Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹 – Telegram
Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹
80 subscribers
75 photos
8 videos
1 file
48 links
Делаю игры, управляю проектами.

По всем вопросам - @Negreevv или ngvgamedesigner@gmail.com
Download Telegram
Комментарий под последним видео.

Вот объясните мне, как наличие лицензии влияет на игровой опыт?) Типа я купил игру, потратил деньги, значит она мне больше понравится?) В ней как-то геймплей изменится? К слову, старфилд у меня куплен 😢

Видимо люди которые берут лицензии с Denuvo получают в игре дополнительные 50 часов геймплея и сюжет 🤣

Энивэй, рад, что началась дискуссия. Видео залетело на 1300+ просмотров. Так что возвращение на ютуб можно считать успешным

P.S. Пост был на отложке. После моего ответа, чувак удалил коммент. Чувствую себя так: 😎😎😎

#ngv_games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4😎1
Когда онлайн курсы пишут про преимущества профессии геймдизайнера:
😁3🌚2
Baldur Gates 3 — духота ради сюжета.

Я был среди первых 368 людей в мире, которые прошли Baldur Gates 3 за выходные. 7 августа уже получил ачивку финала игры.

Мне очень понравился сюжет. Без шуток. Я залип только из-за него. Диалоги тоже классные и количество вариантов обескураживает.

А вот кор-геймплей… Он мега душный.

Во-первых, UI. Архаичный и неудобный. Под конец игры просто теряешься в количестве способностей, заклинаний и так далее. Хуже только меню инвентаря. Над ним похоже совсем не запаривались. Достойный конкурент Таркова за звание худшего интерфейса 21 века.

Во-вторых, управление пати. Я не понимаю, почему в игре нет функции передачи управления персонажами компу. Причем есть спутники, которыми вы управлять не можете и за них играет ИИ. Под конец игры у меня было пати из 10+ спутников (герои и саммоны). Так еще и союзники из финальной миссии. Даже один ход такой армией выматывает. А таких ходов может быть 5, 10, 15…

В-третьих, нахрена делать столько контента, если 75% можно скипнуть просто пробежав? Я не увидел на карте никаких обозначений побочных квестов. Во вратах балдура можно поговорить с КАЖДЫМ жителем. С каждым из них будет короткий диалог. Какой из жителей даст мне квест — хз.

В остальном, к игре претензий нет. Сам начал второе прохождение накатив модов. Без них не стал бы.

#ngv_gamedesign
🔥6🫡5🤡1
З.Л.О. 3 игры с недобрыми протагонистами

Люблю злых персонажей. Если игра подразумевает возможность отыгрывать мудака — обязательно это сделаю. Вырезать тифлингов в BG 3? С удовольствием! Украсть у гулей в Fallout 1 водяной чип и обречь их на вымирание? Даже глазом не моргну!

Так что сегодня расскажу про три игры, где можно вдоволь отрываться и на детородном органе вертеть все понятия о морали и добре

1. Stubbs the Zombie in “Rebel without a Pulse“. Одна из моих любимых игр. Вы управляете зеленым мертвецом, который жрет чужие мозги, отрывает конечности и создает армию таких же мертвецов. Это первый серьезный проект, где показали геймплей за зомби. А еще тут классный юмор)

2. Carrion. Необычный проект. Мы играем за красную жижу, которая вырвалась из секретной лаборатории и жрет всех подряд, чтобы еще сильнее вырасти. В игре глубокая система прокачки. Но учтите, что монстр здесь не всесилен и легкой прогулки с веселым пожиранием всех подряд не выйдет.

3. Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Тоже одна из моих любимых игр. Хотя вампирская тематика весьма избита. Геймплей специфичный. Упор больше идет на сюжет и ролеплей. Советую попробовать отыграть отбитого вампира и вдоволь напиться крови.
👍3🔥3🫡2
Робокоп: не очень то и нужная игра

Никогда не нравился робокоп как персонаж. Он скучный, однообразный и смешно ходит нелепо виляя задом. Даже не пытаюсь сравнивать его с терминатором, потому что это равносильно сопоставлению моськи со слоном.

И вот на E3 (или Gamescom, разницы немного) показали про него игру. Трейлер впечатлил. Выглядело все как задорный шутер с кучей врагов и спецэффектами. Пару дней назад вышла демка и я даже скачал ее. Для меня это супер нехарактерно, обычно жду полные версии. Но тут не сдержался.

Что мы имеем в итоге?

Кастрированный шутан. Практически рельсовый. Из возможностей только стрельба по однообразным глупым врагам. Персонаж ходит еле-еле. Приседать нельзя, бегать нельзя, прыгать нельзя. Укрытий нет, приходится все танковать лицом или умирать.

Признаю, игра полностью переносит experience робокопа. Персонаж ощущается медленным и очень тяжелым. Только вот проблема в том, что опыт такой неинтересен совсем. Лучше кино посмотреть, там он и то шустрее кажется.

В игре интересная система с выборами.

Можно отыгрывать сурового механического копа или пойти по пути девианта. Один в один как в Детройте. И это действительно разбавляет геймплей. Но остается открытый вопрос: причем тут робокоп?

Если бы это была игра про робота полицейского с динамичной боевкой по типу Макса Пейна и вот этой системой выборов — было бы в разы интереснее. А в итоге…

Стоит покупать только ради нереальных рофлов над походкой робожопа. Я серьезно, скачайте и посмотрите. Я ржал минут 10
🔥6😁2🫡2
Новый ИИ, уровни, главный герой. Как мы за месяц продвинулись в разработке The Boogeyman и готовимся к питчингу издателям

Октябрь подходит к концу и хотя на улице уже давно не тепло. В NGV Studio начинается жара. За месяц мы круто продвинулись в разработке. Переписали большую часть ассета на котором делаем игру и разработали два полноценных уровня.

ИИ: тупой и еще тупее

Наибольшая проблема была и с искусственным интеллектом. Боты бегали на месте, не видели игрока, не стреляли. В общем, занимались чем угодно, кроме выполнения своих функций. Устав это терпеть, мы приняли решение переписать всю логику с нуля. Заняло около 10 рабочих дней, зато теперь враги стали умнее. А главное — их можно развивать и заложить множество функций на будущее. По крайней мере, основные баги мы поправили)

Мрачный Нью-Йорк и секретная база наркоторговцев

Готовы два уровня для демо. Первый — аллюзия на трущобы Нью-Йорка с кучей бандитов и разрухой. По этим трущобам мы добираемся до небоскреба. И сражаемся с боссом на его вершине с панорамным видом на город. Вау-момент должен получиться отличный. Про второй расскажу в другом посте)

Уровни мы разрабатываем по всем правилам левел-дизайна: есть путевые точки, арены для перестрелок, перебежки, секретки и так далее.

The Boogeyman: ярость и замедление

Мы разработали способности персонажа. Ярость и замедление. В режиме ярости герой получает меньше урона, а наносит больше. Ярость накапливается когда вы получаете урон. В режиме замедления игрок может... замедлить время. Прямо как в Max Payne. Энергия для замедления накапливается когда мы убиваем врагов.

Что дальше?

Не так много осталось до релиза демоверсии. Правим мелкие баги, собираем всё воедино. Я уже набрасываю скелет питча и готовлю список издателей для рассылки. Дальше — больше!
😎6🔥4🫡2
Rainbows Six Siege: душный штурм помойки

Шутеры — мой любимый жанр игр.
Ценю в них адреналин и возможность доминировать над противником. В последнее время мне нравятся шутаны с уклоном в реализм и тактику.

И вот друзья предложили поиграть в Радугу…

Лучше бы я пересмотрел фильм «Рейд»
. Там настоящий штурм. А радуга — симулятор сидения на жопе в надежде что не заметят.

Игра поощряет только один стиль геймплея: крысятничество. Вы скажете: «в этом нет ничего плохого! Каждый действует как сочтет нужным» И будете абсолютно правы.

Только проблема не в том, что можно быть крысой. Проблема в том, что кроме крысы ты никем и не будешь (ауф).

Что подразумевает геймплей штурма? Одна команда действует активно. Ей нужно прорвать оборону и выполнить задачу. Вторая команда удерживает позиции, не давая атакующим пройти. Даже по слову «штурм» понятно, что речь идет про быстрые и контактные боевые действия.

А вот как это выглядит в радуге: 5 крыс из команды защиты садятся по углам на точке. В это время 5 крыс из команды атаки на корточках (а иногда и лежа) ползут отбирать эту самую точку. Скилл не решает вообще.

Побеждает тот у кого геморой и нервы крепче. И только попробуйте поиграть агрессивно. Умрете сразу и даже не заметите. Я молчу про рейтинговые игры. Наверное если бы таймера не было, люди по 10 лет сидели бы на жопе.

А как же способности персонажей? Да никак. Большая часть из них вам ничем не поможет. Зачем укреплять двери и окна, если их не взрывают? Зачем нужна броня, если убьют за секунду? Есть способности на обнаружение, но даже если заметите крысу — она перебежит в другой угол. Или прибегут еще 4 крысы, которые вас завалят.

В общем, если мама часто ставила в угол в детстве — игра точно зайдет. В остальном, не советую.
🔥4🌚4🫡3
Готовим питч для издателей или как я планирую не облажаться:

Наступает волнительная пора. Демка Бугимэна неумолимо движется к завершению. Я уже сел готовить питч для издателей. Задача супер важная, потому что от успеха зависит дальнейшая судьба проекта.

Чтобы минимизировать шансы на провал, готовлю питч по следующей структуре:

1. Введение — чтобы у смотрящих с первого слайда появилось понимание, что за игра. Тут кратко опишу концепт, геймплей, жанр.

2. Команда — важно рассказать о людях, чтобы издатели знали в кого вкладывают деньги. Скиллы команды тоже влияют на решение о финансировании. В NGV Studio нас четверо. Все с большим опытом. На этом и сделаю акцент в презентации.

3. Игра — основная часть презентации. Сюда включен игровой цикл, кор-фичи, референсы. Чтобы сложилось полное виденье игры и её крутизны)

4. Монетизация и сроки — роадмап, бюджет. Для понимания об окупаемости инвестиций.

Как-то так. Пытался этот пост написать несколько дней, но мысли не шли в голову. Наконец-то отпустило)
🔥6👍3🫡2
Записал ролик про Бугимэна

Поддержите пж. А еще там есть свежие геймплейные футажи

https://youtube.com/shorts/EaGlvC1sf0g?feature=share
🔥5👍2😎2
Парни, вы издеваетесь...

Недавно задержали инфоцыгана Аяза Шаловливого. И это правильно. Но сегодня покажу вам настоящий скам, от которого даже Мавроди вращается в гробу на 360.

В центре внимания - наша давно уже не любимая контора (сами знаете, кого) Blizzard Entertainment. Обманывают они в отличной игре Diablo IV. Данный метод замечен только в PC версии игры в Стиме.

В чем же суть? А всё очень просто. Игроки из РФ (хотя подозреваю, что касается людей из всего СНГ) донатят через стим, чтобы купить валюту — платину. Но в итоге не получают ничего.

Когда разгневанный пользователь бежит жаловаться в поддержку Стима, они отправляют его в саппорт Blizzard. Саппорт Blizzard, в свою очередь, говорит: мол, ничего не знаем, разбирайтесь со Стимом.

И бедного игрока, словно футбольный мячик, пинают туда-сюда в течение нескольких дней. В итоге нервы не выдерживают, сил не остаётся. А валюта так и не придёт. Метелице вообще плевать. Для них покупатели из СНГ, а тем более из РФ и РБ, - уже давно люди второго сорта (а то и третьего).

Не донатьте в Diablo IV через Стим. Останетесь без платины и со слезами на глазах.
🤬3🌚2😁1