Серьезные игры – Telegram
Серьезные игры
2.17K subscribers
188 photos
16 videos
9 files
141 links
Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 20 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun
Download Telegram
В игре реально много компонентов:
Порт с пирсами и модели промысловых судов
Карта морей и точек сбыта краба
Фигурки профессий
Сами крабы (разных размеров и типов — это важно)
Карточки внутреннего устройства судов и трюма, в котором нужно по приниципу тетриса размещать груз

#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
🔥243🐳3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Командообразование

Обратил внимание, что за термином закрепилось максимально общее = не всегда такое, как нужно/адекватно, поле смыслов.

Вам какое именно нужно?
Какой тип команды вы строите?
Какие задачи у нее в приоритете?

Набор классических тезисов:
Любая командная деятельность сплачивает.
Любая групповая активность помогает выстроить диалог.
Любая общая движуха приносит совместно пережитые эмоции и опыт.

Все тезисы правдивые, но точно ли они приведут нас к нужному результату?

Например, я сталкивался с такими ответами: какая команда нам нужна?
Субъектность — принимать решения своим умом/волей
Самоходность — автономное движение в длинном процессе, с поддержанием выдачи устойчивого результата
Дружность — как кулак/как пальцы
Климат — как семья/отряд/община
Кросс-функциональность — умение командой выстраивать отношения и процессы между функциями

И на каждый из этих ответов заказчику предлагали, например, веревочный курс.

Я их, кстати, супер уважаю. «Веревка» — супер рабочий и толковый формат:
Много реальных действий
Сложные задачи
Много депривации (молчим/действуем с завязанными глазами/один ведущий — остальные ведомые/только руками/только строем/никого не бросаем и тд).

Но «веревка» — формат под определенный запрос/задачи клиента.

Прежде чем предлагать ответы, каким должно быть игровое командообразование, уточните:
В чем ваш запрос на команду?
Что вы будете дальше/после игры делать с этими участниками?
В чем вы видите результаты игры?
Как вы будете применять/употреблять результаты игры?
Как их будет применять/употреблять прошедший через игру участники?

Дополнительно я бы давал заказчикам заполнить анкету:

1. Какая команда вам нужна? Опишите ее свойства
2. Какие нормы мы (как ведущие транслируем) — здесь супер важен принцип зеркальности (если сами нечеткие/лажаем/нарушаем свои же правила: например, когда все должны молчать, мы говорим — это всех расслабляет)
3. Что люди будут делать на игре?
4. На чем акценты в рефлексии?

#прикладныеигры #командообразование #методика
🔥206👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Второй блок про командообразование я предлагаю обсудить.

Есть концепция фреймов:
Мышление работает более конкретно, если задать рамки деятельности.

Если вам нужно сделать игру на командообразование, возьмите один из фреймов (или придумайте свой):

Завод
Джунгли
Семья
Церковь
Армия
Война
Катастрофа
Выживание
Необитаемый остров
Турнир
Караван в тылу врага
Поход
Партизаны
Восстание

Фрейм — это не столько сеттинг (игровой мир с историей и обстоятельствами), сколько несущая деятельность с отношениями к ней внутри:

Иерархия и роли
Объекты и сущности, с которыми ведется взаимодействие
Этика и отношения
Важное и неважное
Концепции и идеологии

С удовольствием послушаю ваши вопросы или идеи игр в комментах.

#прикладныеигры #командообразование #методика
🔥186👍3
Самый быстрый законченный проект 2023

Прикладная настольная игра «Сорок островов» по отдаленным мотивам книги Сергея Лукьяненко.

Тема игры: кросс-функциональные взаимодействия.

Игра на две команды по шесть человек, смешанный формат: можно играть друг против друга, можно — против доски.

Важная особенность:
Каждая команда в начале хода программирует свои действия, выкладывает заявки, что планирует сделать в этом ходу, потом команды по очереди ходят, часть заявок играет, часть становится неактуальными. Нужно все время думать: наперед, договариваться внутри команды, смотреть шире, учитывать много факторов, включая неопределенность и сюрпризы от игрового мира, считать, иметь запасные планы, договариваться, решать, сражаться вместе или друг против друга.

Игра прошла успешный пилотный запуск, сейчас делаем редизайн некоторых ключевых аспектов. Кстати, все иллюстрации — нейросеть, но сборка игры — дизайнер.

Почему самый быстрый? От момента заказа до пилота прошло около двух месяцев. Не люблю такие скорости, но в состоянии собраться под задачу.

Как верно отмечает заказчик игры:
«А быстро сделали, в том числе, потому, что команда у нас была вовлеченная и встречи регулярные!»
Ритм — две онлайн встречи в неделю, постоянное совместное с заказчиком проектирование в Миро, регулярные тесты по ходу проверки игровых гипотез.

Но вообще предпочитаю иметь на разработку и тестирование не менее трех месяцев.

#прикладныеигры #настольные #материалы #сорокостровов
🔥33👍7
UPD. В течение недели вернусь к тем, кто заинтересовался и напишу, что придумал.

Друзья, изучаю спрос на личный менторинг, с некоторой вероятностью начну брать учеников в этом году.

Формат обучение онлайн:
Три месяца
Одно занятие раз в две недели = шесть занятий
Практика
Каждый ученик приходит с запросом
Каждый ученик делает весь курс свою игру или несколько
Во все игры играем
Консультирую после обучения по запуску игры: тестирование, методическая работа, полный цикл: проблематизация — рефлексия

Цены на пилоте будут разные, решим после личного собеседования.
Напишите в личку, кому интересно: @Buhrun
Это не призыв на конкурс, а изучение спроса.

#прикладныеигры #обучение
🔥40👍85
#орудия_труда
#летопись_игры
#геймификация

🎲 Как обосновать использование игры в обучении? 🎲

Игры и геймификация - это модное направление в образовании и других сферах деятельности. И не зря! Они действительно хороши для многих вещей. При этом нужны далеко не всегда и не везде.

О том, почему не стоит внедрять «игру ради игры» и как понять, когда она реально нужна курсу, мы еще поговорим. А сегодняшня тема - это польза игр. Зачем их использовать в образовании и какие результаты они могут принести? Сохраните этот пост для важных переговоров с заказчиком 😁

Итак. Зачем образованию игры и геймификация?

🧠 Игры влияют на запоминание материала. Исследования показывают, что с помощью игровых механик ученики запоминают в три раза больше информации по сравнению с традиционными методами обучения.

📈Игры повышают мотивацию. 67% студентов согласны с тем, что уроки с элементами геймификации в обучении мотивируют сильнее, чем традиционные занятия.

🤙Игры помогают налаживать социальные связи. Согласно исследованию игра способствует созданию более тёплой атмосферы в коллективе и повышает мотивацию к учёбе.

🍭Игры - готовая пища для мозга. Игры состоят из паттернов. Они являются законченными самостоятельными системами. В них нет ничего лишнего. Поэтому этот формат позволяет эффективно тренировать какой-то определенный навык.

🌀Игра включает внутреннюю мотивацию. За счет того, что игра доставляет человеку 4 внутренних вознаграждения, она способствует повышению внутренней мотивации человека, которая необходима для эффективного обучения.

🪄Игра дает опыт недоступный в реальной жизни. Из-за того, что в игре есть так называемый «магический круг», где все происходит понарошку, цена ошибки в игре не такая высокая как в реальной жизни. Например, в игре мы можем моделировать работу целых заводов, смотреть развитие различных сценариев и заплатить за ошибку всего лишь игровой валютой, а не реальными ресурсами.

А какие вы видите плюсы от использования игрового обучения?
Соберем копилку аргументов 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍81
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Учат в школе, учат в школе…

А чему учат компьютерные игры? 🎮 Мы подготовили ответ как со стороны профессии педагога, так и учеников с воспитанниками.

Уметь переносить опыт компьютерной игры и мышления в реальную жизнь и наоборот – имеет ли это эффективность и результат?

Об этом рассказал в нашем интервью эксперт образовательного мастер-класса Зимнего Педсовета «Постановка рефлексии через компьютерные игры (на примере Limbo)», победитель всероссийского конкурса «Лидеры России», автор сборника «Беседы о модерации», партнер компании «EveryCo» Евгений Нилов.
🔥241
Как превратить настольную игру в образовательную? 🧠

Буквально на днях на меня нашло вдохновение и я придумала новую рубрику для этого канала.
⚡️Психологи делают разборы интервью
⚡️Стилисты делают разборы показов
⚡️Политологи делают разборы новостей
А я буду делать разборы игр. Вот удивила, конечно 😂

Если серьезно, то я подумала, что было бы здорово с какой-то периодичностью брать существующую игру и разбирать ее с точки зрения механики и применимости в образовании. Под какие задачи она применима? На какие образовательные результаты может работать?

Первой под раздачу попала моя давняя любовь, настольная игра «Пандемия». Так как разбор получился довольно объемным, делюсь с вами ссылкой на статью.

Пишите, пожалуйста, в комментариях темы или игры, на которые было бы интересно увидеть разбор в следующий раз. Обратной связи буду тоже очень рада 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥163
Выступил одним из спикеров «В теме», бегло рассказал про разработку игр от задачи/проблемы, как использовать настольные игры в профессиональной деятельности и какие задачи не стоит решать настольными играми.

#прикладныеигры #настольные
🔥15👍32
КАК ОЦЕНИТЬ ЭФФЕКТИВНОСТЬ БИЗНЕС-ИГРЫ?

Nordic - создает уникальные бизнес-игры и симуляции с 1998 года. Мы на практике убедились в том, что с бизнесом лучше говорить на его языке. Это помогает построить открытый диалог и сформировать доверие, чтобы решать задачи бизнеса и быть для него партнером.

Представляем вашему вниманию руководство - гайд, в котором мы рассказываем как оценить эффективность бизнес-игры и отвечаем на вопросы:

⁃ Зачем оценивать эффективность бизнес-игры?
⁃ Как понять, что ожидает от вас бизнес-заказчик?
⁃ Как измерить эффекты?
⁃ Какую аналитику показать заказчику?

Приводим 5 ключевых шагов к оценке эффективности, конкретные инструменты и полезные ссылки.

🔥Скачать гайд бесплатно по ссылке.

#nordic_тренды #nordic_игры
🔥131👍1👏1
Как оценить эффективность курса и образовательной игры? 📈

Мой расширенный комментарий по предыдущему посту.

Метрики эффективности образовательных мероприятий для бизнеса - это, кажется, тема вечная. Многие хотят их измерить, но на деле это оказывается гораздо сложнее, чем в теории. Давайте разбираться.

Есть много моделей для оценки эффективности обучения. Мы рассмотрим одну из самых распространенных - модель Киркпатрика. Она представляет собой пирамиду из четырех уровней.

1️⃣Реакция. Первый уровень показывает эмоциональную реакцию участников обучения или игры. Насколько она была интересной, полезной, увлекательной и т.д. Этот уровень измеряется с помощью опросников и анкет обратной связи.

2️⃣Понимание. На втором уровене мы оцениваем качество усвоения полученной информации. Иными словами, насколько мы смогли достигнуть образовательных результатов курса/ игры. Для оценки обычно используются тесты знаний (до и после).

3️⃣Поведение. На третьем уровне оцениваются изменения в поведении сотрудников на рабочем месте после прохождения курса/ игры. Этот показатель можем измерить опросниками, беседами с руководителями, интервью и анализом 360.

4️⃣Результат. На четвертом уровне мы смотрим на то, как результаты обучения отразились на той или иной деятельности компании. Это может быть рост показателей продаж, снижение уровня стресса и т.д. Измеряем с помощью метрик, принятых в компании.

Как вы можете увидеть, метод Филипса из предыдущего поста - это по сути вариация Киркпатрика. Кажется, что все просто. Бери и делай. Правда?
❗️На практике это работает не так стройно.

Первые 2 уровня (реакция и понимание) действительно измеряются относительно легко и быстро. Но нас же интересует не только образовательная эффективность, но и бизнес показатели, верно? И вот с ними как раз возникают сложности.

◾️Во-первых, уровень «поведение» имеет смысл измерять минимум через 3, а лучше через 6 месяцев после обучения. В оценку изменений в поведении сотрудника, помимо его самого, желательно должен вовлечься еще и руководитель. Нужно заполнить опросник или провести интервью. Это ресурсы и время.
◾️Если с третьим уровнем еще хоть как-то можно разобраться, то четвертый «результат» пока непонятно как измерять объективно. Ни одна модель не дает четкой корреляции между обучением и изменениям в метриках компании. Мы можем делать только приблизительные выводы и оценки.

Вот и получается, что схема «бери и делай» работает не так гладко. Давайте будем реалистами, далеко не все корпорации, клиенты и заказчики готовы ради одной игры или курса проводить такую объемную работу.

Безусловно, измерять эффективность нужно. Необходимо понимать, как курс или игра отразились на работе сотрудников. В том числе для экономического обоснования. Именно поэтому я и мои коллеги ищут другие пути оценки, разрабатывают собственные модели и метрики.

Текущие модели оценки эффективности, на мой взгляд, это дивный, новый мир, куда нам стоит стремиться. Однако при этом нужно учитывать все «подводные камни», смотреть на вещи реалистично и искать наиболее эффективные пути 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4
Forwarded from ИРВО
🪀 Почему в «Школе 21» так много геймификации? Мы что, учим детей?

А кто вообще решил, что обучение программированию должно быть скучным, монотонным и гипер-серьезным?

Это на классической лекции ты можешь задремать, не переставая водить ручкой по конспекту, а в «Школу 21» мы приходим совсем за другим, не так ли?  Нам важнее результат, а не видимость «серьезности».

Почему геймификация позволит тебе реализоваться на максимум во время обучения:

👉 Страх ошибок

Как обучаются нейронки? Все верно, они пробуют и ошибаются, пока не получат лучший результат (те, кто занимается ИИ – извините за упрощение). А многие из нас катастрофически боятся ашибаца ошибаться, да так сильно, что предпочтут ничего не делать.

Геймификация позволяет снизить уровень этого барьера.

Ошибся? Ничего страшного! Просто исправь и погнали дальше!


👉 Работа в команде

Сингл или мультиплеер? Если речь о прокачке социальных навыков, уровня взаимодействия и полезных знакомствах, то выбор очевиден.

В интенсиве от «Школы 21» многое основано именно на командной работе, так что выполняя задания и получая очки опыта, ты параллельно качаешь некоторые soft skills.

👉 Нестандартный подход

Геймификация позволяет выбраться из узких рамок линейного мышления и искать нестандартные решения. Именно это сейчас ценится в IT-индустрии.

Или у тебя другое мнение? Вступай в группу набора на ближайший интенсив в "Школе 21", Сбер в Великом Новгороде. Смело делись им в комментариях, будем дискутировать 💬

https://news.1rj.ru/str/+mGMf4Ff43eExYjBi
👍9🔥3🫡2
Forwarded from ЮК
Алан Лафли, Роджер Мартин "Игра на победу. Как стратегия работает на самом деле"

Бизнес-книга, которую неожиданно для себя готов советовать как хорошее пособие по разработке стратегии компании. Будь то бизнес или НКО.

В центре любой стратегии должна лежать идея победы. В нашем понимании стратегия – это скоординированная и интегрированная совокупность стратегических решений, принятых для следующих пяти важных моментов выбора:

1. стремление к победе,
2. поле игры,
3. способы добиться победы,
4. ключевые компетенции,
5. системы управления.


Мой конспект можно изучить ЗДЕСЬ

#книги
@yka_yka
🔥13👍3
Серьезные игры
UPD. В течение недели вернусь к тем, кто заинтересовался и напишу, что придумал. Друзья, изучаю спрос на личный менторинг, с некоторой вероятностью начну брать учеников в этом году. Формат обучение онлайн: Три месяца Одно занятие раз в две недели = шесть…
Дорогие друзья и коллеги, которым я обещал ответить про обучение прикладному геймдизайну и менторинг. Жизнь вонзила в меня стальные клыки и обсидиановые когти, пока не получается запустить полноценный курс, все ваши контакты я сохранил, как только сформулирую предложение, будет время и силы, вернусь к вам.

Пока хочу рассказать смежную историю, которую мы уже третий раз за два года провели вместе со Skillbox (каждый раз меняя программу, адаптируя ее под участников и наши обновленные представления).

Есть наш с коллегами курс на Skillbox. Мы записали его летом 2021 года, курс обобщил наши наработки про теорию и практику прикладного геймдизайна: спринт-игры, ролевые, настольные и геймификацию. Авторы курса: Александр Минкин, Дмитрий Забиров, Анатолий Казаков и Юрий Некрасов.

Сегодня закончился очередной быстрый практикум онлайн-сопровождения этого курса:
*Участники самостоятельно проходят курс онлайн.
*Параллельно их обучению есть пять встреч по полтора часа по субботам.
*Работаем в Google meet + Miro.
*Не обучение, а ответы на вопросы + работа над игровым проектом от задумки до первых заходов на прототип.

Выводы:
0. Учить и работать стоит только с мотивированными.
1. Работать онлайн стоит исключительно с ноутбуков/десктопов и только с включенной камерой — прочее непродуктивно и неуважительно к спикеру.
2. Как можно раньше у каждого слушателя практикума обязан появиться проект, идеально, с первого онлайн занятия.
3. Качество образования напрямую зависит от количества и качества обратной связи, полученной от преподавателя и других обучающихся.
4. Тест дает много неочевидных и простых решений по исправлению проекта.
5. Визуализация схемы игры/геймификации дает представление о том, как/во что играть, что в ней будут делать игроки.

#прикладныеигры #skillbox #онлайн #обучение
🔥21👍156👎2
Тем временем, Skillbox решил подарить всем желающим скидку на наш курс:
https://bit.ly/3x57wCS
Промокод: Nekrasov60 — дает скидку 60% на все продукты.

Для покупки конкретного нашего курса: переходите по ссылке: https://bit.ly/3x57wCS — активируете промокод Nekrasov60 — находите в поиске курс «Игропрактик».

#прикладныеигры #методика #skillbox
🔥202
Форум, где ты научишься создавать игры 💙

Направление «На волне играя» – это возможность познакомиться с захватывающим миром игрофикации, научиться работать с игровыми механиками и придумывать интересные сюжеты.

Этой осенью участники форума будут разрабатывать настольные и корпоративные игры, посвященные региону, под руководством экспертов в области игропрактики и геймдизайна.

Для кого этот трек?

🌀Для тех, у кого уже есть опыт в разработке игр любых форматов.

🌊Для тех, кто работает в сфере образования и хотел бы использовать игрофикацию в своей профессиональной деятельности.

Подавай заявку на платформе Росмолодёжь.События и отправляйся во Владивосток!

#МолодёжьПриморья #Росмолодёжь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥64