Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹 – Telegram
Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹
80 subscribers
75 photos
8 videos
1 file
48 links
Делаю игры, управляю проектами.

По всем вопросам - @Negreevv или ngvgamedesigner@gmail.com
Download Telegram
23)

За минуту до дня рождения сел подумать над своей жизнью.

На самом деле, эмоции странные.

С одной стороны, я уже совсем взрослый: студия, работа, личная жизнь, блогинг и так далее

Но с другой стороны... Хочется чего-нибудь глупого и юношеского. Просто ощущение такое

Не буду превращать канал в свой дневник, так что давайте считать, что это минутная слабость в честь дня рождения)

Посты, шортсы и новые видео на подходе. Я потихоньку начал вкатываться в новый режим

Но сначала отпраздную!)
🔥14👍2😎2
А ещё я попал в новую подборку каналов от практики геймдизайна! Очень приятно)
🔥8
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
🦸‍♀️ 🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩 🦸‍♀️
ГЕЙМДЕВ • 6 | ЯНВАРЬ • 2024 Новый выпуск

Геймдев подборки возвращаются в наши дома!
✔️ 10 каналов и чатов
✔️ Отдельная папка

🚩🚩 ГЕЙМДЕВ • 6 🚩🚩

Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков

🚩 GD 1 — 5 🚩

Подборки выходят каждую неделю:
🐱 В нескольких каналах из нашего содружества
🐱 Во всех каналах из недельной подборки

В текущую подборку вошли
🚩 Disgruntled Architect
🚩 PHANTOM PLAYS
🚩 Быть Инди (про игры)
🚩 Разработчик без кода [NGV Studio]
🚩 Александр может
🚩 Женя, игры, etc...
🚩 Escape from Calypso. Дневник разработки
🚩 Почему креативы такие...?
🚩 Дневник геймдизайнера
🚩🚩 Игровые нейроны
__________________________

Прошлые выпуски
12345

🐱 Приносим извинения за долгий перерыв, выпавший на конец 2023 и начало 2024 года. Теперь мы снова в деле! А если вы хотите попасть в следующую подборку, то заполните нашу анкету.

Как попасть в подборку?
🚩Заполнить анкету
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
🚩 Сделать пост с недельной подборкой
Перед публикацией с вами свяжемся


🚩 Поделитесь, если находите это полезным! 🚩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
https://www.youtube.com/shorts/St72IQi0_08?feature=share

Долгожданное видео про Star Wars 1313. Пока в формате Шортса, но тоже неплохо. Полнометражное тоже будет. Там есть, что рассказать

Накидайте лайков пж!)
🔥8👍3
Рынок джунов не перегрет и вот почему:

Я часто слышу от людей на различных ивентах или в чатиках, что работу найти невозможно, вакансий мало и подобное. Особенно для джунов.

На фоне таких настроений, я сам стал считать, что все плохо

На самом деле нет.

Вакансии полно. Причем для соискателей с любым опытом.

Есть три причины, почему люди так считают:

1. Их область поиска крайне мала.

Например, они ищут только на hh.

Совершенно неправильный подход. Геймдизайн ещё не такая распространённая профессия, чтобы все могли найти работу через один сайт.

Нужно мониторить чатики, форумы, телеграмм группы и так далее.

Хотя на хедхантере вакансии тоже дофига, но из-за огромного количества откликов до большей части людей просто руки не доходят.

2. Они игнорируют большую часть вакансий

Есть разница между желанием человека и тем, что нужно рынку.

При поиске работы люди часто считают, что они должны найти не просто работу, а работу которая им понравится.

Это дело каждого. Я давно отошел от такой практики. Иначе бы до сих пор просиживал штаны.

Работа — это работа. Если она приносит удовольствие — топ. Если нет — это нормально.

Умение делать то, что не хочется или неинтересно — супер важное в жизни для достижения успеха.

Например, в геймдизайне куча вакансий на мобилки, но многим подобные игры не нравятся. И они даже не откликаются. Хотя продолжают говорить, что вакансий нет.

3. Халатность.

Я недавно набирал людей в студию. Просмотрел более сотни резюме и сопроводительных

Это полный треш.

Большинство кандидатов пишут какую-то хрень, не читают описании вакансии, не имеют внятного резюме.

Как-нибудь сделаю на эту тему отдельный пост.

Итого:

Не отчаивайтесь. Собирайте резюме и портфолио. Откликайтесь на все вакансии.

И обязательно найдете работу!
🔥8👍1😎1
А еще делюсь с вами первым слайдом из питча для инвесторов

Пока тут старая героиня, так как мы ещё не заменили ее в билде. Но сути это не меняет
👍3🔥3😎3
Что-то мутное со Смутой...

Смуту хейтят с момента анонса.

Кому-то не нравится, что игра поддержана правительством.

Кто-то считает, что она выйдет как The Day Before, а то и хуже.

Огромная масса людей обиделась на мнение разработчиков про третий Ведьмак. Хотя не очень понято почему и зачем эти игры вообще сравнивать...

Ещё большая масса приписала игре фичи, которые в ней и не заявлялись. А когда разработчики сказали: «Нет, такого и не планировали» — обиделись

Отдельно выделю толпу игровых блогеров, которые ни дня не работали в индустрии, но считают себя Кодзимами и уже окрестили игру провалом...

Я не пытаюсь защитить проект. Если он выйдет дерьмом — так и напишу. Но я искренне не понимаю зачем заранее хоронить то, во что никто еще не поиграл.

Информация об игре у нас есть только по тизерам и ответам создателей. Даже Геймплея полноценного не показали.

Почему не показали — не знаю. Может, все действительно ужасно.

Но лично я проект жду.

Во-первых, тема исторических экшен игр не раскрыта вообще. Раньше все частично держалось на асасинах, но сами знаете во что они превратились.

Во-вторых, любая попытка лучше, чем бездействие.

Не ошибается только тот, кто ничего не делает)
👍5🔥4🌚3
Steam Deck вернул мне любовь к играм

Вчера пришел главный подарок на день рождения — Steam Deck.

Это просто пушка.

И дело не в его удобстве, железе и так далее.

Дело в эмоциях, которые он доставляет.

Для теста поставил себе Skyrim. И залип на три часа...

Не потому что Skyrim такой крутой (хотя и не без этого). А потому что ощущение от игры другие.

После 8 часов работы максимально не хочется снова садиться за комп.

А здесь: лег, поставил чаек, играешь. Балдеж.

Я прямо ощутил чувство отдыха и удовольствия от самого процесса игры.

Давно такого не было
🔥7👍2😎1
Почти закончили презу для инвесторов. Вот вам еще один крутой слайд
🔥6😎4
Как назло — заболел. Но сегодня исторический день, так как отправил заявку на акселератор
🔥9🫡3🌚1
Синий кит холм

Посмотрел новый бесплатный Silent Hill. Лучше бы не смотрел.

Большего кринжа я давно не видел.

Геймплей разбирать не будем. Там просто ходьба и записки. Для бесплатной игры — пойдет.

Поговорим о сюжете:

Silent Hill — великая серия, которая заглядывает в самые тёмные места человеческой психики.

Образы и травмы, которые игра показывала вызвали ужас и смятение.

Вспомните только:

Мужчина, скорбящий о потере жены и забывший, что сам убил ее.

Женщина всю жизнь подвергавшаяся насилию со стороны отца.

Каждый страх был проработан. Каждый монстр олицетворял боль определённого персонажа.

И это я только про вторую часть сказал.

Что мы имеем в бесплатной игре:

Девушка подросток, которая хочет выпилиться, потому что она неуверенная , а еще у нее мало лайков в социальных сетях. А у ее подруги (сестры?) — много...

Причем ее поведение и поступки поданы максимально стереотипно и повесточно. Как будто социальную рекламу против суицида смотришь.

Особенно поржал, когда она полезла проверять телефон и увидела, что от ее аккаунта отписались люди. И это ее расстраивает... Отписки...

А не то что за ней минуту назад бегал непонятный монстр)))

Вот вам и герои 21 века. У каждого депрессия, выгорание, неуверенность.

В конце она, конечно, преодолевает свои страхи. И становится сильной и уверенной в себе. Поздравляем!

Вот только это не Silent Hill.

В нем нет того ужаса, той загадочности, той глубины.

Ощущение, что посмотрел типичный ужастик или поиграл в индюшный хоррор в Стиме.

Вы скажете: «Чего гонишь? Это же просто демка так ещё и бесплатная!!!».

Да. Только недавно анонсировали новый Silent.

И я очень надеюсь, что он не будет таким...
🤬3👍2😎2🔥1😁1🤡1
Как дела, NGV?

Хорошо!

Мы начинаем работать над контентом для игры. Сейчас будем заниматься ИИ и дизайном перестрелок.

С марта начинаю рассылку по инвесторам. За месяц шлифуем демку.

Готовлюсь к расширению команды. Нужна свежая кровь.

Потихоньку прохожу курсы по Unity и менеджменту проектов.

Очень много планов на контент и очень мало времени.

Но я что-нибудь придумаю)
🔥7
Как эффективно использовать нейросеть при написании ГДД?

Не заставляйте нейросеть писать ГДД. Она совершенно не умеет это делать и вряд ли скоро сможет.

Тем более, что обучить нейронку и погрузить ее в специфику вашего проекта — долго, дорого, сложно и бессмысленно.

Заставьте нейросеть читать ГДД.

Читать и задавать вопросы.

Например, вы написали док про механику управления персонажем. Скиньте док в ChatGPT и попросите его задать вопросы.

Промпт примерно такой:

«Ты проверяющий. Твоя задача вычитать этот документ и задать вопросы со стороны исполнителя. Учитывай каждую мелочь».

Половина вопросов будет фигнёй. Но найдутся действительно важные.

Например, я писал ТЗ про динамический экран загрузки. Закинул в нейросеть. А она стала спрашивать меня про толщину и цвет полоски. И тут я понял, что забыл описать этот момент.

Постепенно обучите нейронку, корректируя ее ответы.

И будет вам счастье)
🔥8
Почему Fallout 2 так хорош?

Второй фолыч — одна из моих любимых игр. Залипать в него кайфово даже сегодня, особенно на фоне релизов последних трех лет.

В чем же его крутость?

В
проработке мелочей.

Разработчики не стали пичкать игру тонной механик. Они сделали простую боевку и диалоговую систему, а после этого занялись шлифовкой мира.

Поэтому второй Фоллаут — живой. Его персонажам веришь. Они не просто говорящие головы, они — жители этого постядерного мира.

У каждого свой характер, свои цели, своя история. Даже второстепенные нпс имеют какой-никакой бэкграунд.

Живые персонажи формируют интересные квесты:

У большинства есть несколько путей прохождения. Игра не будет навязывать варианты решения проблемы, она только их покажет.

Интересные квесты формируют ролеплей:

Геймплей за сумасшедшего ублюдка со стволом и учёного-пацифиста будет отличаться не только стилем игры, но даже количеством локаций, которые вы сможете посетить

Завтра выпущу видео про ещё один крутейший Фоллаут — New Vegas
🔥8😎2
Тысяча чертей собрались и сделали игру...

Получился Skull and Bones.

Очередное детище Юбиков. Напичканное бесконечным количеством механик просто чтобы были.

Зачем в игре система репутации? Она не влияет на прямое отношение фракций.

Зачем в игре гринд припасов?

Зачем столько ресурсов? Часть из них бесполезна напрочь.

Почему битвы с кораблями такие унылые?

Где PvP?

Почему все квесты только про потопление кораблей? Ума не хватило что-то ещё придумать?

Почему все такое однообразное?

Можно долго продолжать. Больше всего меня пугает, тот факт, что игры в последнее время не стали плохими. Они стали никакими. На эту подделку юбиков нет желания даже злиться. Она не трешовая, не смешная.

Она — никакая. Просто очередной сервис для высасывания денег (который полностью провалился).
🔥4😁4🌚1
https://www.youtube.com/shorts/3vbUmS5P104?feature=share

Обещанный видос про Вегас!)

И ссылка на лучшую сборку в 2024: https://newvegasextendededition.github.io/

Установка: https://newvegasextendededition.github.io/install
🔥6👍3😎2
Схемы — имба

Я постоянно использую схемы. Без них тяжело показать работу сложной механики или процесса.

Во-первых, схемы — это удобно. Если разложить процесс в виде схемы, вы будете наглядно видеть, что и как происходит.

Во-вторых, по схеме легче определить косяки или недописанные моменты.

В-третьих, даже сложные схемы легче понять, чем гору текста в доке.

Обычно я рисую схему и ставлю ее в начало документа. А ниже уже идет описание. Такая связка закрывает 98% вопросов от исполнителей.

Как не облажаться?

Залог хорошей схемы — логика.


Чтобы точно показать механику на схеме — разложите ее на сущности. А потом просто покажите порядок действий и взаимосвязь сущностей.

Пользуйтесь)
👍9🔥4😎2
Как лечить игровую импотенцию?

До 15 лет у меня не было хорошего компьютера. Помню как с завистью смотрел на ютубе летсплеи и мечтал, что буду играть.

Когда пк появился — эйфория быстро прошла. Хотя я все равно много играл, ощущения были уже не те.

Ждать было радостнее, чем получить его.

Сейчас у меня 4 компьютера, приставки, стимдек и еще куча всяких гаджетов. Но часто возникает ощущение, что играть не хочется и эмоции уже не те.

Как это исправить?

Отриньте ложные ожидания.

У многих с играми связаны воспоминания из детства. Во взрослом возрасте кайфа будет меньше.

Сделайте перерыв

Не играйте пару дней, неделю, месяц. Перестаньте играть по привычке. Вам должно этого хотеться, а иначе, какой смысл?

Смените жанр

Попробуйте что-то новое.

Перестаньте играть в сессионнки

По моему опыту, всякие доты, лолы, кски и прочие товарищи сильно убивают вкус. Попробуйте сделать перерыв
👍7🔥3
Готовы ли игроки изучать ваши механики?

Мало кто любит правила. Особенно большие правила. Наша жизнь и так состоит из законов и ограничений, поэтому изучать ещё что-то новое — душно. Хотя часто и необходимо.

При создании игры нужно понимать: как игроки будут реагировать на ваши механики? Готовы ли они их изучать?

Когда речь заходит об изучении правил, люди обычно делятся на 5 типов:

Отказники. Для них любые правила — духота. Они или не вникают в механики совсем, даже не пытаясь разобраться. Или пытаются играть в вашу игру как в их любимую. Например, фанаты бладборна пытаются играть в Lies of P как в бладборн. Потом сильно горят, когда у них не получается. Переучить таких игроков — очень тяжело. Потому что обычно они фокусируются на одной игре и все остальные воспринимают через неё.

Лентяи. Не хотят изучать правила, но могут это сделать, если интересно. Предпочитают играть в определенный жанр, где заведомо не будет больших различий. Например, три в ряд.

Нейтралы. Самая большая категория. Не против изучить что-то новое, если это не уныло. Точно не будут зубрить всё, но могут разобраться по ходу игры. Обычно, фанаты какого-то жанра или серии, которые готовы пробовать новое. Они даже могут выйти за рамки привычного, но нужно сильно заинтересовать их.

Заинтересованные. Подарок для разработчиков. С удовольствием будут разбираться в механиках вашей игры даже если они сложные. Их меньше, чем нейтралов, но достаточно, чтобы создавать даже ААА проекты. Например, BG3 был создан для таких игроков. Учтите, что за заинтересованных идёт постоянная борьба.

Фанатики. Любят затирать игры до дыр, но как только закончат — уйдут. Чаще всего находят баги и абузы. Их легко заставить поиграть во что-то новое, но тяжело удержать.

А какому типу относишься ты? Напиши в комментариях!
🔥6🌚2👍1
Новости по Бугимэну

Из-за моей загруженности игра немного застопорилась Но и жизнь внесла свои корректировки.

Пока от всех издателей получили отказ. Думаю, по завершению проекта подготовлю табличку с тем к кому обращались и какой был фидбэк (и бы ли вообще).

На акселератор тоже не прошли. Не обидно, но неприятно, что не предоставили обратную связь (хотя обещали).

Сейчас беру в штат нового ГД. Он должен будет провести ревью геймплея на основе фидбека издателей. И потом подготовить документацию для улучшения и новых фич. Параллельно буду продолжать рассылаться по издателям и готовить игру к релизу — наполнять контентом.

Шансы, что игра выстрелит — малы. Но проект должен быть завершен для портфолио.

Да и вдруг что-то еще изменится)
👍4🔥3🫡1