РОЗЫГРЫШ 🎁
Розыгрыш с ютуба никуда не делся! Условия прежние. На 200 подписчиков проведу трансляцию и разыграю в прямом эфире.
Призы пока в секрете, но вас не разочаруют) Мест будет три.
Подписывайтесь и зовите друзей!
Update: розыгрыш проведем на 200 подписчиков
Розыгрыш с ютуба никуда не делся! Условия прежние. На 200 подписчиков проведу трансляцию и разыграю в прямом эфире.
Призы пока в секрете, но вас не разочаруют) Мест будет три.
Подписывайтесь и зовите друзей!
Update: розыгрыш проведем на 200 подписчиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Atomic Heart: разбор проблем. Часть 1
Я не ждал Атомное Сердце как многие. Мне эта игра ещё на E3 показалась странной и даже нелепой.
Тем не менее, я купил её в день релиза и наиграл больше 10 часов. Сеттинг - восторг. А вот геймплей...
Геймплей получился душным и медленным. Но это не так страшно по сравнению с множеством бесполезных элементов. Это то, что бесит больше всего. Когда разработчики пихают в игру что-то просто чтобы было.
Про Атомик будет ещё отдельный пост, а пока посмотрите моё видео
#ngv_геймдизайн
Я не ждал Атомное Сердце как многие. Мне эта игра ещё на E3 показалась странной и даже нелепой.
Тем не менее, я купил её в день релиза и наиграл больше 10 часов. Сеттинг - восторг. А вот геймплей...
Геймплей получился душным и медленным. Но это не так страшно по сравнению с множеством бесполезных элементов. Это то, что бесит больше всего. Когда разработчики пихают в игру что-то просто чтобы было.
Про Атомик будет ещё отдельный пост, а пока посмотрите моё видео
#ngv_геймдизайн
🔥5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дьявольски хорошая игра!
Сегодняшний ролик об одной из моих любимых игр - DOOM Eternal
Дум хорош тем, что он простой в плане дизайна. В нем нет ничего лишнего. Основной упор сделан на механику стрельбы, темпо-ритм и обратную связь от геймплея. В совокупности три этих элемента делают DOOM таким, каким мы его любили всегда.
Подробнее в моём ролике!
Сегодняшний ролик об одной из моих любимых игр - DOOM Eternal
Дум хорош тем, что он простой в плане дизайна. В нем нет ничего лишнего. Основной упор сделан на механику стрельбы, темпо-ритм и обратную связь от геймплея. В совокупности три этих элемента делают DOOM таким, каким мы его любили всегда.
Подробнее в моём ролике!
🔥3
Нет ничего плохого в использовании готовых решений при разработке и вот почему:
Недавно блогер БесПолезный анонсировал разработку собственной игры и показал несколько скриншотов и видео. Тут же набежалиэкскременты эксперты из игровой индустрии и начали причитать: "Да эта игра сделана на готовых ассетах! Говно! Говно!".
А что плохого в покупке ассетов? Откуда появилась эта мораль в геймдеве? Они для того и существуют, чтобы экономить время. Даже в больших компаниях к такому прибегают. Или у вас каждая бочка должна быть уникальной и не иметь аналогов?
Использование готовых решений в разработке - это не только нормально, но и стратегически мудро. Это поможет вам сэкономить время и увеличить эффективность вашего процесса разработки. Всегда помните, что ключ к успешному использованию ассетов - это подборка, адаптация и организация.
Важно не то, с чего вы начали, а то, что вы создали в конечном итоге. Это я вам говорю как разработчик работающий, по большей части, на готовых решениях)
#ngv_геймдизайн
Недавно блогер БесПолезный анонсировал разработку собственной игры и показал несколько скриншотов и видео. Тут же набежали
А что плохого в покупке ассетов? Откуда появилась эта мораль в геймдеве? Они для того и существуют, чтобы экономить время. Даже в больших компаниях к такому прибегают. Или у вас каждая бочка должна быть уникальной и не иметь аналогов?
Использование готовых решений в разработке - это не только нормально, но и стратегически мудро. Это поможет вам сэкономить время и увеличить эффективность вашего процесса разработки. Всегда помните, что ключ к успешному использованию ассетов - это подборка, адаптация и организация.
Важно не то, с чего вы начали, а то, что вы создали в конечном итоге. Это я вам говорю как разработчик работающий, по большей части, на готовых решениях)
#ngv_геймдизайн
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Злые птички
В сегодняшнем ролике поговорим об Angry Birds и почему эта игра так хороша🍗
#ngv_геймдизайн
В сегодняшнем ролике поговорим об Angry Birds и почему эта игра так хороша
#ngv_геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
Как сделать GD документацию интересной и не заставить исполнителя повеситься при прочтении
Работа геймдизайенром = работа с текстом. Всё, что вы придумали и захотели внедрить в игру нужно записать и оформить. Не сделаете этого или сделаете плохо - получите рандом из головы исполнителя. "Без внятного ТЗ - результат ХЗ".
Фундамента любого вашего ГДД - краткость и ясность. Когда я начинал мне казалось, что документация обязательно должна быть огромной. Иначе за что мне платят вообще? Не повторяйте моих ошибок. Вам платят за ответы на вопросы: "Зачем это нужно и как работает?". Чем короче и яснее будет ответ, тем легче всем в команде жить. Если из 8 часов работы специалист тратит более часа на изучение ТЗ и уточнения - виноват геймдизайнер.
ТЗ без референсов - мусор. Не заставляйте исполнителя додумывать и копаться в тексте. Всегда подкрепляйте свои тезисы референсами. Сравните:
1. Наш главный герой должен иметь возможность взаимодействовать с миром во время перемещения. Он должен иметь возможность открывать двери, поднимать предметы, подниматься по лестницам и так далее...
2. Взаимодействие с окружающим миром: открытие дверей, подъем предметов, подъем по лестницам. Референс: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (дана гифка к каждому взаимодействию)...
Второй вариант яснее, в нем нет лишних словесных конструкций и дан референс.
Визуализируйте: проще показать, чем описать. Используйте диаграммы, графики, изображения. Соберите прототип в движке и приложите в ГДД. Документ построенный только на тексте, заведомо провальный.
Создание эффективного ГДД — это искусство, которое требует практики
Успехов!
#ngv_геймдизайн
Работа геймдизайенром = работа с текстом. Всё, что вы придумали и захотели внедрить в игру нужно записать и оформить. Не сделаете этого или сделаете плохо - получите рандом из головы исполнителя. "Без внятного ТЗ - результат ХЗ".
Фундамента любого вашего ГДД - краткость и ясность. Когда я начинал мне казалось, что документация обязательно должна быть огромной. Иначе за что мне платят вообще? Не повторяйте моих ошибок. Вам платят за ответы на вопросы: "Зачем это нужно и как работает?". Чем короче и яснее будет ответ, тем легче всем в команде жить. Если из 8 часов работы специалист тратит более часа на изучение ТЗ и уточнения - виноват геймдизайнер.
ТЗ без референсов - мусор. Не заставляйте исполнителя додумывать и копаться в тексте. Всегда подкрепляйте свои тезисы референсами. Сравните:
1. Наш главный герой должен иметь возможность взаимодействовать с миром во время перемещения. Он должен иметь возможность открывать двери, поднимать предметы, подниматься по лестницам и так далее...
2. Взаимодействие с окружающим миром: открытие дверей, подъем предметов, подъем по лестницам. Референс: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (дана гифка к каждому взаимодействию)...
Второй вариант яснее, в нем нет лишних словесных конструкций и дан референс.
Визуализируйте: проще показать, чем описать. Используйте диаграммы, графики, изображения. Соберите прототип в движке и приложите в ГДД. Документ построенный только на тексте, заведомо провальный.
Создание эффективного ГДД — это искусство, которое требует практики
Успехов!
#ngv_геймдизайн
👍4
Ваши идеи невозможно украсть
Мои студенты часто говорят: «Я боюсь делиться своими идеями, ведь они могут быть украдены!» Нет, не могут.
Представьте: два художника получают задание нарисовать дракона. Один рисует в классическом фэнтезийном стиле. Второй создаёт в духе стимпанк. Оба они нарисовали дракона, но подход к его воплощению сильно отличается. Также и с вашими идеями.
Все то, что вы стремитесь создать уже реализовано. Но в форме и подходе всегда найдется место для новаторства. Не бойтесь открыто демонстрировать свои идеи и концепты.
Возьмите популярный жанр игр — платформеры. По сути, это лишь персонаж, передвигающийся по платформам, с препятствиями. "Super Mario Bros.", "Celeste", или "Hollow Knight". Все они используют эту базовую идею, но каждая из них представляет собой творение с собственным миром, механикой и атмосферой.
Помните, что в игровой индустрии нет места плагиату, но огромный пласт для интерпретации и творчества.
#ngv_геймдизайн
Мои студенты часто говорят: «Я боюсь делиться своими идеями, ведь они могут быть украдены!» Нет, не могут.
Представьте: два художника получают задание нарисовать дракона. Один рисует в классическом фэнтезийном стиле. Второй создаёт в духе стимпанк. Оба они нарисовали дракона, но подход к его воплощению сильно отличается. Также и с вашими идеями.
Все то, что вы стремитесь создать уже реализовано. Но в форме и подходе всегда найдется место для новаторства. Не бойтесь открыто демонстрировать свои идеи и концепты.
Возьмите популярный жанр игр — платформеры. По сути, это лишь персонаж, передвигающийся по платформам, с препятствиями. "Super Mario Bros.", "Celeste", или "Hollow Knight". Все они используют эту базовую идею, но каждая из них представляет собой творение с собственным миром, механикой и атмосферой.
Помните, что в игровой индустрии нет места плагиату, но огромный пласт для интерпретации и творчества.
#ngv_геймдизайн
🔥4👍1
Первая версия интро уровня моего проекта Space Agent: 8 Artifacts
https://store.steampowered.com/app/890600/Space_Agent_8_Artifacts/
#ngv_games
https://store.steampowered.com/app/890600/Space_Agent_8_Artifacts/
#ngv_games
Steampowered
Space Agent: 8 Artifacts on Steam
Journey through time and space to get for mankind 8 artifacts that hide powerful knowledge. A fascinating story, various levels, many weapons and enemies – the grandiose adventures await you in the game!
🔥5
NGV Studio
По воле Фортуны, освободилось время для работы над своими проектами. И я решил, что настал момент запуска собственной студии. NGV Studio теперь не просто название!
Начинаю с бизнес плана: закладываю бюджет, сроки, риски. Сейчас в работе две игры:
1. Space Agent. Разрабатываю самостоятельно. Первую играбельную версию планирую выпустить к сентябрю. Бюджет нулевой. Возможно, пару тысяч на ассеты потрачу, но не более того.
2. The Boogeyman. Пока неаносированный проект в жанре экшен-шутер. Вдохновлен вселенной Джона Уика (но никак с ним не связан). Для этой игры мне нужна команда: 1-2 разработчика, художник и левел-дизайнер. Примерный бюджет 250к. Людей наберу на фрилансе для выполнения небольших задач. База игры уже готова, нужны только улучшения. Планирую выпустить осенью: в октябре-ноябре.
Буду держать вас в курсе!
P.S. Понимаю, что посты выходят нерегулярно. Мне нужно было время, чтобы все организовать. Канал будет совмещать образовательный контент и блог о моих проектах
#ngv_games
По воле Фортуны, освободилось время для работы над своими проектами. И я решил, что настал момент запуска собственной студии. NGV Studio теперь не просто название!
Начинаю с бизнес плана: закладываю бюджет, сроки, риски. Сейчас в работе две игры:
1. Space Agent. Разрабатываю самостоятельно. Первую играбельную версию планирую выпустить к сентябрю. Бюджет нулевой. Возможно, пару тысяч на ассеты потрачу, но не более того.
2. The Boogeyman. Пока неаносированный проект в жанре экшен-шутер. Вдохновлен вселенной Джона Уика (но никак с ним не связан). Для этой игры мне нужна команда: 1-2 разработчика, художник и левел-дизайнер. Примерный бюджет 250к. Людей наберу на фрилансе для выполнения небольших задач. База игры уже готова, нужны только улучшения. Планирую выпустить осенью: в октябре-ноябре.
Буду держать вас в курсе!
P.S. Понимаю, что посты выходят нерегулярно. Мне нужно было время, чтобы все организовать. Канал будет совмещать образовательный контент и блог о моих проектах
#ngv_games
🔥6🫡2😎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня поговорим про мой любимый подход в разработке видеоигр. Функционализм
Функционализм = функция определяет форму
Подробнее об этом в моем видео!
Функционализм = функция определяет форму
Подробнее об этом в моем видео!
🔥6👍4
Space Agent: о чем игра?
7 лет я назад я подрабатывал аниматором в детской комнате. И как-то по дороге на работу мне пришла идея игры про перемещения во времени. Так и началась история космического агента
Тема перемещений сквозь время и пространство привлекала меня всегда. Есть в этом что-то загадочное и одновременно пугающе реалистичное.
Space Agent - игра про космического агента, который ищет артефакты давно угасшей марсианской цивилизации. Артефакты спрятаны в пелене времени и пространства. В разных мирах и эпохах.
По геймплею это шутер, но с уклоном в исследование. Упор я делаю на разнообразие уровней и уникальные фишки в зависимости от мира, куда попал игрок. Например, в средневековье будет куча рыцарей, у которых нет огнестрельного оружия. А в мире постапока мы встречаем мутантов.
Все оружие, которое игрок нашел на уровне будет сохраняться. И его можно будет брать с собой на другие миссии. Это мета-игра с коллекционированием.
Я не рассчитываю на этот проект как на коммерчески успешный. Хочу закрыть гештальт, так как первая его версия появилась уже 3 года назад.
Фронт работ большой, но я постараюсь уложиться в заданные сроки.
Подробнее про игру тут: https://store.steampowered.com/app/890600/Space_Agent_8_Artifacts/
#ngv_games
7 лет я назад я подрабатывал аниматором в детской комнате. И как-то по дороге на работу мне пришла идея игры про перемещения во времени. Так и началась история космического агента
Тема перемещений сквозь время и пространство привлекала меня всегда. Есть в этом что-то загадочное и одновременно пугающе реалистичное.
Space Agent - игра про космического агента, который ищет артефакты давно угасшей марсианской цивилизации. Артефакты спрятаны в пелене времени и пространства. В разных мирах и эпохах.
По геймплею это шутер, но с уклоном в исследование. Упор я делаю на разнообразие уровней и уникальные фишки в зависимости от мира, куда попал игрок. Например, в средневековье будет куча рыцарей, у которых нет огнестрельного оружия. А в мире постапока мы встречаем мутантов.
Все оружие, которое игрок нашел на уровне будет сохраняться. И его можно будет брать с собой на другие миссии. Это мета-игра с коллекционированием.
Я не рассчитываю на этот проект как на коммерчески успешный. Хочу закрыть гештальт, так как первая его версия появилась уже 3 года назад.
Фронт работ большой, но я постараюсь уложиться в заданные сроки.
Подробнее про игру тут: https://store.steampowered.com/app/890600/Space_Agent_8_Artifacts/
#ngv_games
Steampowered
Space Agent: 8 Artifacts on Steam
Journey through time and space to get for mankind 8 artifacts that hide powerful knowledge. A fascinating story, various levels, many weapons and enemies – the grandiose adventures await you in the game!
🔥6👍2
🔥6👍1🫡1
Новый логотип! Нравится своей строгостью и выдержкой. Вполне может быть у супер успешной студии)
#ngv_games
#ngv_games
🔥8
Сейчас активно готовлюсь к старту работ над The Boogeyman. В процессе написания ГДД и тасок для исполнителей
#ngv_games
#ngv_games
🔥5
Forwarded from Silero TTS (озвучка, текст в голос).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌚7
Триумфальное возвращение
Привет! Давно меня не было вуличных гонках блоге. Навалилась целая куча дел, а именно:
1. Крупный контракт на аутсорсе. Помогаю делать РПГ АА проект.
2. Работа по The Boogeyman. Наконец-то начали разработку. Нанял первого сотрудника и сразу ринулись в бой. Первые задачи уже в работе. Кстати, про отбор кандидатов на вакансию обязательно напишу отдельно. Это настоящий клоунизм 🤡
3. Сходил на несколько крупных мероприятий по геймдеву. Обо всем расскажу. Про видос с корейской конференции помню. Постараюсь сделать сегодня.
Из других новостей:
Возможно, вернусь на ютуб. Так как мой аккаунт вроде как не в бане. Попробую выложить видео
Не буду ничего обещать по регулярному выходу постов. Пока с организацией у меня проблемы🚽
Но точно буду выкладывать сюда шортсы с дополнительными комментариями
Кстати, розыгрыш все еще в силе)
#ngv_games
Привет! Давно меня не было в
1. Крупный контракт на аутсорсе. Помогаю делать РПГ АА проект.
2. Работа по The Boogeyman. Наконец-то начали разработку. Нанял первого сотрудника и сразу ринулись в бой. Первые задачи уже в работе. Кстати, про отбор кандидатов на вакансию обязательно напишу отдельно. Это настоящий клоунизм 🤡
3. Сходил на несколько крупных мероприятий по геймдеву. Обо всем расскажу. Про видос с корейской конференции помню. Постараюсь сделать сегодня.
Из других новостей:
Возможно, вернусь на ютуб. Так как мой аккаунт вроде как не в бане. Попробую выложить видео
Не буду ничего обещать по регулярному выходу постов. Пока с организацией у меня проблемы
Но точно буду выкладывать сюда шортсы с дополнительными комментариями
Кстати, розыгрыш все еще в силе)
#ngv_games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🫡2
Lesta Games: потопили сами себя
Увидел новость мимо которой нет сил пройти мимо. «Минская Lesta Games (World of Warships) ввела обязательное посещение офиса и рабочий день с 09:00 до 19:00».
Компенсировать все это решили бесплатной кормежкой: завтраки и ужины . Только вот начинаются они в другое время. Завтраки с 8:00, ужины с 20:00. Отличный способ заставить людей прийти пораньше и посидеть подольше.
При этом, в Lesta идет учет рабочего времени. То есть, если вы опоздаете - получите меньше денег. Зато если задержитесь или придете пораньше - ничего не получите🤡
С ноября планируют начать вводить штрафы. С «удобной» системой: штрафовать будут не только сотрудника, но и его руководителя. Это точно сплотит коллектив😂
А теперь серьезно: это стыд. Геймдев - не завод (при всем уважении к работягам). Здесь нельзя сажать людей за станок и заставлять работать угрожая штрафами. Вы растеряете всех сотрудников.
Согласен, что айтишники достаточно изнеженные. И бывает, что наглеют. Но нельзя забывать, что это все же интеллектуальный труд. И условия должны быть соотвествующие.
По опыту, насильственное затаскивание в офис людей, которые этого не хотят, не приводит ни к чему. Кроме стресса этих самых людей.
Принцип моей студии: главное - результат. Неважно как он будет достигнут. Если программист делает работу правильно сидя дома в трусах. Пусть сидит. Главное чтобы он делал то, что от него требуется.
Вывод: Ищите место где вам будет комфортно.
Источник новости: https://devby.io/news/besplatnaya-eda-v-ofise
#ngv_геймдизай
Увидел новость мимо которой нет сил пройти мимо. «Минская Lesta Games (World of Warships) ввела обязательное посещение офиса и рабочий день с 09:00 до 19:00».
Компенсировать все это решили бесплатной кормежкой: завтраки и ужины . Только вот начинаются они в другое время. Завтраки с 8:00, ужины с 20:00. Отличный способ заставить людей прийти пораньше и посидеть подольше.
При этом, в Lesta идет учет рабочего времени. То есть, если вы опоздаете - получите меньше денег. Зато если задержитесь или придете пораньше - ничего не получите
С ноября планируют начать вводить штрафы. С «удобной» системой: штрафовать будут не только сотрудника, но и его руководителя. Это точно сплотит коллектив
А теперь серьезно: это стыд. Геймдев - не завод (при всем уважении к работягам). Здесь нельзя сажать людей за станок и заставлять работать угрожая штрафами. Вы растеряете всех сотрудников.
Согласен, что айтишники достаточно изнеженные. И бывает, что наглеют. Но нельзя забывать, что это все же интеллектуальный труд. И условия должны быть соотвествующие.
По опыту, насильственное затаскивание в офис людей, которые этого не хотят, не приводит ни к чему. Кроме стресса этих самых людей.
Принцип моей студии: главное - результат. Неважно как он будет достигнут. Если программист делает работу правильно сидя дома в трусах. Пусть сидит. Главное чтобы он делал то, что от него требуется.
Вывод: Ищите место где вам будет комфортно.
Источник новости: https://devby.io/news/besplatnaya-eda-v-ofise
#ngv_геймдизай
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1🫡1
Маленький шаг для Тодда Говарда — огромный шаг назад для Bethesda
Starfield — одна из немногих игр, которую я ждал. Ждал сильно, с надеждой на успех. В итоге моему разочарованию нет предела.
Проблема старфилда не в том, что он плохой. Проблема старфилда в том, что он никакой. Эта игра просто не вызывает эмоций.
У нее нет интересного сюжета. Нет интересного геймплея в космосе (по сути, симулятор загрузочных экранов). Нет интересного геймплея на планетах. Нет исследования. Нет ничего. Даже багов смешных нет. Вы можете семь часов лететь от одной планеты до другой, и за это время не произойдет ничего.
Я скачал эту игру, наиграл 8 часов с каменным лицом и с таким же каменным лицом снес её.
Почему же это провал? Потому что Тодд решил сделать гигантскую Вселенную, но не сделал для нее интересного контента. По размеру игру можно было сократить в два раза, при этом, если бы в ней было чем заняться, никто бы этого даже не заметил.
Тодд забыл простую формулу функционализма: функция определяет форму. А он решил сделать наоборот. Определил себе форму в виде тысячи планет и бескрайнего космоса, но забыл добавить туда функцию (геймплей).
Press F
#ngv_геймдизайн
Starfield — одна из немногих игр, которую я ждал. Ждал сильно, с надеждой на успех. В итоге моему разочарованию нет предела.
Проблема старфилда не в том, что он плохой. Проблема старфилда в том, что он никакой. Эта игра просто не вызывает эмоций.
У нее нет интересного сюжета. Нет интересного геймплея в космосе (по сути, симулятор загрузочных экранов). Нет интересного геймплея на планетах. Нет исследования. Нет ничего. Даже багов смешных нет. Вы можете семь часов лететь от одной планеты до другой, и за это время не произойдет ничего.
Я скачал эту игру, наиграл 8 часов с каменным лицом и с таким же каменным лицом снес её.
Почему же это провал? Потому что Тодд решил сделать гигантскую Вселенную, но не сделал для нее интересного контента. По размеру игру можно было сократить в два раза, при этом, если бы в ней было чем заняться, никто бы этого даже не заметил.
Тодд забыл простую формулу функционализма: функция определяет форму. А он решил сделать наоборот. Определил себе форму в виде тысячи планет и бескрайнего космоса, но забыл добавить туда функцию (геймплей).
Press F
#ngv_геймдизайн
👍2🔥2
Не одним Unity едины
Все уже слышали про новую политику Unity. Мое мнение — они все отменят. А если не отменят, то потеряют денег больше, чем теряют сейчас. И в итоге их выкупит кто-нибудь нормальный и вернет прежние условия.
Пару лет назад уже писали, что у юнитистов проблемы с деньгами и с руководством. Видимо их решение вызвано отчаянием. Не будем это размусоливать.
В любом случае, текущая ситуация — возможность для других движков показать себя в лучшем свете и схантить целые компании недовольных разрабов. А Unity даже если все отменит, будет еще долго восстанавливать доверие. Которого и так было не шибко много
Будем наблюдать
#ngv_геймдизайн
Все уже слышали про новую политику Unity. Мое мнение — они все отменят. А если не отменят, то потеряют денег больше, чем теряют сейчас. И в итоге их выкупит кто-нибудь нормальный и вернет прежние условия.
Пару лет назад уже писали, что у юнитистов проблемы с деньгами и с руководством. Видимо их решение вызвано отчаянием. Не будем это размусоливать.
В любом случае, текущая ситуация — возможность для других движков показать себя в лучшем свете и схантить целые компании недовольных разрабов. А Unity даже если все отменит, будет еще долго восстанавливать доверие. Которого и так было не шибко много
Будем наблюдать
#ngv_геймдизайн
🔥3🌚1