Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹 – Telegram
Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹
80 subscribers
75 photos
8 videos
1 file
48 links
Делаю игры, управляю проектами.

По всем вопросам - @Negreevv или ngvgamedesigner@gmail.com
Download Telegram
ПЕРЕБОРЩИЛ

#ngv_безкода
#ngv_games

Получил первые отзывы от кураторов, которые поиграли в City 13. Благо, попались адекватные игроки и расписали всё по полочкам, никакого хейта.

Вот что я вынес для себя из первых обзоров:

1) Игра всё же получилась чрезмерно тяжёлой. Конечно, я мог оправдать себя низким скиллом игроков, но тем не менее, надо сделать немного легче. В основном, вся сложность заключается в ваншотах от ловушек. Я пофиксил это, теперь им нужно два удара, чтобы убить игрока на начальных уровнях. И три и более удара, где-то к середине игры.

2) Нельзя поменять управление на клавиатуре. Мой жуткий косяк, благо уже пофиксил и загрузил новую версию, так что, немногие с этим столкнулись.

3) Нужно ещё больше работать над балансом. Пока он слабоват.

Есть ещё очень хорошая новость. City 13 будет участвовать в осеннем фестивале игр Steam! Любой из вас сможет поиграть в бесплатную демоверсию с 7 по 13 октября! Из-за этого придётся переносить релиз примерно на месяц, но это игре от этого будет только лучше!

Напоминаю, что посмотреть игру и добавить её в список желаемого можно уже сейчас:

https://store.steampowered.com/app/1380320/City_13/
#ngv_games

Собираю тут первые отзывы кураторов о City 13 и понимаю, что основная проблема сейчас в балансе. Хотя я и планировал делать игру сложной, нужно добавить несколько простых первых уровней, а потом переходить к хардкору. Чтобы отзывов о 'чрезмерной сложности" было меньше.
#ngv_games

Добавил два не очень сложных уровня в City 13. Думаю, что так лучше
#ngv_games Первый положительный подъехал)
#ngv_games

Я уже делал писал пост о критике и отношении к ней, но сегодня хочу поделиться наглядным примером тупейшего комментария от какого-то левого иностранца.

В чём суть: Чувак написал, что трейлер говно и игра выглядит как треш. Всё. Вот и вся критика. Никакого пояснения, что, как и почему. Просто засрал и ушёл.

Естественно, реагировать конструктивно на такой комментарий нельзя, но и оставлять без ответа тоже плохо. Поэтому я лишь элегантно затроллил его, выставил дурачком и вышел из ситуации победителем 😎
СОЗДАНИЕ ИГРЫ БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - ЧАСТЬ 17 - МУЗЫКА КАК ИНСТРУМЕНТ РАСКРЫТИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ И СЮЖЕТА

#ngv_безкода

Музыка - это прекрасно! И точно нет такой игры, которую наличие музыкального сопровождения сделало бы хуже. Порой хороший саундтрек может вызвать намного больше эмоций, чем любые другие художественные элементы в игре.

Разберем подробнее механику написания или выбора хорошего саундтрека: Для создания саундтреков используют два драмматургических приема - лейтмотив и музыкальную тему.

Лейтмотив - это "музыкальный образ" определенного персонажа, многократно повторяемый при его появлении.

Музыкальная тема - это более или менее развёрнутое построение, выражающее некую самостоятельную мысль, которая может быть воспринята как завершённое музыкальное выражение, выделяющееся в ряду иных тем, или какого-либо ещё музыкального материала.

Если грамотно использовать оба этих приема - можно добиться усешной эмоциональной ассоциации с определенным персонажем, событием или местом.

При выборе музыки также стоит учитывать общую стилистику вашей игры. Понятное дело, что веселый, заурядный мотив абсолютно не подойдет для мрачного и жестокого мира и наоборот.

Когда я искал музыку для The Last Patient, я прослушал десятки разных треков и только после этого определился с действительно крутой композицией.

Мы ещё поговорим про музыку в будущем.

Удачи!
🔥1
ОТ ДЖУНИОР ГЕЙМДИЗАЙНЕРА ДО ЛИДА ЗА ПОЛТОРА ГОДА

В этом посте кратко опишу свой путь становления Middle+ геймдизайнером. Чтобы у вас в голове сложилась примерная картинка моего пути за время всё время отсутствия.

Сразу скажу, что я пока не готов раскрывать все названия компаний, а также все проекты над которыми работал/работаю.


До ноября 2020 года я занимался разработкой игр исключительно в соло. Не было даже мысли устраиваться куда-то. Но время шло, моя тогдашняя игра не принесла желаемого дохода и нужно было думать, что делать. Забрасывать геймдев я ни в коем случае не хотел, уже понимал, что для меня это не просто хобби. При этом, продолжать топтаться на месте смысла не было и клепать однообразные игрушки смысла не было.

Тогда меня осенило: я же могу устроиться в какую-нибудь компания в качестве гейдизайнера! А что? Собственные проекты у меня есть, причём не просто прототипы, а игры опубликованные в Steam. Должность гд не предполагает знаний программирования. C креативом и и навыками письма у меня никогда проблем не было. А остальному можно научиться на месте.

План удался без особых проблем. Уже через 2 недели мне удалось устроится в студию КЕФИР на стажировку. Там я пробыл около двух месяцев, прошел обучение, работал над Last Day on Eeath, а затем мы разошлись (об этом будет отдельный пост).

После Кефира я попал в стартап по разработке гиперказуальных игр, где проработал более года. Вырос до лида и управлял целой командой разработки. К сожалению, стартап закрылся из-за кризиса.

Параллельно с этим я успел полгода быть продюсером проектов в другой студии гиперказуальных игр. К сожалению, эта студия также закрылась.

Сейчас я веду несколько проектов в качестве лида. Работы очень много.

Также я неоднократно привлекался в качестве специалиста на аутсорс.

Стоит ли говорить, какой масштабный рост произошел у меня за это время? Я получил множество знаний и навыков, которыми поделюсь уже в следующих постах

#ngv_геймдизайн
🔥2
КТО ТАКОЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР?

Для начала, давайте разберемся, что же делает геймдизайнер и для чего он вообще нужен?

Геймдизайнер - это специалист, отвечающий за досуг пользователя в игре. Он придумывает и разрабатываем игровые механики и правила. Всё, что игрок видит на экране, придумал и описал геймдизайнер: каждый элемент игры, начиная от сюжета и лора и заканчивая численными характеристиками врагов.

В отличие от многих других специалистов в области разработки игр, геймдизайнер участвует во всех этапах создания игры. Именно от геймдизайнера зависит успех проекта, его популярность и прибыль, которую он принесет.

Чтобы быть успешным геймдизайнером - нужно очень много играть. Геймдизайнер — это всегда геймер (но не наоборот). Если вы будете много играть, у вас будет постепенно формироваться насмотренность. Важнейший навык, без которого хорошую игру не придумать.

#ngv_геймдизайн
🔥1
ВИДЫ ГЕЙМДИЗАЙНЕРОВ

Несмотря на то, что геймдизайн - очень разносторонняя профессия, принято выделять несколько типов геймдизайнеров, исходя из их основных рабочих задач.

Геймдизайнер игровых механик
Геймдизайнер, отвечающий за игровые механики, как вы можете догадаться, придумывает и разрабатывает различные механики для игры. Что такое игровая механика? Это некий набор правил, по которому происходит взаимодействие игрока с игрой. Например, в любой части Assassin's Creed присутствуют элементы паркура. В данном случае паркур - это и есть игровая механика. Из совокупности всех игровых механик и складывается игровой процесс. Геймдизайнер работающий с механиками, придумывает, описывает и доводит их до релиза.

Геймдизайнер баланса
Отвечает за все численные составляющие игры, такие как здоровье врагов, получаемый урон, игровая экономика и так далее. Понятное дело, что для такого специалиста хорошее знание математики является необходимым. Часто приходится работать с формулами и таблицами. Без икселя тут никуда.

Нарративный дизайнер
Это специалист, который разбирается в гейм-дизайне, который может раскрыть сюжет и передать лор через игровые механики (в том числе — придумывая новые). При этом самим сюжетом он может и не заниматься, ведь это отдельная должность сценариста.

Дизайнер монетизации
Отвечает в игре за всё, связанное с деньгами. Акции, скидки, настройка цен в магазинах. В целом, по своей функциональности очень схож с дизайнером баланса.

Project manager
Вообще, обычно на позицию project manager берут отдельного человека, но это касается только больших студий и команд. Обычно же, ПМом назначают именно геймдизайнера, так как он и так в силу своей профессии должен много коммуницировать и контролировать процесс работы других людей.

Напоминаю, что в разных студиях с разным размером команды, геймдизайнер может совмещать в себе несколько ролей, а может и все сразу.

#ngv_геймдизайн
🔥1
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПОСТ

Пока я потихоньку вливаюсь в ежедневный постинг авторского контента, давайте проясню как будет организован этот канал.

Основная тема канала - геймдизайн и всё, что с ним связано. Однако статьи про разработку игр без программирования тоже никуда не денутся, но появятся позже.

Также я постараюсь разбавлять статьи различными новостями и декомпозицией игр

Хештеги:

#ngv_геймдизайн - статьи про геймдизайн

#ngv_новости

#ngv_безкода - разработка игр без программирования

#ngv_games - новости о проектах автора

#ngv_обзоры - декомпозиция игр
🔥1
НАСМОТРЕННОСТЬ

Геймдизайнер отвечает за то, чтобы в игре все было своевременно, гармонично и дарило игроку эмоции. Геймдизайнер — это всегда геймер (но не наоборот).

Если вы будете много играть, у вас будет постепенно формироваться насмотренность. Старайтесь играть во все игры, которые много зарабатывают. Ведь если пользователь тратит деньги, это значит, что геймдизайнер не зря ел свой хлеб. Играя в шедевры индустрии, вы постепенно будете понимать, за счет чего “выстрелила” та или иная игра. Но важно помнить, что игра - это всегда совокупность множества элементов.

Интересная механика, приятный визуал, удобный интерфейс, продуманный баланс. И да, легендарный предмет должен выпасть именно здесь и сейчас, чтобы игроку было хорошо!

Также важно играть в те игры, которые провалились. Да-да, не удивляйтесь! Чтобы понять, в какой момент все пошло не так и постараться не совершать подобных ошибок.

#ngv_геймдизайн
🔥1
ГЕЙМДИЗАЙН ДОКУМЕНТАЦИЯ

Всем привет! Сегодня поговорим о геймдизайнерской документации. Думаю, что многие из вас слышали это выражение. И всегда оно окутано некой мифической завесой, так как геймдизайнерская документация - очень разная, и каких-то единых принципов и правил написания у неё нет.

Каждая студия пишет её по-своему, а некоторые вообще пытаются обходиться без неё (потому что постоянно актуализировать ее в процессе разработки - то еще удовольствие). Здесь отмечу, что все-таки совсем обойтись без документации еще никому не удавалось, а разработка игр с минимальным количеством письменных материалов возможна только в отлично сработанной команде ультра-мега-профессионалов, которые понимают друг друга с полуслова и держат массу вещей в голове.

На начальном этапе карьеры понятное и логичное оформление документации играет важную роль. Если Вы овладеете ими, то сможете легко адаптироваться под любые задачи.

Геймдизайн документ - это полное, всестороннее и актуальное описание дизайна игры, её элементов, механик и других компонентов.
🔥1
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПОСТ 2023

Переезд в телегу:

Всем привет! Поддержка ютуба: самая гуманная в мире (нет). Почему-то удалила мой второй канал (пустой) и наложила запрет на публикацию на основном. Пока я с этим разбираюсь, контент будет тут. В этом есть и плюсы, так как, во-первых, я теперь не ограничен 60 секундами. Во-вторых, к видео добавятся текстовые посты.

Касательно этого канала: он был создан давно и скоропостижно заброшен в виду моего большого загруза и лени. Я неоднократно пытался возродить его - безуспешно. Однако теперь не остается другого выбора, поэтому попробуем ещё раз) Постов тут хоть и не много, но они интересные. Рекомендую прочесть.

Кто я?

- Меня зовут Александр. Геймдизайнер. В разработке игр уже шестой год, начинал в инди.

- За плечами опыт работы с крупными компаниями: Playrix, Gaijin Games, HighCore Games, Студия Кефир и бесчисленное множество аутсорса.

- Разрабатываю собственные проекты и двигаюсь к открытию студии!

- Участвовал в работе над мега-успешными играми: Stealth Master (50 000 000+ установок ) и Township (100 000 000+ установок).

- Преподаю геймдизайн в GeekBrains
🔥6
РОЗЫГРЫШ 🎁

Розыгрыш с ютуба никуда не делся! Условия прежние. На 200 подписчиков проведу трансляцию и разыграю в прямом эфире.

Призы пока в секрете, но вас не разочаруют) Мест будет три.

Подписывайтесь и зовите друзей!

Update: розыгрыш проведем на 200
подписчиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Atomic Heart: разбор проблем. Часть 1

Я не ждал Атомное Сердце как многие. Мне эта игра ещё на E3 показалась странной и даже нелепой.

Тем не менее, я купил её в день релиза и наиграл больше 10 часов. Сеттинг - восторг. А вот геймплей...

Геймплей получился душным и медленным. Но это не так страшно по сравнению с множеством бесполезных элементов. Это то, что бесит больше всего. Когда разработчики пихают в игру что-то просто чтобы было.

Про Атомик будет ещё отдельный пост, а пока посмотрите моё видео

#ngv_геймдизайн
🔥5👍2