте будем реалистами, далеко не все корпорации, клиенты и заказчики готовы ради одной игры или курса проводить такую объемную работу.
Безусловно, измерять эффективность нужно. Необходимо понимать, как курс или игра отразились на работе сотрудников. В том числе для экономического обоснования. Именно поэтому я и мои коллеги ищут другие пути оценки, разрабатывают собственные модели и метрики.
Текущие модели оценки эффективности, на мой взгляд, это дивный, новый мир, куда нам стоит стремиться. Однако при этом нужно учитывать все «подводные камни», смотреть на вещи реалистично и искать наиболее эффективные пути🙏
Мой расширенный комментарий по предыдущему посту.
Метрики эффективности образовательных мероприятий для бизнеса - это, кажется, тема вечная. Многие хотят их измерить, но на деле это оказывается гораздо сложнее, чем в теории. Давайте разбираться.
Есть много моделей для оценки эффективности обучения. Мы рассмотрим одну из самых распространенных - модель Киркпатрика. Она представляет собой пирамиду из четырех уровней.
Как вы можете увидеть, метод Филипса из предыдущего поста - это по сути вариация Киркпатрика. Кажется, что все просто. Бери и делай. Правда?
Первые 2 уровня (реакция и понимание) действительно измеряются относительно легко и быстро. Но нас же интересует не только образовательная эффективность, но и бизнес показатели, верно? И вот с ними как раз возникают сложности.
◾️Во-первых, уровень «поведение» имеет смысл измерять минимум через 3, а лучше через 6 месяцев после обучения. В оценку изменений в поведении сотрудника, помимо его самого, желательно должен вовлечься еще и руководитель. Нужно заполнить опросник или провести интервью. Это ресурсы и время.
◾️Если с третьим уровнем еще хоть как-то можно разобраться, то четвертый «результат» пока непонятно как измерять объективно. Ни одна модель не дает четкой корреляции между обучением и изменениям в метриках компании. Мы можем делать только приблизительные выводы и оценки.
Вот и получается, что схема «бери и делай» работает не так гладко. Давайте будем реалистами, далеко не все корпорации, клиенты и заказчики готовы ради одной игры или курса проводить такую объемную работу.
Безусловно, измерять эффективность нужно. Необходимо понимать, как курс или игра отразились на работе сотрудников. В том числе для экономического обоснования. Именно поэтому я и мои коллеги ищут другие пути оценки, разрабатывают собственные модели и метрики.
Текущие модели оценки эффективности, на мой взгляд, это дивный, новый мир, куда нам стоит стремиться. Однако при этом нужно учитывать все «подводные камни», смотреть на вещи реалистично и искать наиболее эффективные пути
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4
Forwarded from ИРВО
🪀 Почему в «Школе 21» так много геймификации? Мы что, учим детей?
А кто вообще решил, что обучение программированию должно быть скучным, монотонным и гипер-серьезным?
Это на классической лекции ты можешь задремать, не переставая водить ручкой по конспекту, а в «Школу 21» мы приходим совсем за другим, не так ли? Нам важнее результат, а не видимость «серьезности».
Почему геймификация позволит тебе реализоваться на максимум во время обучения:
👉 Страх ошибок
Как обучаются нейронки? Все верно, они пробуют и ошибаются, пока не получат лучший результат (те, кто занимается ИИ – извините за упрощение). А многие из нас катастрофически боятсяашибаца ошибаться, да так сильно, что предпочтут ничего не делать.
Геймификация позволяет снизить уровень этого барьера.
👉 Работа в команде
Сингл или мультиплеер? Если речь о прокачке социальных навыков, уровня взаимодействия и полезных знакомствах, то выбор очевиден.
В интенсиве от «Школы 21» многое основано именно на командной работе, так что выполняя задания и получая очки опыта, ты параллельно качаешь некоторые soft skills.
👉 Нестандартный подход
Геймификация позволяет выбраться из узких рамок линейного мышления и искать нестандартные решения. Именно это сейчас ценится в IT-индустрии.
Или у тебя другое мнение? Вступай в группу набора на ближайший интенсив в "Школе 21", Сбер в Великом Новгороде. Смело делись им в комментариях, будем дискутировать 💬
https://news.1rj.ru/str/+mGMf4Ff43eExYjBi
А кто вообще решил, что обучение программированию должно быть скучным, монотонным и гипер-серьезным?
Это на классической лекции ты можешь задремать, не переставая водить ручкой по конспекту, а в «Школу 21» мы приходим совсем за другим, не так ли? Нам важнее результат, а не видимость «серьезности».
Почему геймификация позволит тебе реализоваться на максимум во время обучения:
👉 Страх ошибок
Как обучаются нейронки? Все верно, они пробуют и ошибаются, пока не получат лучший результат (те, кто занимается ИИ – извините за упрощение). А многие из нас катастрофически боятся
Геймификация позволяет снизить уровень этого барьера.
Ошибся? Ничего страшного! Просто исправь и погнали дальше!
👉 Работа в команде
Сингл или мультиплеер? Если речь о прокачке социальных навыков, уровня взаимодействия и полезных знакомствах, то выбор очевиден.
В интенсиве от «Школы 21» многое основано именно на командной работе, так что выполняя задания и получая очки опыта, ты параллельно качаешь некоторые soft skills.
👉 Нестандартный подход
Геймификация позволяет выбраться из узких рамок линейного мышления и искать нестандартные решения. Именно это сейчас ценится в IT-индустрии.
Или у тебя другое мнение? Вступай в группу набора на ближайший интенсив в "Школе 21", Сбер в Великом Новгороде. Смело делись им в комментариях, будем дискутировать 💬
https://news.1rj.ru/str/+mGMf4Ff43eExYjBi
👍9🔥3🫡2
Forwarded from ЮК
Алан Лафли, Роджер Мартин "Игра на победу. Как стратегия работает на самом деле"
Бизнес-книга, которую неожиданно для себя готов советовать как хорошее пособие по разработке стратегии компании. Будь то бизнес или НКО.
Мой конспект можно изучить ЗДЕСЬ
#книги
@yka_yka
Бизнес-книга, которую неожиданно для себя готов советовать как хорошее пособие по разработке стратегии компании. Будь то бизнес или НКО.
В центре любой стратегии должна лежать идея победы. В нашем понимании стратегия – это скоординированная и интегрированная совокупность стратегических решений, принятых для следующих пяти важных моментов выбора:
1. стремление к победе,
2. поле игры,
3. способы добиться победы,
4. ключевые компетенции,
5. системы управления.
Мой конспект можно изучить ЗДЕСЬ
#книги
@yka_yka
🔥13👍3
Серьезные игры
UPD. В течение недели вернусь к тем, кто заинтересовался и напишу, что придумал. Друзья, изучаю спрос на личный менторинг, с некоторой вероятностью начну брать учеников в этом году. Формат обучение онлайн: Три месяца Одно занятие раз в две недели = шесть…
Дорогие друзья и коллеги, которым я обещал ответить про обучение прикладному геймдизайну и менторинг. Жизнь вонзила в меня стальные клыки и обсидиановые когти, пока не получается запустить полноценный курс, все ваши контакты я сохранил, как только сформулирую предложение, будет время и силы, вернусь к вам.
Пока хочу рассказать смежную историю, которую мы уже третий раз за два года провели вместе со Skillbox (каждый раз меняя программу, адаптируя ее под участников и наши обновленные представления).
Есть наш с коллегами курс на Skillbox. Мы записали его летом 2021 года, курс обобщил наши наработки про теорию и практику прикладного геймдизайна: спринт-игры, ролевые, настольные и геймификацию. Авторы курса: Александр Минкин, Дмитрий Забиров, Анатолий Казаков и Юрий Некрасов.
Сегодня закончился очередной быстрый практикум онлайн-сопровождения этого курса:
*Участники самостоятельно проходят курс онлайн.
*Параллельно их обучению есть пять встреч по полтора часа по субботам.
*Работаем в Google meet + Miro.
*Не обучение, а ответы на вопросы + работа над игровым проектом от задумки до первых заходов на прототип.
Выводы:
0. Учить и работать стоит только с мотивированными.
1. Работать онлайн стоит исключительно с ноутбуков/десктопов и только с включенной камерой — прочее непродуктивно и неуважительно к спикеру.
2. Как можно раньше у каждого слушателя практикума обязан появиться проект, идеально, с первого онлайн занятия.
3. Качество образования напрямую зависит от количества и качества обратной связи, полученной от преподавателя и других обучающихся.
4. Тест дает много неочевидных и простых решений по исправлению проекта.
5. Визуализация схемы игры/геймификации дает представление о том, как/во что играть, что в ней будут делать игроки.
#прикладныеигры #skillbox #онлайн #обучение
Пока хочу рассказать смежную историю, которую мы уже третий раз за два года провели вместе со Skillbox (каждый раз меняя программу, адаптируя ее под участников и наши обновленные представления).
Есть наш с коллегами курс на Skillbox. Мы записали его летом 2021 года, курс обобщил наши наработки про теорию и практику прикладного геймдизайна: спринт-игры, ролевые, настольные и геймификацию. Авторы курса: Александр Минкин, Дмитрий Забиров, Анатолий Казаков и Юрий Некрасов.
Сегодня закончился очередной быстрый практикум онлайн-сопровождения этого курса:
*Участники самостоятельно проходят курс онлайн.
*Параллельно их обучению есть пять встреч по полтора часа по субботам.
*Работаем в Google meet + Miro.
*Не обучение, а ответы на вопросы + работа над игровым проектом от задумки до первых заходов на прототип.
Выводы:
0. Учить и работать стоит только с мотивированными.
1. Работать онлайн стоит исключительно с ноутбуков/десктопов и только с включенной камерой — прочее непродуктивно и неуважительно к спикеру.
2. Как можно раньше у каждого слушателя практикума обязан появиться проект, идеально, с первого онлайн занятия.
3. Качество образования напрямую зависит от количества и качества обратной связи, полученной от преподавателя и других обучающихся.
4. Тест дает много неочевидных и простых решений по исправлению проекта.
5. Визуализация схемы игры/геймификации дает представление о том, как/во что играть, что в ней будут делать игроки.
#прикладныеигры #skillbox #онлайн #обучение
🔥21👍15❤6👎2
Тем временем, Skillbox решил подарить всем желающим скидку на наш курс:
https://bit.ly/3x57wCS
Промокод: Nekrasov60 — дает скидку 60% на все продукты.
Для покупки конкретного нашего курса: переходите по ссылке: https://bit.ly/3x57wCS — активируете промокод Nekrasov60 — находите в поиске курс «Игропрактик».
#прикладныеигры #методика #skillbox
https://bit.ly/3x57wCS
Промокод: Nekrasov60 — дает скидку 60% на все продукты.
Для покупки конкретного нашего курса: переходите по ссылке: https://bit.ly/3x57wCS — активируете промокод Nekrasov60 — находите в поиске курс «Игропрактик».
#прикладныеигры #методика #skillbox
🔥20❤2
Forwarded from Форум НА ВОЛНЕ🌊
Форум, где ты научишься создавать игры 💙
Направление «На волне играя» – это возможность познакомиться с захватывающим миром игрофикации, научиться работать с игровыми механиками и придумывать интересные сюжеты.
Этой осенью участники форума будут разрабатывать настольные и корпоративные игры, посвященные региону, под руководством экспертов в области игропрактики и геймдизайна.
Для кого этот трек?
🌀 Для тех, у кого уже есть опыт в разработке игр любых форматов.
🌊 Для тех, кто работает в сфере образования и хотел бы использовать игрофикацию в своей профессиональной деятельности.
Подавай заявку на платформе Росмолодёжь.События и отправляйся во Владивосток!
#МолодёжьПриморья #Росмолодёжь
Направление «На волне играя» – это возможность познакомиться с захватывающим миром игрофикации, научиться работать с игровыми механиками и придумывать интересные сюжеты.
Этой осенью участники форума будут разрабатывать настольные и корпоративные игры, посвященные региону, под руководством экспертов в области игропрактики и геймдизайна.
Для кого этот трек?
Подавай заявку на платформе Росмолодёжь.События и отправляйся во Владивосток!
#МолодёжьПриморья #Росмолодёжь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4