Baldur Gates 3 — духота ради сюжета.
Я был среди первых 368 людей в мире, которые прошли Baldur Gates 3 за выходные. 7 августа уже получил ачивку финала игры.
Мне очень понравился сюжет. Без шуток. Я залип только из-за него. Диалоги тоже классные и количество вариантов обескураживает.
А вот кор-геймплей… Он мега душный.
Во-первых, UI. Архаичный и неудобный. Под конец игры просто теряешься в количестве способностей, заклинаний и так далее. Хуже только меню инвентаря. Над ним похоже совсем не запаривались. Достойный конкурент Таркова за звание худшего интерфейса 21 века.
Во-вторых, управление пати. Я не понимаю, почему в игре нет функции передачи управления персонажами компу. Причем есть спутники, которыми вы управлять не можете и за них играет ИИ. Под конец игры у меня было пати из 10+ спутников (герои и саммоны). Так еще и союзники из финальной миссии. Даже один ход такой армией выматывает. А таких ходов может быть 5, 10, 15…
В-третьих, нахрена делать столько контента, если 75% можно скипнуть просто пробежав? Я не увидел на карте никаких обозначений побочных квестов. Во вратах балдура можно поговорить с КАЖДЫМ жителем. С каждым из них будет короткий диалог. Какой из жителей даст мне квест — хз.
В остальном, к игре претензий нет. Сам начал второе прохождение накатив модов. Без них не стал бы.
#ngv_gamedesign
Я был среди первых 368 людей в мире, которые прошли Baldur Gates 3 за выходные. 7 августа уже получил ачивку финала игры.
Мне очень понравился сюжет. Без шуток. Я залип только из-за него. Диалоги тоже классные и количество вариантов обескураживает.
А вот кор-геймплей… Он мега душный.
Во-первых, UI. Архаичный и неудобный. Под конец игры просто теряешься в количестве способностей, заклинаний и так далее. Хуже только меню инвентаря. Над ним похоже совсем не запаривались. Достойный конкурент Таркова за звание худшего интерфейса 21 века.
Во-вторых, управление пати. Я не понимаю, почему в игре нет функции передачи управления персонажами компу. Причем есть спутники, которыми вы управлять не можете и за них играет ИИ. Под конец игры у меня было пати из 10+ спутников (герои и саммоны). Так еще и союзники из финальной миссии. Даже один ход такой армией выматывает. А таких ходов может быть 5, 10, 15…
В-третьих, нахрена делать столько контента, если 75% можно скипнуть просто пробежав? Я не увидел на карте никаких обозначений побочных квестов. Во вратах балдура можно поговорить с КАЖДЫМ жителем. С каждым из них будет короткий диалог. Какой из жителей даст мне квест — хз.
В остальном, к игре претензий нет. Сам начал второе прохождение накатив модов. Без них не стал бы.
#ngv_gamedesign
🔥6🫡5🤡1
З.Л.О. 3 игры с недобрыми протагонистами
Люблю злых персонажей. Если игра подразумевает возможность отыгрывать мудака — обязательно это сделаю. Вырезать тифлингов в BG 3? С удовольствием! Украсть у гулей в Fallout 1 водяной чип и обречь их на вымирание? Даже глазом не моргну!
Так что сегодня расскажу про три игры, где можно вдоволь отрываться и на детородном органе вертеть все понятия о морали и добре
1. Stubbs the Zombie in “Rebel without a Pulse“. Одна из моих любимых игр. Вы управляете зеленым мертвецом, который жрет чужие мозги, отрывает конечности и создает армию таких же мертвецов. Это первый серьезный проект, где показали геймплей за зомби. А еще тут классный юмор)
2. Carrion. Необычный проект. Мы играем за красную жижу, которая вырвалась из секретной лаборатории и жрет всех подряд, чтобы еще сильнее вырасти. В игре глубокая система прокачки. Но учтите, что монстр здесь не всесилен и легкой прогулки с веселым пожиранием всех подряд не выйдет.
3. Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Тоже одна из моих любимых игр. Хотя вампирская тематика весьма избита. Геймплей специфичный. Упор больше идет на сюжет и ролеплей. Советую попробовать отыграть отбитого вампира и вдоволь напиться крови.
Люблю злых персонажей. Если игра подразумевает возможность отыгрывать мудака — обязательно это сделаю. Вырезать тифлингов в BG 3? С удовольствием! Украсть у гулей в Fallout 1 водяной чип и обречь их на вымирание? Даже глазом не моргну!
Так что сегодня расскажу про три игры, где можно вдоволь отрываться и на детородном органе вертеть все понятия о морали и добре
1. Stubbs the Zombie in “Rebel without a Pulse“. Одна из моих любимых игр. Вы управляете зеленым мертвецом, который жрет чужие мозги, отрывает конечности и создает армию таких же мертвецов. Это первый серьезный проект, где показали геймплей за зомби. А еще тут классный юмор)
2. Carrion. Необычный проект. Мы играем за красную жижу, которая вырвалась из секретной лаборатории и жрет всех подряд, чтобы еще сильнее вырасти. В игре глубокая система прокачки. Но учтите, что монстр здесь не всесилен и легкой прогулки с веселым пожиранием всех подряд не выйдет.
3. Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Тоже одна из моих любимых игр. Хотя вампирская тематика весьма избита. Геймплей специфичный. Упор больше идет на сюжет и ролеплей. Советую попробовать отыграть отбитого вампира и вдоволь напиться крови.
👍3🔥3🫡2
Робокоп: не очень то и нужная игра
Никогда не нравился робокоп как персонаж. Он скучный, однообразный и смешно ходит нелепо виляя задом. Даже не пытаюсь сравнивать его с терминатором, потому что это равносильно сопоставлению моськи со слоном.
И вот на E3 (или Gamescom, разницы немного) показали про него игру. Трейлер впечатлил. Выглядело все как задорный шутер с кучей врагов и спецэффектами. Пару дней назад вышла демка и я даже скачал ее. Для меня это супер нехарактерно, обычно жду полные версии. Но тут не сдержался.
Что мы имеем в итоге?
Кастрированный шутан. Практически рельсовый. Из возможностей только стрельба по однообразным глупым врагам. Персонаж ходит еле-еле. Приседать нельзя, бегать нельзя, прыгать нельзя. Укрытий нет, приходится все танковать лицом или умирать.
Признаю, игра полностью переносит experience робокопа. Персонаж ощущается медленным и очень тяжелым. Только вот проблема в том, что опыт такой неинтересен совсем. Лучше кино посмотреть, там он и то шустрее кажется.
В игре интересная система с выборами.
Можно отыгрывать сурового механического копа или пойти по пути девианта. Один в один как в Детройте. И это действительно разбавляет геймплей. Но остается открытый вопрос: причем тут робокоп?
Если бы это была игра про робота полицейского с динамичной боевкой по типу Макса Пейна и вот этой системой выборов — было бы в разы интереснее. А в итоге…
Стоит покупать только ради нереальных рофлов над походкой робожопа. Я серьезно, скачайте и посмотрите. Я ржал минут 10
Никогда не нравился робокоп как персонаж. Он скучный, однообразный и смешно ходит нелепо виляя задом. Даже не пытаюсь сравнивать его с терминатором, потому что это равносильно сопоставлению моськи со слоном.
И вот на E3 (или Gamescom, разницы немного) показали про него игру. Трейлер впечатлил. Выглядело все как задорный шутер с кучей врагов и спецэффектами. Пару дней назад вышла демка и я даже скачал ее. Для меня это супер нехарактерно, обычно жду полные версии. Но тут не сдержался.
Что мы имеем в итоге?
Кастрированный шутан. Практически рельсовый. Из возможностей только стрельба по однообразным глупым врагам. Персонаж ходит еле-еле. Приседать нельзя, бегать нельзя, прыгать нельзя. Укрытий нет, приходится все танковать лицом или умирать.
Признаю, игра полностью переносит experience робокопа. Персонаж ощущается медленным и очень тяжелым. Только вот проблема в том, что опыт такой неинтересен совсем. Лучше кино посмотреть, там он и то шустрее кажется.
В игре интересная система с выборами.
Можно отыгрывать сурового механического копа или пойти по пути девианта. Один в один как в Детройте. И это действительно разбавляет геймплей. Но остается открытый вопрос: причем тут робокоп?
Если бы это была игра про робота полицейского с динамичной боевкой по типу Макса Пейна и вот этой системой выборов — было бы в разы интереснее. А в итоге…
Стоит покупать только ради нереальных рофлов над походкой робожопа. Я серьезно, скачайте и посмотрите. Я ржал минут 10
🔥6😁2🫡2
https://youtube.com/shorts/JjcVIzGDDHo?si=ZjN-WOYmpDhapa3a
Обещанный видос с выставки) Поделю на две части
Обещанный видос с выставки) Поделю на две части
YouTube
Как я сходил на gamedev семинар Korea-Russia 2023
🔥6
Новый ИИ, уровни, главный герой. Как мы за месяц продвинулись в разработке The Boogeyman и готовимся к питчингу издателям
Октябрь подходит к концу и хотя на улице уже давно не тепло. В NGV Studio начинается жара. За месяц мы круто продвинулись в разработке. Переписали большую часть ассета на котором делаем игру и разработали два полноценных уровня.
ИИ: тупой и еще тупее
Наибольшая проблема была и с искусственным интеллектом. Боты бегали на месте, не видели игрока, не стреляли. В общем, занимались чем угодно, кроме выполнения своих функций. Устав это терпеть, мы приняли решение переписать всю логику с нуля. Заняло около 10 рабочих дней, зато теперь враги стали умнее. А главное — их можно развивать и заложить множество функций на будущее. По крайней мере, основные баги мы поправили)
Мрачный Нью-Йорк и секретная база наркоторговцев
Готовы два уровня для демо. Первый — аллюзия на трущобы Нью-Йорка с кучей бандитов и разрухой. По этим трущобам мы добираемся до небоскреба. И сражаемся с боссом на его вершине с панорамным видом на город. Вау-момент должен получиться отличный. Про второй расскажу в другом посте)
Уровни мы разрабатываем по всем правилам левел-дизайна: есть путевые точки, арены для перестрелок, перебежки, секретки и так далее.
The Boogeyman: ярость и замедление
Мы разработали способности персонажа. Ярость и замедление. В режиме ярости герой получает меньше урона, а наносит больше. Ярость накапливается когда вы получаете урон. В режиме замедления игрок может... замедлить время. Прямо как в Max Payne. Энергия для замедления накапливается когда мы убиваем врагов.
Что дальше?
Не так много осталось до релиза демоверсии. Правим мелкие баги, собираем всё воедино. Я уже набрасываю скелет питча и готовлю список издателей для рассылки. Дальше — больше!
Октябрь подходит к концу и хотя на улице уже давно не тепло. В NGV Studio начинается жара. За месяц мы круто продвинулись в разработке. Переписали большую часть ассета на котором делаем игру и разработали два полноценных уровня.
ИИ: тупой и еще тупее
Наибольшая проблема была и с искусственным интеллектом. Боты бегали на месте, не видели игрока, не стреляли. В общем, занимались чем угодно, кроме выполнения своих функций. Устав это терпеть, мы приняли решение переписать всю логику с нуля. Заняло около 10 рабочих дней, зато теперь враги стали умнее. А главное — их можно развивать и заложить множество функций на будущее. По крайней мере, основные баги мы поправили)
Мрачный Нью-Йорк и секретная база наркоторговцев
Готовы два уровня для демо. Первый — аллюзия на трущобы Нью-Йорка с кучей бандитов и разрухой. По этим трущобам мы добираемся до небоскреба. И сражаемся с боссом на его вершине с панорамным видом на город. Вау-момент должен получиться отличный. Про второй расскажу в другом посте)
Уровни мы разрабатываем по всем правилам левел-дизайна: есть путевые точки, арены для перестрелок, перебежки, секретки и так далее.
The Boogeyman: ярость и замедление
Мы разработали способности персонажа. Ярость и замедление. В режиме ярости герой получает меньше урона, а наносит больше. Ярость накапливается когда вы получаете урон. В режиме замедления игрок может... замедлить время. Прямо как в Max Payne. Энергия для замедления накапливается когда мы убиваем врагов.
Что дальше?
Не так много осталось до релиза демоверсии. Правим мелкие баги, собираем всё воедино. Я уже набрасываю скелет питча и готовлю список издателей для рассылки. Дальше — больше!
😎6🔥4🫡2
Rainbows Six Siege: душный штурм помойки
Шутеры — мой любимый жанр игр. Ценю в них адреналин и возможность доминировать над противником. В последнее время мне нравятся шутаны с уклоном в реализм и тактику.
И вот друзья предложили поиграть в Радугу…
Лучше бы я пересмотрел фильм «Рейд». Там настоящий штурм. А радуга — симулятор сидения на жопе в надежде что не заметят.
Игра поощряет только один стиль геймплея: крысятничество. Вы скажете: «в этом нет ничего плохого! Каждый действует как сочтет нужным» И будете абсолютно правы.
Только проблема не в том, что можно быть крысой. Проблема в том, что кроме крысы ты никем и не будешь (ауф).
Что подразумевает геймплей штурма? Одна команда действует активно. Ей нужно прорвать оборону и выполнить задачу. Вторая команда удерживает позиции, не давая атакующим пройти. Даже по слову «штурм» понятно, что речь идет про быстрые и контактные боевые действия.
А вот как это выглядит в радуге: 5 крыс из команды защиты садятся по углам на точке. В это время 5 крыс из команды атаки на корточках (а иногда и лежа) ползут отбирать эту самую точку. Скилл не решает вообще.
Побеждает тот у кого геморой и нервы крепче. И только попробуйте поиграть агрессивно. Умрете сразу и даже не заметите. Я молчу про рейтинговые игры. Наверное если бы таймера не было, люди по 10 лет сидели бы на жопе.
А как же способности персонажей? Да никак. Большая часть из них вам ничем не поможет. Зачем укреплять двери и окна, если их не взрывают? Зачем нужна броня, если убьют за секунду? Есть способности на обнаружение, но даже если заметите крысу — она перебежит в другой угол. Или прибегут еще 4 крысы, которые вас завалят.
В общем, если мама часто ставила в угол в детстве — игра точно зайдет. В остальном, не советую.
Шутеры — мой любимый жанр игр. Ценю в них адреналин и возможность доминировать над противником. В последнее время мне нравятся шутаны с уклоном в реализм и тактику.
И вот друзья предложили поиграть в Радугу…
Лучше бы я пересмотрел фильм «Рейд». Там настоящий штурм. А радуга — симулятор сидения на жопе в надежде что не заметят.
Игра поощряет только один стиль геймплея: крысятничество. Вы скажете: «в этом нет ничего плохого! Каждый действует как сочтет нужным» И будете абсолютно правы.
Только проблема не в том, что можно быть крысой. Проблема в том, что кроме крысы ты никем и не будешь (ауф).
Что подразумевает геймплей штурма? Одна команда действует активно. Ей нужно прорвать оборону и выполнить задачу. Вторая команда удерживает позиции, не давая атакующим пройти. Даже по слову «штурм» понятно, что речь идет про быстрые и контактные боевые действия.
А вот как это выглядит в радуге: 5 крыс из команды защиты садятся по углам на точке. В это время 5 крыс из команды атаки на корточках (а иногда и лежа) ползут отбирать эту самую точку. Скилл не решает вообще.
Побеждает тот у кого геморой и нервы крепче. И только попробуйте поиграть агрессивно. Умрете сразу и даже не заметите. Я молчу про рейтинговые игры. Наверное если бы таймера не было, люди по 10 лет сидели бы на жопе.
А как же способности персонажей? Да никак. Большая часть из них вам ничем не поможет. Зачем укреплять двери и окна, если их не взрывают? Зачем нужна броня, если убьют за секунду? Есть способности на обнаружение, но даже если заметите крысу — она перебежит в другой угол. Или прибегут еще 4 крысы, которые вас завалят.
В общем, если мама часто ставила в угол в детстве — игра точно зайдет. В остальном, не советую.
🔥4🌚4🫡3
Готовим питч для издателей или как я планирую не облажаться:
Наступает волнительная пора. Демка Бугимэна неумолимо движется к завершению. Я уже сел готовить питч для издателей. Задача супер важная, потому что от успеха зависит дальнейшая судьба проекта.
Чтобы минимизировать шансы на провал, готовлю питч по следующей структуре:
1. Введение — чтобы у смотрящих с первого слайда появилось понимание, что за игра. Тут кратко опишу концепт, геймплей, жанр.
2. Команда — важно рассказать о людях, чтобы издатели знали в кого вкладывают деньги. Скиллы команды тоже влияют на решение о финансировании. В NGV Studio нас четверо. Все с большим опытом. На этом и сделаю акцент в презентации.
3. Игра — основная часть презентации. Сюда включен игровой цикл, кор-фичи, референсы. Чтобы сложилось полное виденье игры и её крутизны)
4. Монетизация и сроки — роадмап, бюджет. Для понимания об окупаемости инвестиций.
Как-то так. Пытался этот пост написать несколько дней, но мысли не шли в голову. Наконец-то отпустило)
Наступает волнительная пора. Демка Бугимэна неумолимо движется к завершению. Я уже сел готовить питч для издателей. Задача супер важная, потому что от успеха зависит дальнейшая судьба проекта.
Чтобы минимизировать шансы на провал, готовлю питч по следующей структуре:
1. Введение — чтобы у смотрящих с первого слайда появилось понимание, что за игра. Тут кратко опишу концепт, геймплей, жанр.
2. Команда — важно рассказать о людях, чтобы издатели знали в кого вкладывают деньги. Скиллы команды тоже влияют на решение о финансировании. В NGV Studio нас четверо. Все с большим опытом. На этом и сделаю акцент в презентации.
3. Игра — основная часть презентации. Сюда включен игровой цикл, кор-фичи, референсы. Чтобы сложилось полное виденье игры и её крутизны)
4. Монетизация и сроки — роадмап, бюджет. Для понимания об окупаемости инвестиций.
Как-то так. Пытался этот пост написать несколько дней, но мысли не шли в голову. Наконец-то отпустило)
🔥6👍3🫡2
Записал ролик про Бугимэна
Поддержите пж. А еще там есть свежие геймплейные футажи
https://youtube.com/shorts/EaGlvC1sf0g?feature=share
Поддержите пж. А еще там есть свежие геймплейные футажи
https://youtube.com/shorts/EaGlvC1sf0g?feature=share
YouTube
Делаю свою игру про Джона Уика
🔥5👍2😎2
Парни, вы издеваетесь...
Недавно задержали инфоцыгана Аяза Шаловливого. И это правильно. Но сегодня покажу вам настоящий скам, от которого даже Мавроди вращается в гробу на 360.
В центре внимания - наша давно уже не любимая контора (сами знаете, кого) Blizzard Entertainment. Обманывают они в отличной игре Diablo IV. Данный метод замечен только в PC версии игры в Стиме.
В чем же суть? А всё очень просто. Игроки из РФ (хотя подозреваю, что касается людей из всего СНГ) донатят через стим, чтобы купить валюту — платину. Но в итоге не получают ничего.
Когда разгневанный пользователь бежит жаловаться в поддержку Стима, они отправляют его в саппорт Blizzard. Саппорт Blizzard, в свою очередь, говорит: мол, ничего не знаем, разбирайтесь со Стимом.
И бедного игрока, словно футбольный мячик, пинают туда-сюда в течение нескольких дней. В итоге нервы не выдерживают, сил не остаётся. А валюта так и не придёт. Метелице вообще плевать. Для них покупатели из СНГ, а тем более из РФ и РБ, - уже давно люди второго сорта (а то и третьего).
Не донатьте в Diablo IV через Стим. Останетесь без платины и со слезами на глазах.
Недавно задержали инфоцыгана Аяза Шаловливого. И это правильно. Но сегодня покажу вам настоящий скам, от которого даже Мавроди вращается в гробу на 360.
В центре внимания - наша давно уже не любимая контора (сами знаете, кого) Blizzard Entertainment. Обманывают они в отличной игре Diablo IV. Данный метод замечен только в PC версии игры в Стиме.
В чем же суть? А всё очень просто. Игроки из РФ (хотя подозреваю, что касается людей из всего СНГ) донатят через стим, чтобы купить валюту — платину. Но в итоге не получают ничего.
Когда разгневанный пользователь бежит жаловаться в поддержку Стима, они отправляют его в саппорт Blizzard. Саппорт Blizzard, в свою очередь, говорит: мол, ничего не знаем, разбирайтесь со Стимом.
И бедного игрока, словно футбольный мячик, пинают туда-сюда в течение нескольких дней. В итоге нервы не выдерживают, сил не остаётся. А валюта так и не придёт. Метелице вообще плевать. Для них покупатели из СНГ, а тем более из РФ и РБ, - уже давно люди второго сорта (а то и третьего).
Не донатьте в Diablo IV через Стим. Останетесь без платины и со слезами на глазах.
🤬3🌚2😁1
Слово пацана — экранизация GTA SAN ANDREAS
Привет всем, кто не чушпан. Сегодня пост немного в сторону от основного контента на канале. Посмотрел 6 серий жутко хайповой новинки — «Слово пацана».
Не будем здесь говорить о качестве съемки, актёрской игре или режиссуре. Канал не об этом.
Во время просмотра меня посетила странная мысль, которая все не дает мне покоя. Этот сериал — экранизация GTA San Andreas.
Посудите сами:
— Куча разных банд.
— У каждых свой прикид.
— У каждых свои распальцовки и отличительные черты.
—У каждой строго своя территория и они постоянно месятся за нее.
Главный герой как Сиджей — начинает чушпаном и постепенно становится крутым. Чтобы помочь своему району
У него есть кореш а-ля Райдер, который постоянно над ним подтрунивает, но тем не менее помогает.
Есть авторитетный старший. По типу Свита.
Есть полицейский, который шантажирует героя и использует в своих целях.
Параллелей достаточно много. Но основная суть даже не в этом.
Как и в гта герой абсолютно не несет ответственности за свои действия. Каждый раз когда милиция его ловит — через какое-то время отпускает. Не хватает только надписи Wasted в конце серии. Он может бить, грабить или убивать. Плевать.
Герой совершает поступки осознавая, что последствий не будет
Сериал задумывался как социальный проект, который осуждал бы бандитский образ жизни. Но по факту — он его восхваляет.
У персонажей есть 2 выбора. Быть пацаном или чушпаном. В первом случае ты имеешь безграничные полномочия на насилие. Во втором, будешь только страдать.
Показательной была сцена, где один из героев (школьник лет 16) отбирает у трех взрослых студентов медицинский халат. Попутно избив одного из них. А эти чушпаны просто убегают, что-то крича про жалобы.
Сериал не показывает альтернативы. Что можно быть нормальным человеком и при этом успешным, не избитым, не чмошным.
И в этом он и похож на ГТА. В которой деструктивный образ героя ставится на первое место и дает карт-бланш на любые действия без последствий.
Привет всем, кто не чушпан. Сегодня пост немного в сторону от основного контента на канале. Посмотрел 6 серий жутко хайповой новинки — «Слово пацана».
Не будем здесь говорить о качестве съемки, актёрской игре или режиссуре. Канал не об этом.
Во время просмотра меня посетила странная мысль, которая все не дает мне покоя. Этот сериал — экранизация GTA San Andreas.
Посудите сами:
— Куча разных банд.
— У каждых свой прикид.
— У каждых свои распальцовки и отличительные черты.
—У каждой строго своя территория и они постоянно месятся за нее.
Главный герой как Сиджей — начинает чушпаном и постепенно становится крутым. Чтобы помочь своему району
У него есть кореш а-ля Райдер, который постоянно над ним подтрунивает, но тем не менее помогает.
Есть авторитетный старший. По типу Свита.
Есть полицейский, который шантажирует героя и использует в своих целях.
Параллелей достаточно много. Но основная суть даже не в этом.
Как и в гта герой абсолютно не несет ответственности за свои действия. Каждый раз когда милиция его ловит — через какое-то время отпускает. Не хватает только надписи Wasted в конце серии. Он может бить, грабить или убивать. Плевать.
Герой совершает поступки осознавая, что последствий не будет
Сериал задумывался как социальный проект, который осуждал бы бандитский образ жизни. Но по факту — он его восхваляет.
У персонажей есть 2 выбора. Быть пацаном или чушпаном. В первом случае ты имеешь безграничные полномочия на насилие. Во втором, будешь только страдать.
Показательной была сцена, где один из героев (школьник лет 16) отбирает у трех взрослых студентов медицинский халат. Попутно избив одного из них. А эти чушпаны просто убегают, что-то крича про жалобы.
Сериал не показывает альтернативы. Что можно быть нормальным человеком и при этом успешным, не избитым, не чмошным.
И в этом он и похож на ГТА. В которой деструктивный образ героя ставится на первое место и дает карт-бланш на любые действия без последствий.
🔥7👍2😎2
Потрачено
Создатели игры The Day Before объявили о закрытии студии.
Не знаю, что там творится у них внутри, но со стороны выглядит как жесточайший позор.
Всегда есть возможность исправить ошибки. Но здесь ребята решили даже не пытаться.
Думаю, им стоит, вообще, уйти из геймдева и поменять сферу. Хотя бы на пару лет.
После такого нокаута лежать будут долго
Создатели игры The Day Before объявили о закрытии студии.
Не знаю, что там творится у них внутри, но со стороны выглядит как жесточайший позор.
Всегда есть возможность исправить ошибки. Но здесь ребята решили даже не пытаться.
Думаю, им стоит, вообще, уйти из геймдева и поменять сферу. Хотя бы на пару лет.
После такого нокаута лежать будут долго
🫡4🌚2