Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹 – Telegram
Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹
79 subscribers
75 photos
8 videos
1 file
48 links
Делаю игры, управляю проектами.

По всем вопросам - @Negreevv или ngvgamedesigner@gmail.com
Download Telegram
ОТ ДЖУНИОР ГЕЙМДИЗАЙНЕРА ДО ЛИДА ЗА ПОЛТОРА ГОДА

В этом посте кратко опишу свой путь становления Middle+ геймдизайнером. Чтобы у вас в голове сложилась примерная картинка моего пути за время всё время отсутствия.

Сразу скажу, что я пока не готов раскрывать все названия компаний, а также все проекты над которыми работал/работаю.


До ноября 2020 года я занимался разработкой игр исключительно в соло. Не было даже мысли устраиваться куда-то. Но время шло, моя тогдашняя игра не принесла желаемого дохода и нужно было думать, что делать. Забрасывать геймдев я ни в коем случае не хотел, уже понимал, что для меня это не просто хобби. При этом, продолжать топтаться на месте смысла не было и клепать однообразные игрушки смысла не было.

Тогда меня осенило: я же могу устроиться в какую-нибудь компания в качестве гейдизайнера! А что? Собственные проекты у меня есть, причём не просто прототипы, а игры опубликованные в Steam. Должность гд не предполагает знаний программирования. C креативом и и навыками письма у меня никогда проблем не было. А остальному можно научиться на месте.

План удался без особых проблем. Уже через 2 недели мне удалось устроится в студию КЕФИР на стажировку. Там я пробыл около двух месяцев, прошел обучение, работал над Last Day on Eeath, а затем мы разошлись (об этом будет отдельный пост).

После Кефира я попал в стартап по разработке гиперказуальных игр, где проработал более года. Вырос до лида и управлял целой командой разработки. К сожалению, стартап закрылся из-за кризиса.

Параллельно с этим я успел полгода быть продюсером проектов в другой студии гиперказуальных игр. К сожалению, эта студия также закрылась.

Сейчас я веду несколько проектов в качестве лида. Работы очень много.

Также я неоднократно привлекался в качестве специалиста на аутсорс.

Стоит ли говорить, какой масштабный рост произошел у меня за это время? Я получил множество знаний и навыков, которыми поделюсь уже в следующих постах

#ngv_геймдизайн
🔥2
КТО ТАКОЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР?

Для начала, давайте разберемся, что же делает геймдизайнер и для чего он вообще нужен?

Геймдизайнер - это специалист, отвечающий за досуг пользователя в игре. Он придумывает и разрабатываем игровые механики и правила. Всё, что игрок видит на экране, придумал и описал геймдизайнер: каждый элемент игры, начиная от сюжета и лора и заканчивая численными характеристиками врагов.

В отличие от многих других специалистов в области разработки игр, геймдизайнер участвует во всех этапах создания игры. Именно от геймдизайнера зависит успех проекта, его популярность и прибыль, которую он принесет.

Чтобы быть успешным геймдизайнером - нужно очень много играть. Геймдизайнер — это всегда геймер (но не наоборот). Если вы будете много играть, у вас будет постепенно формироваться насмотренность. Важнейший навык, без которого хорошую игру не придумать.

#ngv_геймдизайн
🔥1
ВИДЫ ГЕЙМДИЗАЙНЕРОВ

Несмотря на то, что геймдизайн - очень разносторонняя профессия, принято выделять несколько типов геймдизайнеров, исходя из их основных рабочих задач.

Геймдизайнер игровых механик
Геймдизайнер, отвечающий за игровые механики, как вы можете догадаться, придумывает и разрабатывает различные механики для игры. Что такое игровая механика? Это некий набор правил, по которому происходит взаимодействие игрока с игрой. Например, в любой части Assassin's Creed присутствуют элементы паркура. В данном случае паркур - это и есть игровая механика. Из совокупности всех игровых механик и складывается игровой процесс. Геймдизайнер работающий с механиками, придумывает, описывает и доводит их до релиза.

Геймдизайнер баланса
Отвечает за все численные составляющие игры, такие как здоровье врагов, получаемый урон, игровая экономика и так далее. Понятное дело, что для такого специалиста хорошее знание математики является необходимым. Часто приходится работать с формулами и таблицами. Без икселя тут никуда.

Нарративный дизайнер
Это специалист, который разбирается в гейм-дизайне, который может раскрыть сюжет и передать лор через игровые механики (в том числе — придумывая новые). При этом самим сюжетом он может и не заниматься, ведь это отдельная должность сценариста.

Дизайнер монетизации
Отвечает в игре за всё, связанное с деньгами. Акции, скидки, настройка цен в магазинах. В целом, по своей функциональности очень схож с дизайнером баланса.

Project manager
Вообще, обычно на позицию project manager берут отдельного человека, но это касается только больших студий и команд. Обычно же, ПМом назначают именно геймдизайнера, так как он и так в силу своей профессии должен много коммуницировать и контролировать процесс работы других людей.

Напоминаю, что в разных студиях с разным размером команды, геймдизайнер может совмещать в себе несколько ролей, а может и все сразу.

#ngv_геймдизайн
🔥1
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПОСТ

Пока я потихоньку вливаюсь в ежедневный постинг авторского контента, давайте проясню как будет организован этот канал.

Основная тема канала - геймдизайн и всё, что с ним связано. Однако статьи про разработку игр без программирования тоже никуда не денутся, но появятся позже.

Также я постараюсь разбавлять статьи различными новостями и декомпозицией игр

Хештеги:

#ngv_геймдизайн - статьи про геймдизайн

#ngv_новости

#ngv_безкода - разработка игр без программирования

#ngv_games - новости о проектах автора

#ngv_обзоры - декомпозиция игр
🔥1
НАСМОТРЕННОСТЬ

Геймдизайнер отвечает за то, чтобы в игре все было своевременно, гармонично и дарило игроку эмоции. Геймдизайнер — это всегда геймер (но не наоборот).

Если вы будете много играть, у вас будет постепенно формироваться насмотренность. Старайтесь играть во все игры, которые много зарабатывают. Ведь если пользователь тратит деньги, это значит, что геймдизайнер не зря ел свой хлеб. Играя в шедевры индустрии, вы постепенно будете понимать, за счет чего “выстрелила” та или иная игра. Но важно помнить, что игра - это всегда совокупность множества элементов.

Интересная механика, приятный визуал, удобный интерфейс, продуманный баланс. И да, легендарный предмет должен выпасть именно здесь и сейчас, чтобы игроку было хорошо!

Также важно играть в те игры, которые провалились. Да-да, не удивляйтесь! Чтобы понять, в какой момент все пошло не так и постараться не совершать подобных ошибок.

#ngv_геймдизайн
🔥1
ГЕЙМДИЗАЙН ДОКУМЕНТАЦИЯ

Всем привет! Сегодня поговорим о геймдизайнерской документации. Думаю, что многие из вас слышали это выражение. И всегда оно окутано некой мифической завесой, так как геймдизайнерская документация - очень разная, и каких-то единых принципов и правил написания у неё нет.

Каждая студия пишет её по-своему, а некоторые вообще пытаются обходиться без неё (потому что постоянно актуализировать ее в процессе разработки - то еще удовольствие). Здесь отмечу, что все-таки совсем обойтись без документации еще никому не удавалось, а разработка игр с минимальным количеством письменных материалов возможна только в отлично сработанной команде ультра-мега-профессионалов, которые понимают друг друга с полуслова и держат массу вещей в голове.

На начальном этапе карьеры понятное и логичное оформление документации играет важную роль. Если Вы овладеете ими, то сможете легко адаптироваться под любые задачи.

Геймдизайн документ - это полное, всестороннее и актуальное описание дизайна игры, её элементов, механик и других компонентов.
🔥1
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПОСТ 2023

Переезд в телегу:

Всем привет! Поддержка ютуба: самая гуманная в мире (нет). Почему-то удалила мой второй канал (пустой) и наложила запрет на публикацию на основном. Пока я с этим разбираюсь, контент будет тут. В этом есть и плюсы, так как, во-первых, я теперь не ограничен 60 секундами. Во-вторых, к видео добавятся текстовые посты.

Касательно этого канала: он был создан давно и скоропостижно заброшен в виду моего большого загруза и лени. Я неоднократно пытался возродить его - безуспешно. Однако теперь не остается другого выбора, поэтому попробуем ещё раз) Постов тут хоть и не много, но они интересные. Рекомендую прочесть.

Кто я?

- Меня зовут Александр. Геймдизайнер. В разработке игр уже шестой год, начинал в инди.

- За плечами опыт работы с крупными компаниями: Playrix, Gaijin Games, HighCore Games, Студия Кефир и бесчисленное множество аутсорса.

- Разрабатываю собственные проекты и двигаюсь к открытию студии!

- Участвовал в работе над мега-успешными играми: Stealth Master (50 000 000+ установок ) и Township (100 000 000+ установок).

- Преподаю геймдизайн в GeekBrains
🔥6
РОЗЫГРЫШ 🎁

Розыгрыш с ютуба никуда не делся! Условия прежние. На 200 подписчиков проведу трансляцию и разыграю в прямом эфире.

Призы пока в секрете, но вас не разочаруют) Мест будет три.

Подписывайтесь и зовите друзей!

Update: розыгрыш проведем на 200
подписчиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Atomic Heart: разбор проблем. Часть 1

Я не ждал Атомное Сердце как многие. Мне эта игра ещё на E3 показалась странной и даже нелепой.

Тем не менее, я купил её в день релиза и наиграл больше 10 часов. Сеттинг - восторг. А вот геймплей...

Геймплей получился душным и медленным. Но это не так страшно по сравнению с множеством бесполезных элементов. Это то, что бесит больше всего. Когда разработчики пихают в игру что-то просто чтобы было.

Про Атомик будет ещё отдельный пост, а пока посмотрите моё видео

#ngv_геймдизайн
🔥5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дьявольски хорошая игра!

Сегодняшний ролик об одной из моих любимых игр - DOOM Eternal

Дум хорош тем, что он простой в плане дизайна. В нем нет ничего лишнего. Основной упор сделан на механику стрельбы, темпо-ритм и обратную связь от геймплея. В совокупности три этих элемента делают DOOM таким, каким мы его любили всегда.

Подробнее в моём ролике!
🔥3
Нет ничего плохого в использовании готовых решений при разработке и вот почему:

Недавно блогер БесПолезный анонсировал разработку собственной игры и показал несколько скриншотов и видео. Тут же набежали экскременты эксперты из игровой индустрии и начали причитать: "Да эта игра сделана на готовых ассетах! Говно! Говно!".

А что плохого в покупке ассетов? Откуда появилась эта мораль в геймдеве? Они для того и существуют, чтобы экономить время. Даже в больших компаниях к такому прибегают. Или у вас каждая бочка должна быть уникальной и не иметь аналогов?

Использование готовых решений в разработке - это не только нормально, но и стратегически мудро. Это поможет вам сэкономить время и увеличить эффективность вашего процесса разработки. Всегда помните, что ключ к успешному использованию ассетов - это подборка, адаптация и организация.

Важно не то, с чего вы начали, а то, что вы создали в конечном итоге. Это я вам говорю как разработчик работающий, по большей части, на готовых решениях)

#ngv_геймдизайн
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Злые птички

В сегодняшнем ролике поговорим об Angry Birds и почему эта игра так хороша 🍗

#ngv_геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
Как сделать GD документацию интересной и не заставить исполнителя повеситься при прочтении

Работа геймдизайенром = работа с текстом.
Всё, что вы придумали и захотели внедрить в игру нужно записать и оформить. Не сделаете этого или сделаете плохо - получите рандом из головы исполнителя. "Без внятного ТЗ - результат ХЗ".

Фундамента любого вашего ГДД - краткость и ясность. Когда я начинал мне казалось, что документация обязательно должна быть огромной. Иначе за что мне платят вообще? Не повторяйте моих ошибок. Вам платят за ответы на вопросы: "Зачем это нужно и как работает?". Чем короче и яснее будет ответ, тем легче всем в команде жить. Если из 8 часов работы специалист тратит более часа на изучение ТЗ и уточнения - виноват геймдизайнер.

ТЗ без референсов - мусор. Не заставляйте исполнителя додумывать и копаться в тексте. Всегда подкрепляйте свои тезисы референсами. Сравните:

1. Наш главный герой должен иметь возможность взаимодействовать с миром во время перемещения. Он должен иметь возможность открывать двери, поднимать предметы, подниматься по лестницам и так далее...

2. Взаимодействие с окружающим миром: открытие дверей, подъем предметов, подъем по лестницам. Референс: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (дана гифка к каждому взаимодействию)...

Второй вариант яснее, в нем нет лишних словесных конструкций и дан референс.

Визуализируйте: проще показать, чем описать. Используйте диаграммы, графики, изображения. Соберите прототип в движке и приложите в ГДД. Документ построенный только на тексте, заведомо провальный.

Создание эффективного ГДД — это искусство, которое требует практики

Успехов!

#ngv_геймдизайн
👍4
Ваши идеи невозможно украсть

Мои студенты часто говорят: «Я боюсь делиться своими идеями, ведь они могут быть украдены!» Нет, не могут.

Представьте: два художника получают задание нарисовать дракона. Один рисует в классическом фэнтезийном стиле. Второй создаёт в духе стимпанк. Оба они нарисовали дракона, но подход к его воплощению сильно отличается. Также и с вашими идеями.

Все то, что вы стремитесь создать уже реализовано. Но в форме и подходе всегда найдется место для новаторства. Не бойтесь открыто демонстрировать свои идеи и концепты.

Возьмите популярный жанр игр — платформеры. По сути, это лишь персонаж, передвигающийся по платформам, с препятствиями. "Super Mario Bros.", "Celeste", или "Hollow Knight". Все они используют эту базовую идею, но каждая из них представляет собой творение с собственным миром, механикой и атмосферой.

Помните, что в игровой индустрии нет места плагиату, но огромный пласт для интерпретации и творчества.

#ngv_геймдизайн
🔥4👍1
NGV Studio

По воле Фортуны, освободилось время для работы над своими проектами. И я решил, что настал момент запуска собственной студии. NGV Studio теперь не просто название!

Начинаю с бизнес плана: закладываю бюджет, сроки, риски. Сейчас в работе две игры:

1. Space Agent. Разрабатываю самостоятельно. Первую играбельную версию планирую выпустить к сентябрю. Бюджет нулевой. Возможно, пару тысяч на ассеты потрачу, но не более того.

2. The Boogeyman. Пока неаносированный проект в жанре экшен-шутер. Вдохновлен вселенной Джона Уика (но никак с ним не связан). Для этой игры мне нужна команда: 1-2 разработчика, художник и левел-дизайнер. Примерный бюджет 250к. Людей наберу на фрилансе для выполнения небольших задач. База игры уже готова, нужны только улучшения. Планирую выпустить осенью: в октябре-ноябре.

Буду держать вас в курсе!

P.S. Понимаю, что посты выходят нерегулярно. Мне нужно было время, чтобы все организовать. Канал будет совмещать образовательный контент и блог о моих проектах

#ngv_games
🔥6🫡2😎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня поговорим про мой любимый подход в разработке видеоигр. Функционализм

Функционализм = функция определяет форму

Подробнее об этом в моем видео!
🔥6👍4
Space Agent: о чем игра?

7 лет я назад я подрабатывал аниматором в детской комнате. И как-то по дороге на работу мне пришла идея игры про перемещения во времени. Так и началась история космического агента

Тема перемещений сквозь время и пространство привлекала меня всегда. Есть в этом что-то загадочное и одновременно пугающе реалистичное.

Space Agent - игра про космического агента, который ищет артефакты давно угасшей марсианской цивилизации. Артефакты спрятаны в пелене времени и пространства. В разных мирах и эпохах.

По геймплею это шутер, но с уклоном в исследование. Упор я делаю на разнообразие уровней и уникальные фишки в зависимости от мира, куда попал игрок. Например, в средневековье будет куча рыцарей, у которых нет огнестрельного оружия. А в мире постапока мы встречаем мутантов.

Все оружие, которое игрок нашел на уровне будет сохраняться. И его можно будет брать с собой на другие миссии. Это мета-игра с коллекционированием.

Я не рассчитываю на этот проект как на коммерчески успешный. Хочу закрыть гештальт, так как первая его версия появилась уже 3 года назад.

Фронт работ большой, но я постараюсь уложиться в заданные сроки.

Подробнее про игру тут: https://store.steampowered.com/app/890600/Space_Agent_8_Artifacts/

#ngv_games
🔥6👍2
Готовлюсь к запуску студии. Сейчас создаем логотип. Скоро покажу)

#ngv_games
🔥6👍1🫡1
Новый логотип! Нравится своей строгостью и выдержкой. Вполне может быть у супер успешной студии)

#ngv_games
🔥8