Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹 – Telegram
Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹
80 subscribers
75 photos
8 videos
1 file
48 links
Делаю игры, управляю проектами.

По всем вопросам - @Negreevv или ngvgamedesigner@gmail.com
Download Telegram
Новый ИИ, уровни, главный герой. Как мы за месяц продвинулись в разработке The Boogeyman и готовимся к питчингу издателям

Октябрь подходит к концу и хотя на улице уже давно не тепло. В NGV Studio начинается жара. За месяц мы круто продвинулись в разработке. Переписали большую часть ассета на котором делаем игру и разработали два полноценных уровня.

ИИ: тупой и еще тупее

Наибольшая проблема была и с искусственным интеллектом. Боты бегали на месте, не видели игрока, не стреляли. В общем, занимались чем угодно, кроме выполнения своих функций. Устав это терпеть, мы приняли решение переписать всю логику с нуля. Заняло около 10 рабочих дней, зато теперь враги стали умнее. А главное — их можно развивать и заложить множество функций на будущее. По крайней мере, основные баги мы поправили)

Мрачный Нью-Йорк и секретная база наркоторговцев

Готовы два уровня для демо. Первый — аллюзия на трущобы Нью-Йорка с кучей бандитов и разрухой. По этим трущобам мы добираемся до небоскреба. И сражаемся с боссом на его вершине с панорамным видом на город. Вау-момент должен получиться отличный. Про второй расскажу в другом посте)

Уровни мы разрабатываем по всем правилам левел-дизайна: есть путевые точки, арены для перестрелок, перебежки, секретки и так далее.

The Boogeyman: ярость и замедление

Мы разработали способности персонажа. Ярость и замедление. В режиме ярости герой получает меньше урона, а наносит больше. Ярость накапливается когда вы получаете урон. В режиме замедления игрок может... замедлить время. Прямо как в Max Payne. Энергия для замедления накапливается когда мы убиваем врагов.

Что дальше?

Не так много осталось до релиза демоверсии. Правим мелкие баги, собираем всё воедино. Я уже набрасываю скелет питча и готовлю список издателей для рассылки. Дальше — больше!
😎6🔥4🫡2
Rainbows Six Siege: душный штурм помойки

Шутеры — мой любимый жанр игр.
Ценю в них адреналин и возможность доминировать над противником. В последнее время мне нравятся шутаны с уклоном в реализм и тактику.

И вот друзья предложили поиграть в Радугу…

Лучше бы я пересмотрел фильм «Рейд»
. Там настоящий штурм. А радуга — симулятор сидения на жопе в надежде что не заметят.

Игра поощряет только один стиль геймплея: крысятничество. Вы скажете: «в этом нет ничего плохого! Каждый действует как сочтет нужным» И будете абсолютно правы.

Только проблема не в том, что можно быть крысой. Проблема в том, что кроме крысы ты никем и не будешь (ауф).

Что подразумевает геймплей штурма? Одна команда действует активно. Ей нужно прорвать оборону и выполнить задачу. Вторая команда удерживает позиции, не давая атакующим пройти. Даже по слову «штурм» понятно, что речь идет про быстрые и контактные боевые действия.

А вот как это выглядит в радуге: 5 крыс из команды защиты садятся по углам на точке. В это время 5 крыс из команды атаки на корточках (а иногда и лежа) ползут отбирать эту самую точку. Скилл не решает вообще.

Побеждает тот у кого геморой и нервы крепче. И только попробуйте поиграть агрессивно. Умрете сразу и даже не заметите. Я молчу про рейтинговые игры. Наверное если бы таймера не было, люди по 10 лет сидели бы на жопе.

А как же способности персонажей? Да никак. Большая часть из них вам ничем не поможет. Зачем укреплять двери и окна, если их не взрывают? Зачем нужна броня, если убьют за секунду? Есть способности на обнаружение, но даже если заметите крысу — она перебежит в другой угол. Или прибегут еще 4 крысы, которые вас завалят.

В общем, если мама часто ставила в угол в детстве — игра точно зайдет. В остальном, не советую.
🔥4🌚4🫡3
Готовим питч для издателей или как я планирую не облажаться:

Наступает волнительная пора. Демка Бугимэна неумолимо движется к завершению. Я уже сел готовить питч для издателей. Задача супер важная, потому что от успеха зависит дальнейшая судьба проекта.

Чтобы минимизировать шансы на провал, готовлю питч по следующей структуре:

1. Введение — чтобы у смотрящих с первого слайда появилось понимание, что за игра. Тут кратко опишу концепт, геймплей, жанр.

2. Команда — важно рассказать о людях, чтобы издатели знали в кого вкладывают деньги. Скиллы команды тоже влияют на решение о финансировании. В NGV Studio нас четверо. Все с большим опытом. На этом и сделаю акцент в презентации.

3. Игра — основная часть презентации. Сюда включен игровой цикл, кор-фичи, референсы. Чтобы сложилось полное виденье игры и её крутизны)

4. Монетизация и сроки — роадмап, бюджет. Для понимания об окупаемости инвестиций.

Как-то так. Пытался этот пост написать несколько дней, но мысли не шли в голову. Наконец-то отпустило)
🔥6👍3🫡2
Записал ролик про Бугимэна

Поддержите пж. А еще там есть свежие геймплейные футажи

https://youtube.com/shorts/EaGlvC1sf0g?feature=share
🔥5👍2😎2
Парни, вы издеваетесь...

Недавно задержали инфоцыгана Аяза Шаловливого. И это правильно. Но сегодня покажу вам настоящий скам, от которого даже Мавроди вращается в гробу на 360.

В центре внимания - наша давно уже не любимая контора (сами знаете, кого) Blizzard Entertainment. Обманывают они в отличной игре Diablo IV. Данный метод замечен только в PC версии игры в Стиме.

В чем же суть? А всё очень просто. Игроки из РФ (хотя подозреваю, что касается людей из всего СНГ) донатят через стим, чтобы купить валюту — платину. Но в итоге не получают ничего.

Когда разгневанный пользователь бежит жаловаться в поддержку Стима, они отправляют его в саппорт Blizzard. Саппорт Blizzard, в свою очередь, говорит: мол, ничего не знаем, разбирайтесь со Стимом.

И бедного игрока, словно футбольный мячик, пинают туда-сюда в течение нескольких дней. В итоге нервы не выдерживают, сил не остаётся. А валюта так и не придёт. Метелице вообще плевать. Для них покупатели из СНГ, а тем более из РФ и РБ, - уже давно люди второго сорта (а то и третьего).

Не донатьте в Diablo IV через Стим. Останетесь без платины и со слезами на глазах.
🤬3🌚2😁1
Слово пацана — экранизация GTA SAN ANDREAS

Привет всем, кто не чушпан. Сегодня пост немного в сторону от основного контента на канале. Посмотрел 6 серий жутко хайповой новинки — «Слово пацана».

Не будем здесь говорить о качестве съемки, актёрской игре или режиссуре. Канал не об этом.

Во время просмотра меня посетила странная мысль, которая все не дает мне покоя. Этот сериал — экранизация GTA San Andreas.

Посудите сами:

— Куча разных банд.

— У каждых свой прикид.

— У каждых свои распальцовки и отличительные черты.

—У каждой строго своя территория и они постоянно месятся за нее.

Главный герой как Сиджей — начинает чушпаном и постепенно становится крутым. Чтобы помочь своему району

У него есть кореш а-ля Райдер, который постоянно над ним подтрунивает, но тем не менее помогает.

Есть авторитетный старший. По типу Свита.

Есть полицейский, который шантажирует героя и использует в своих целях.

Параллелей достаточно много. Но основная суть даже не в этом.

Как и в гта герой абсолютно не несет ответственности за свои действия. Каждый раз когда милиция его ловит — через какое-то время отпускает. Не хватает только надписи Wasted в конце серии. Он может бить, грабить или убивать. Плевать.

Герой совершает поступки осознавая, что последствий не будет

Сериал задумывался как социальный проект, который осуждал бы бандитский образ жизни. Но по факту — он его восхваляет.

У персонажей есть 2 выбора. Быть пацаном или чушпаном. В первом случае ты имеешь безграничные полномочия на насилие. Во втором, будешь только страдать.

Показательной была сцена, где один из героев (школьник лет 16) отбирает у трех взрослых студентов медицинский халат. Попутно избив одного из них. А эти чушпаны просто убегают, что-то крича про жалобы.

Сериал не показывает альтернативы. Что можно быть нормальным человеком и при этом успешным, не избитым, не чмошным.

И в этом он и похож на ГТА. В которой деструктивный образ героя ставится на первое место и дает карт-бланш на любые действия без последствий.
🔥7👍2😎2
Потрачено

Создатели игры The Day Before объявили о закрытии студии.

Не знаю, что там творится у них внутри, но со стороны выглядит как жесточайший позор.

Всегда есть возможность исправить ошибки. Но здесь ребята решили даже не пытаться.

Думаю, им стоит, вообще, уйти из геймдева и поменять сферу. Хотя бы на пару лет.

После такого нокаута лежать будут долго
🫡4🌚2
Новое меню Бугимэна
👍6🔥4😎3
Путь разработчика без кода — часть 1.

Я гуманитарий до мозга костей. Никогда не рассматривал для себя возможность программирования. Но времена меняются, люди растут...

Меня часто терзает мысль, что хоть я и геймдизайнер — я полностью зависим от программиста. Сейчас у меня нет достаточных навыков, чтобы самому собрать игру.

Я не собираюсь менять сферу, по крайней мере пока точно. Но хочется иметь больше свободы в рамках своих возможностей.

Чтобы не потерять мотивацию и не забросить — буду отчитываться в формате блога.

Начать решил с бесплатного курса по Unity от Unity)

Буду отписываться минимум раз в неделю

Можете пожелать мне удачи!)

#ngv_code
👍4🔥4🫡2
Курс от Unity нравится тем, что там сразу дают практику, а не разжёвывают кучу теории

Вот потихоньку заставляю машинку ездить

В целом, понимаю, что какие-то знания по шарпам у меня есть. Просто нужно собрать все в голове воедино и фундаментально понять суть языка. После этого станет легче

#ngv_code
🔥4👍3😎2