Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹 – Telegram
Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹
79 subscribers
75 photos
8 videos
1 file
48 links
Делаю игры, управляю проектами.

По всем вопросам - @Negreevv или ngvgamedesigner@gmail.com
Download Telegram
Как сделать GD документацию интересной и не заставить исполнителя повеситься при прочтении

Работа геймдизайенром = работа с текстом.
Всё, что вы придумали и захотели внедрить в игру нужно записать и оформить. Не сделаете этого или сделаете плохо - получите рандом из головы исполнителя. "Без внятного ТЗ - результат ХЗ".

Фундамента любого вашего ГДД - краткость и ясность. Когда я начинал мне казалось, что документация обязательно должна быть огромной. Иначе за что мне платят вообще? Не повторяйте моих ошибок. Вам платят за ответы на вопросы: "Зачем это нужно и как работает?". Чем короче и яснее будет ответ, тем легче всем в команде жить. Если из 8 часов работы специалист тратит более часа на изучение ТЗ и уточнения - виноват геймдизайнер.

ТЗ без референсов - мусор. Не заставляйте исполнителя додумывать и копаться в тексте. Всегда подкрепляйте свои тезисы референсами. Сравните:

1. Наш главный герой должен иметь возможность взаимодействовать с миром во время перемещения. Он должен иметь возможность открывать двери, поднимать предметы, подниматься по лестницам и так далее...

2. Взаимодействие с окружающим миром: открытие дверей, подъем предметов, подъем по лестницам. Референс: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (дана гифка к каждому взаимодействию)...

Второй вариант яснее, в нем нет лишних словесных конструкций и дан референс.

Визуализируйте: проще показать, чем описать. Используйте диаграммы, графики, изображения. Соберите прототип в движке и приложите в ГДД. Документ построенный только на тексте, заведомо провальный.

Создание эффективного ГДД — это искусство, которое требует практики

Успехов!

#ngv_геймдизайн
👍4
Ваши идеи невозможно украсть

Мои студенты часто говорят: «Я боюсь делиться своими идеями, ведь они могут быть украдены!» Нет, не могут.

Представьте: два художника получают задание нарисовать дракона. Один рисует в классическом фэнтезийном стиле. Второй создаёт в духе стимпанк. Оба они нарисовали дракона, но подход к его воплощению сильно отличается. Также и с вашими идеями.

Все то, что вы стремитесь создать уже реализовано. Но в форме и подходе всегда найдется место для новаторства. Не бойтесь открыто демонстрировать свои идеи и концепты.

Возьмите популярный жанр игр — платформеры. По сути, это лишь персонаж, передвигающийся по платформам, с препятствиями. "Super Mario Bros.", "Celeste", или "Hollow Knight". Все они используют эту базовую идею, но каждая из них представляет собой творение с собственным миром, механикой и атмосферой.

Помните, что в игровой индустрии нет места плагиату, но огромный пласт для интерпретации и творчества.

#ngv_геймдизайн
🔥4👍1
NGV Studio

По воле Фортуны, освободилось время для работы над своими проектами. И я решил, что настал момент запуска собственной студии. NGV Studio теперь не просто название!

Начинаю с бизнес плана: закладываю бюджет, сроки, риски. Сейчас в работе две игры:

1. Space Agent. Разрабатываю самостоятельно. Первую играбельную версию планирую выпустить к сентябрю. Бюджет нулевой. Возможно, пару тысяч на ассеты потрачу, но не более того.

2. The Boogeyman. Пока неаносированный проект в жанре экшен-шутер. Вдохновлен вселенной Джона Уика (но никак с ним не связан). Для этой игры мне нужна команда: 1-2 разработчика, художник и левел-дизайнер. Примерный бюджет 250к. Людей наберу на фрилансе для выполнения небольших задач. База игры уже готова, нужны только улучшения. Планирую выпустить осенью: в октябре-ноябре.

Буду держать вас в курсе!

P.S. Понимаю, что посты выходят нерегулярно. Мне нужно было время, чтобы все организовать. Канал будет совмещать образовательный контент и блог о моих проектах

#ngv_games
🔥6🫡2😎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня поговорим про мой любимый подход в разработке видеоигр. Функционализм

Функционализм = функция определяет форму

Подробнее об этом в моем видео!
🔥6👍4
Space Agent: о чем игра?

7 лет я назад я подрабатывал аниматором в детской комнате. И как-то по дороге на работу мне пришла идея игры про перемещения во времени. Так и началась история космического агента

Тема перемещений сквозь время и пространство привлекала меня всегда. Есть в этом что-то загадочное и одновременно пугающе реалистичное.

Space Agent - игра про космического агента, который ищет артефакты давно угасшей марсианской цивилизации. Артефакты спрятаны в пелене времени и пространства. В разных мирах и эпохах.

По геймплею это шутер, но с уклоном в исследование. Упор я делаю на разнообразие уровней и уникальные фишки в зависимости от мира, куда попал игрок. Например, в средневековье будет куча рыцарей, у которых нет огнестрельного оружия. А в мире постапока мы встречаем мутантов.

Все оружие, которое игрок нашел на уровне будет сохраняться. И его можно будет брать с собой на другие миссии. Это мета-игра с коллекционированием.

Я не рассчитываю на этот проект как на коммерчески успешный. Хочу закрыть гештальт, так как первая его версия появилась уже 3 года назад.

Фронт работ большой, но я постараюсь уложиться в заданные сроки.

Подробнее про игру тут: https://store.steampowered.com/app/890600/Space_Agent_8_Artifacts/

#ngv_games
🔥6👍2
Готовлюсь к запуску студии. Сейчас создаем логотип. Скоро покажу)

#ngv_games
🔥6👍1🫡1
Новый логотип! Нравится своей строгостью и выдержкой. Вполне может быть у супер успешной студии)

#ngv_games
🔥8
Сейчас активно готовлюсь к старту работ над The Boogeyman. В процессе написания ГДД и тасок для исполнителей

#ngv_games
🔥5
Сегодня на семинаре Korea-Russia. Позже запишу полноценный блог про это
🔥5
Триумфальное возвращение

Привет! Давно меня не было в уличных гонках блоге. Навалилась целая куча дел, а именно:

1. Крупный контракт на аутсорсе. Помогаю делать РПГ АА проект.

2. Работа по The Boogeyman. Наконец-то начали разработку. Нанял первого сотрудника и сразу ринулись в бой. Первые задачи уже в работе. Кстати, про отбор кандидатов на вакансию обязательно напишу отдельно. Это настоящий клоунизм 🤡

3. Сходил на несколько крупных мероприятий по геймдеву. Обо всем расскажу. Про видос с корейской конференции помню. Постараюсь сделать сегодня.

Из других новостей:

Возможно, вернусь на ютуб. Так как мой аккаунт вроде как не в бане. Попробую выложить видео

Не буду ничего обещать по регулярному выходу постов. Пока с организацией у меня проблемы 🚽

Но точно буду выкладывать сюда шортсы с дополнительными комментариями

Кстати, розыгрыш все еще в силе)

#ngv_games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🫡2
Lesta Games: потопили сами себя

Увидел новость мимо которой нет сил пройти мимо. «Минская Lesta Games (World of Warships) ввела обязательное посещение офиса и рабочий день с 09:00 до 19:00».

Компенсировать все это решили бесплатной кормежкой: завтраки и ужины . Только вот начинаются они в другое время. Завтраки с 8:00, ужины с 20:00. Отличный способ заставить людей прийти пораньше и посидеть подольше.

При этом, в Lesta идет учет рабочего времени. То есть, если вы опоздаете - получите меньше денег. Зато если задержитесь или придете пораньше - ничего не получите 🤡

С ноября планируют начать вводить штрафы. С «удобной» системой: штрафовать будут не только сотрудника, но и его руководителя. Это точно сплотит коллектив 😂

А теперь серьезно: это стыд. Геймдев - не завод (при всем уважении к работягам). Здесь нельзя сажать людей за станок и заставлять работать угрожая штрафами. Вы растеряете всех сотрудников.

Согласен, что айтишники достаточно изнеженные. И бывает, что наглеют. Но нельзя забывать, что это все же интеллектуальный труд. И условия должны быть соотвествующие.

По опыту, насильственное затаскивание в офис людей, которые этого не хотят, не приводит ни к чему. Кроме стресса этих самых людей.

Принцип моей студии: главное - результат. Неважно как он будет достигнут. Если программист делает работу правильно сидя дома в трусах. Пусть сидит. Главное чтобы он делал то, что от него требуется.

Вывод: Ищите место где вам будет комфортно.

Источник новости: https://devby.io/news/besplatnaya-eda-v-ofise

#ngv_геймдизай
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1🫡1
Маленький шаг для Тодда Говарда — огромный шаг назад для Bethesda

Starfield —
одна из немногих игр, которую я ждал. Ждал сильно, с надеждой на успех. В итоге моему разочарованию нет предела.

Проблема старфилда не в том, что он плохой. Проблема старфилда в том, что он никакой. Эта игра просто не вызывает эмоций.

У нее нет интересного сюжета. Нет интересного геймплея в космосе (по сути, симулятор загрузочных экранов). Нет интересного геймплея на планетах. Нет исследования. Нет ничего. Даже багов смешных нет. Вы можете семь часов лететь от одной планеты до другой, и за это время не произойдет ничего.

Я скачал эту игру, наиграл 8 часов с каменным лицом и с таким же каменным лицом снес её.

Почему же это провал? Потому что Тодд решил сделать гигантскую Вселенную, но не сделал для нее интересного контента. По размеру игру можно было сократить в два раза, при этом, если бы в ней было чем заняться, никто бы этого даже не заметил.

Тодд забыл простую формулу функционализма: функция определяет форму. А он решил сделать наоборот. Определил себе форму в виде тысячи планет и бескрайнего космоса, но забыл добавить туда функцию (геймплей).

Press F

#ngv_геймдизайн
👍2🔥2
Не одним Unity едины

Все уже слышали про новую политику Unity. Мое мнение — они все отменят. А если не отменят, то потеряют денег больше, чем теряют сейчас. И в итоге их выкупит кто-нибудь нормальный и вернет прежние условия.

Пару лет назад уже писали, что у юнитистов проблемы с деньгами и с руководством. Видимо их решение вызвано отчаянием. Не будем это размусоливать.

В любом случае, текущая ситуация — возможность для других движков показать себя в лучшем свете и схантить целые компании недовольных разрабов. А Unity даже если все отменит, будет еще долго восстанавливать доверие. Которого и так было не шибко много

Будем наблюдать

#ngv_геймдизайн
🔥3🌚1
The Boogeyman

Наконец-то могу рассказать вам про свой основной проект (space agent пока отодвинут на второй план).

Жанр: Action-shooter
Платформы: PC: Steam, VK Play.
Движок: Unity
Сеттинг: Вселенная фильмов “Джон Уик”
Стиль: стилизованный 3D Low Poly. Референс: John Wick the HEX
Монетизация: P2P. Одноразовая покупка. Цена игры: 10$, 799 руб.
ЦА: Мужчины, 20+. Киллеры, играют в шутеры. Любят доминировать в играх.
Референсы: Trepang2, DOOM Eternal, Max Payne 3, Serious Sam

Это динамчичный экшен-шутер от третьего лица. Вдохновленный вселенной Джона Уика. Геймплей - постоянные перестрелки. Игрок двигается по уровню и зачищает толпы врагов. Больше всего похоже на Max Payne, но темп будет выше.

Кор-механика: боевая система. Игрок может сражаться в ближнем или дальнем бою. Ближний бой подходит для быстрых и агрессивных атак. Дальний бой позволяет атаковать противников на расстоянии. 5 видов оружия. Каждое со своими особенностями.

Проект делаем на основе крутого ассета для шутеров. MVP готовим в октябре для питчинга издателям.

В будущем расскажу больше!

#ngv_games
👍7🔥2🫡1
Делаем UI для бугимэна)

Ориентируемся на Max Payne 3.

Просто, удобно, информативно)

#ngv_games
👍4😎3🔥2
Комментарий под последним видео.

Вот объясните мне, как наличие лицензии влияет на игровой опыт?) Типа я купил игру, потратил деньги, значит она мне больше понравится?) В ней как-то геймплей изменится? К слову, старфилд у меня куплен 😢

Видимо люди которые берут лицензии с Denuvo получают в игре дополнительные 50 часов геймплея и сюжет 🤣

Энивэй, рад, что началась дискуссия. Видео залетело на 1300+ просмотров. Так что возвращение на ютуб можно считать успешным

P.S. Пост был на отложке. После моего ответа, чувак удалил коммент. Чувствую себя так: 😎😎😎

#ngv_games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4😎1
Когда онлайн курсы пишут про преимущества профессии геймдизайнера:
😁3🌚2