https://youtube.com/shorts/8dDre-nWVKc?si=0YzgHvrp3q_NL1h9
Я хотел сделать умный пост, но мне стало лень и я сделал мем. Накидайте лайков, пожалуйста)
Я хотел сделать умный пост, но мне стало лень и я сделал мем. Накидайте лайков, пожалуйста)
YouTube
Игры в 2023 би лайк:
😁4👍2
2023 был годом кролика. 2024 — год NGV Studio
2023 удался:
— Заработал денег.
— Открыл студию. Запустил разработку Бугимэна.
— Побывал на трех геймдев мероприятиях. До этого не был никогда
— Набрал небольшую, но сильную команду. Ребята, вы крутые!
— Перешел порог в 20.000 просмотров и 100 подписчиков на Ютубе. И это только начало.
— Провел 5 потоков лекций на GeekBrains. Знаю, что некоторые студенты подписаны на меня. Успехов вам! Если что, я на связи)
И нашел в себе титанические силы вывозить этот темп. Хотя и не всегда получалось.
Планы на 2024 грандиозные
— Заработать еще больше)
— В январе начинается приём заявок на акселератор от INDIE GO. Это имба на которую я со студией обязаны попасть. Если с помощью этого закроем вопрос с инвесторами — вообще пушка
— Набрать не менее 10к на Ютубе. И 5к в телеграме. Сложно, но можно. Тем более, что я готовлю для вас несколько новых форматов.
— Закончить разработку Бугимэна. Релизнуть проект. Начать следующий. Расширить команду до 5-10 сотрудников (по необходимости).
— Выучить Юнити до Джуна+.
— Продолжать развиваться в профессии. В планах несколько курсов по геймдизайну и менеджменту. Также хочу поступить в магистратуру ВШЭ на системный гейдизайн.
— Продолжать работать на основных проектах. Переходить на фуллтайм в свою студию пока не вижу смысла. Сил хватает на все
— Продолжить преподавательскую деятельность. Хочу попробовать выступить в оффлайне
Не знаю, что из этого получится. Но как Макмёрфи — я хочу быть уверен, что хотя бы попробовал🫡
2023 удался:
— Заработал денег.
— Открыл студию. Запустил разработку Бугимэна.
— Побывал на трех геймдев мероприятиях. До этого не был никогда
— Набрал небольшую, но сильную команду. Ребята, вы крутые!
— Перешел порог в 20.000 просмотров и 100 подписчиков на Ютубе. И это только начало.
— Провел 5 потоков лекций на GeekBrains. Знаю, что некоторые студенты подписаны на меня. Успехов вам! Если что, я на связи)
И нашел в себе титанические силы вывозить этот темп. Хотя и не всегда получалось.
Планы на 2024 грандиозные
— Заработать еще больше)
— В январе начинается приём заявок на акселератор от INDIE GO. Это имба на которую я со студией обязаны попасть. Если с помощью этого закроем вопрос с инвесторами — вообще пушка
— Набрать не менее 10к на Ютубе. И 5к в телеграме. Сложно, но можно. Тем более, что я готовлю для вас несколько новых форматов.
— Закончить разработку Бугимэна. Релизнуть проект. Начать следующий. Расширить команду до 5-10 сотрудников (по необходимости).
— Выучить Юнити до Джуна+.
— Продолжать развиваться в профессии. В планах несколько курсов по геймдизайну и менеджменту. Также хочу поступить в магистратуру ВШЭ на системный гейдизайн.
— Продолжать работать на основных проектах. Переходить на фуллтайм в свою студию пока не вижу смысла. Сил хватает на все
— Продолжить преподавательскую деятельность. Хочу попробовать выступить в оффлайне
Не знаю, что из этого получится. Но как Макмёрфи — я хочу быть уверен, что хотя бы попробовал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Indie Go
Акселератору Indie Go быть!
Вчера на выставке-форуме «Россия» рассказали подробнее об акселераторе для игровых проектов, который запустим в грядущем году.
Акселератор Indie Go — это:
• Три месяца активного обучения под руководством опытных специалистов…
Вчера на выставке-форуме «Россия» рассказали подробнее об акселераторе для игровых проектов, который запустим в грядущем году.
Акселератор Indie Go — это:
• Три месяца активного обучения под руководством опытных специалистов…
🔥11🫡3😎2
С новым годом!
Не люблю длинные поздравления. Просто хочу пожелать всем счастья, сил и душевного спокойствия)
Этот канал как Феникс — восстал из пепла. И с 18 подписчиков с нулевой активностью вырос до 45.
Спасибо вам!)
Отдыхать долго я не планирую. Да и не получится.
Так что ждите в начале января видео в новом формате. В нем расскажу про разработку и провал Star Wars 1313
Не люблю длинные поздравления. Просто хочу пожелать всем счастья, сил и душевного спокойствия)
Этот канал как Феникс — восстал из пепла. И с 18 подписчиков с нулевой активностью вырос до 45.
Спасибо вам!)
Отдыхать долго я не планирую. Да и не получится.
Так что ждите в начале января видео в новом формате. В нем расскажу про разработку и провал Star Wars 1313
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Потихоньку очухиваюсь с праздников. Всё же решил отдохнуть, но совсем без дела не сидел.
Вот тизер одного из новых форматов видео. Что-то по типу "история в игре".
Выбираю интересную игру, ставлю себе цель, записываю геймплей. А потом нарезаю и озвучиваю это всё.
Получается небольшой рассказ от лица героя
Первый выпуск будет около 15 минут. Про глобальный мод на Kenshi
Вот тизер одного из новых форматов видео. Что-то по типу "история в игре".
Выбираю интересную игру, ставлю себе цель, записываю геймплей. А потом нарезаю и озвучиваю это всё.
Получается небольшой рассказ от лица героя
Первый выпуск будет около 15 минут. Про глобальный мод на Kenshi
🔥5👍3😎3
https://youtu.be/b4jmfjZWIa8
Вот и долгожданное видео по Kenshi Star Wars Mod!
Получилось коротко, но следующая серия будет дольше.
Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2840444811&searchtext=star+wars
Вот и долгожданное видео по Kenshi Star Wars Mod!
Получилось коротко, но следующая серия будет дольше.
Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2840444811&searchtext=star+wars
🔥6👍2
23)
За минуту до дня рождения сел подумать над своей жизнью.
На самом деле, эмоции странные.
С одной стороны, я уже совсем взрослый: студия, работа, личная жизнь, блогинг и так далее
Но с другой стороны... Хочется чего-нибудь глупого и юношеского. Просто ощущение такое
Не буду превращать канал в свой дневник, так что давайте считать, что это минутная слабость в честь дня рождения)
Посты, шортсы и новые видео на подходе. Я потихоньку начал вкатываться в новый режим
Но сначала отпраздную!)
За минуту до дня рождения сел подумать над своей жизнью.
На самом деле, эмоции странные.
С одной стороны, я уже совсем взрослый: студия, работа, личная жизнь, блогинг и так далее
Но с другой стороны... Хочется чего-нибудь глупого и юношеского. Просто ощущение такое
Не буду превращать канал в свой дневник, так что давайте считать, что это минутная слабость в честь дня рождения)
Посты, шортсы и новые видео на подходе. Я потихоньку начал вкатываться в новый режим
Но сначала отпраздную!)
🔥14👍2😎2
А ещё я попал в новую подборку каналов от практики геймдизайна! Очень приятно)
🔥8
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
ГЕЙМДЕВ • 6 | ЯНВАРЬ • 2024 Новый выпуск
Геймдев подборки возвращаются в наши дома!
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3 • 4 • 5
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
https://www.youtube.com/shorts/St72IQi0_08?feature=share
Долгожданное видео про Star Wars 1313. Пока в формате Шортса, но тоже неплохо. Полнометражное тоже будет. Там есть, что рассказать
Накидайте лайков пж!)
Долгожданное видео про Star Wars 1313. Пока в формате Шортса, но тоже неплохо. Полнометражное тоже будет. Там есть, что рассказать
Накидайте лайков пж!)
YouTube
Причина провала Star Wars 1313
Не забывайте подписывать на мой телеграм! Там можно читать полные версии постов. А ещё там проходит розыгрыш! Ссылка в комментариях
🔥8👍3
Рынок джунов не перегрет и вот почему:
Я часто слышу от людей на различных ивентах или в чатиках, что работу найти невозможно, вакансий мало и подобное. Особенно для джунов.
На фоне таких настроений, я сам стал считать, что все плохо
На самом деле нет.
Вакансии полно. Причем для соискателей с любым опытом.
Есть три причины, почему люди так считают:
1. Их область поиска крайне мала.
Например, они ищут только на hh.
Совершенно неправильный подход. Геймдизайн ещё не такая распространённая профессия, чтобы все могли найти работу через один сайт.
Нужно мониторить чатики, форумы, телеграмм группы и так далее.
Хотя на хедхантере вакансии тоже дофига, но из-за огромного количества откликов до большей части людей просто руки не доходят.
2. Они игнорируют большую часть вакансий
Есть разница между желанием человека и тем, что нужно рынку.
При поиске работы люди часто считают, что они должны найти не просто работу, а работу которая им понравится.
Это дело каждого. Я давно отошел от такой практики. Иначе бы до сих пор просиживал штаны.
Работа — это работа. Если она приносит удовольствие — топ. Если нет — это нормально.
Умение делать то, что не хочется или неинтересно — супер важное в жизни для достижения успеха.
Например, в геймдизайне куча вакансий на мобилки, но многим подобные игры не нравятся. И они даже не откликаются. Хотя продолжают говорить, что вакансий нет.
3. Халатность.
Я недавно набирал людей в студию. Просмотрел более сотни резюме и сопроводительных
Это полный треш.
Большинство кандидатов пишут какую-то хрень, не читают описании вакансии, не имеют внятного резюме.
Как-нибудь сделаю на эту тему отдельный пост.
Итого:
Не отчаивайтесь. Собирайте резюме и портфолио. Откликайтесь на все вакансии.
И обязательно найдете работу!
Я часто слышу от людей на различных ивентах или в чатиках, что работу найти невозможно, вакансий мало и подобное. Особенно для джунов.
На фоне таких настроений, я сам стал считать, что все плохо
На самом деле нет.
Вакансии полно. Причем для соискателей с любым опытом.
Есть три причины, почему люди так считают:
1. Их область поиска крайне мала.
Например, они ищут только на hh.
Совершенно неправильный подход. Геймдизайн ещё не такая распространённая профессия, чтобы все могли найти работу через один сайт.
Нужно мониторить чатики, форумы, телеграмм группы и так далее.
Хотя на хедхантере вакансии тоже дофига, но из-за огромного количества откликов до большей части людей просто руки не доходят.
2. Они игнорируют большую часть вакансий
Есть разница между желанием человека и тем, что нужно рынку.
При поиске работы люди часто считают, что они должны найти не просто работу, а работу которая им понравится.
Это дело каждого. Я давно отошел от такой практики. Иначе бы до сих пор просиживал штаны.
Работа — это работа. Если она приносит удовольствие — топ. Если нет — это нормально.
Умение делать то, что не хочется или неинтересно — супер важное в жизни для достижения успеха.
Например, в геймдизайне куча вакансий на мобилки, но многим подобные игры не нравятся. И они даже не откликаются. Хотя продолжают говорить, что вакансий нет.
3. Халатность.
Я недавно набирал людей в студию. Просмотрел более сотни резюме и сопроводительных
Это полный треш.
Большинство кандидатов пишут какую-то хрень, не читают описании вакансии, не имеют внятного резюме.
Как-нибудь сделаю на эту тему отдельный пост.
Итого:
Не отчаивайтесь. Собирайте резюме и портфолио. Откликайтесь на все вакансии.
И обязательно найдете работу!
🔥8👍1😎1
Что-то мутное со Смутой...
Смуту хейтят с момента анонса.
Кому-то не нравится, что игра поддержана правительством.
Кто-то считает, что она выйдет как The Day Before, а то и хуже.
Огромная масса людей обиделась на мнение разработчиков про третий Ведьмак. Хотя не очень понято почему и зачем эти игры вообще сравнивать...
Ещё большая масса приписала игре фичи, которые в ней и не заявлялись. А когда разработчики сказали: «Нет, такого и не планировали» — обиделись
Отдельно выделю толпу игровых блогеров, которые ни дня не работали в индустрии, но считают себя Кодзимами и уже окрестили игру провалом...
Я не пытаюсь защитить проект. Если он выйдет дерьмом — так и напишу. Но я искренне не понимаю зачем заранее хоронить то, во что никто еще не поиграл.
Информация об игре у нас есть только по тизерам и ответам создателей. Даже Геймплея полноценного не показали.
Почему не показали — не знаю. Может, все действительно ужасно.
Но лично я проект жду.
Во-первых, тема исторических экшен игр не раскрыта вообще. Раньше все частично держалось на асасинах, но сами знаете во что они превратились.
Во-вторых, любая попытка лучше, чем бездействие.
Не ошибается только тот, кто ничего не делает)
Смуту хейтят с момента анонса.
Кому-то не нравится, что игра поддержана правительством.
Кто-то считает, что она выйдет как The Day Before, а то и хуже.
Огромная масса людей обиделась на мнение разработчиков про третий Ведьмак. Хотя не очень понято почему и зачем эти игры вообще сравнивать...
Ещё большая масса приписала игре фичи, которые в ней и не заявлялись. А когда разработчики сказали: «Нет, такого и не планировали» — обиделись
Отдельно выделю толпу игровых блогеров, которые ни дня не работали в индустрии, но считают себя Кодзимами и уже окрестили игру провалом...
Я не пытаюсь защитить проект. Если он выйдет дерьмом — так и напишу. Но я искренне не понимаю зачем заранее хоронить то, во что никто еще не поиграл.
Информация об игре у нас есть только по тизерам и ответам создателей. Даже Геймплея полноценного не показали.
Почему не показали — не знаю. Может, все действительно ужасно.
Но лично я проект жду.
Во-первых, тема исторических экшен игр не раскрыта вообще. Раньше все частично держалось на асасинах, но сами знаете во что они превратились.
Во-вторых, любая попытка лучше, чем бездействие.
Не ошибается только тот, кто ничего не делает)
👍5🔥4🌚3
Steam Deck вернул мне любовь к играм
Вчера пришел главный подарок на день рождения — Steam Deck.
Это просто пушка.
И дело не в его удобстве, железе и так далее.
Дело в эмоциях, которые он доставляет.
Для теста поставил себе Skyrim. И залип на три часа...
Не потому что Skyrim такой крутой (хотя и не без этого). А потому что ощущение от игры другие.
После 8 часов работы максимально не хочется снова садиться за комп.
А здесь: лег, поставил чаек, играешь. Балдеж.
Я прямо ощутил чувство отдыха и удовольствия от самого процесса игры.
Давно такого не было
Вчера пришел главный подарок на день рождения — Steam Deck.
Это просто пушка.
И дело не в его удобстве, железе и так далее.
Дело в эмоциях, которые он доставляет.
Для теста поставил себе Skyrim. И залип на три часа...
Не потому что Skyrim такой крутой (хотя и не без этого). А потому что ощущение от игры другие.
После 8 часов работы максимально не хочется снова садиться за комп.
А здесь: лег, поставил чаек, играешь. Балдеж.
Я прямо ощутил чувство отдыха и удовольствия от самого процесса игры.
Давно такого не было
🔥7👍2😎1
Синий кит холм
Посмотрел новый бесплатный Silent Hill. Лучше бы не смотрел.
Большего кринжа я давно не видел.
Геймплей разбирать не будем. Там просто ходьба и записки. Для бесплатной игры — пойдет.
Поговорим о сюжете:
Silent Hill — великая серия, которая заглядывает в самые тёмные места человеческой психики.
Образы и травмы, которые игра показывала вызвали ужас и смятение.
Вспомните только:
Мужчина, скорбящий о потере жены и забывший, что сам убил ее.
Женщина всю жизнь подвергавшаяся насилию со стороны отца.
Каждый страх был проработан. Каждый монстр олицетворял боль определённого персонажа.
И это я только про вторую часть сказал.
Что мы имеем в бесплатной игре:
Девушка подросток, которая хочет выпилиться, потому что она неуверенная , а еще у нее мало лайков в социальных сетях. А у ее подруги (сестры?) — много...
Причем ее поведение и поступки поданы максимально стереотипно и повесточно. Как будто социальную рекламу против суицида смотришь.
Особенно поржал, когда она полезла проверять телефон и увидела, что от ее аккаунта отписались люди. И это ее расстраивает... Отписки...
А не то что за ней минуту назад бегал непонятный монстр)))
Вот вам и герои 21 века. У каждого депрессия, выгорание, неуверенность.
В конце она, конечно, преодолевает свои страхи. И становится сильной и уверенной в себе. Поздравляем!
Вот только это не Silent Hill.
В нем нет того ужаса, той загадочности, той глубины.
Ощущение, что посмотрел типичный ужастик или поиграл в индюшный хоррор в Стиме.
Вы скажете: «Чего гонишь? Это же просто демка так ещё и бесплатная!!!».
Да. Только недавно анонсировали новый Silent.
И я очень надеюсь, что он не будет таким...
Посмотрел новый бесплатный Silent Hill. Лучше бы не смотрел.
Большего кринжа я давно не видел.
Геймплей разбирать не будем. Там просто ходьба и записки. Для бесплатной игры — пойдет.
Поговорим о сюжете:
Silent Hill — великая серия, которая заглядывает в самые тёмные места человеческой психики.
Образы и травмы, которые игра показывала вызвали ужас и смятение.
Вспомните только:
Мужчина, скорбящий о потере жены и забывший, что сам убил ее.
Женщина всю жизнь подвергавшаяся насилию со стороны отца.
Каждый страх был проработан. Каждый монстр олицетворял боль определённого персонажа.
И это я только про вторую часть сказал.
Что мы имеем в бесплатной игре:
Девушка подросток, которая хочет выпилиться, потому что она неуверенная , а еще у нее мало лайков в социальных сетях. А у ее подруги (сестры?) — много...
Причем ее поведение и поступки поданы максимально стереотипно и повесточно. Как будто социальную рекламу против суицида смотришь.
Особенно поржал, когда она полезла проверять телефон и увидела, что от ее аккаунта отписались люди. И это ее расстраивает... Отписки...
А не то что за ней минуту назад бегал непонятный монстр)))
Вот вам и герои 21 века. У каждого депрессия, выгорание, неуверенность.
В конце она, конечно, преодолевает свои страхи. И становится сильной и уверенной в себе. Поздравляем!
Вот только это не Silent Hill.
В нем нет того ужаса, той загадочности, той глубины.
Ощущение, что посмотрел типичный ужастик или поиграл в индюшный хоррор в Стиме.
Вы скажете: «Чего гонишь? Это же просто демка так ещё и бесплатная!!!».
Да. Только недавно анонсировали новый Silent.
И я очень надеюсь, что он не будет таким...
🤬3👍2😎2🔥1😁1🤡1
Как дела, NGV?
Хорошо!
Мы начинаем работать над контентом для игры. Сейчас будем заниматься ИИ и дизайном перестрелок.
С марта начинаю рассылку по инвесторам. За месяц шлифуем демку.
Готовлюсь к расширению команды. Нужна свежая кровь.
Потихоньку прохожу курсы по Unity и менеджменту проектов.
Очень много планов на контент и очень мало времени.
Но я что-нибудь придумаю)
Хорошо!
Мы начинаем работать над контентом для игры. Сейчас будем заниматься ИИ и дизайном перестрелок.
С марта начинаю рассылку по инвесторам. За месяц шлифуем демку.
Готовлюсь к расширению команды. Нужна свежая кровь.
Потихоньку прохожу курсы по Unity и менеджменту проектов.
Очень много планов на контент и очень мало времени.
Но я что-нибудь придумаю)
🔥7
Как эффективно использовать нейросеть при написании ГДД?
Не заставляйте нейросеть писать ГДД. Она совершенно не умеет это делать и вряд ли скоро сможет.
Тем более, что обучить нейронку и погрузить ее в специфику вашего проекта — долго, дорого, сложно и бессмысленно.
Заставьте нейросеть читать ГДД.
Читать и задавать вопросы.
Например, вы написали док про механику управления персонажем. Скиньте док в ChatGPT и попросите его задать вопросы.
Промпт примерно такой:
«Ты проверяющий. Твоя задача вычитать этот документ и задать вопросы со стороны исполнителя. Учитывай каждую мелочь».
Половина вопросов будет фигнёй. Но найдутся действительно важные.
Например, я писал ТЗ про динамический экран загрузки. Закинул в нейросеть. А она стала спрашивать меня про толщину и цвет полоски. И тут я понял, что забыл описать этот момент.
Постепенно обучите нейронку, корректируя ее ответы.
И будет вам счастье)
Не заставляйте нейросеть писать ГДД. Она совершенно не умеет это делать и вряд ли скоро сможет.
Тем более, что обучить нейронку и погрузить ее в специфику вашего проекта — долго, дорого, сложно и бессмысленно.
Заставьте нейросеть читать ГДД.
Читать и задавать вопросы.
Например, вы написали док про механику управления персонажем. Скиньте док в ChatGPT и попросите его задать вопросы.
Промпт примерно такой:
«Ты проверяющий. Твоя задача вычитать этот документ и задать вопросы со стороны исполнителя. Учитывай каждую мелочь».
Половина вопросов будет фигнёй. Но найдутся действительно важные.
Например, я писал ТЗ про динамический экран загрузки. Закинул в нейросеть. А она стала спрашивать меня про толщину и цвет полоски. И тут я понял, что забыл описать этот момент.
Постепенно обучите нейронку, корректируя ее ответы.
И будет вам счастье)
🔥8
Почему Fallout 2 так хорош?
Второй фолыч — одна из моих любимых игр. Залипать в него кайфово даже сегодня, особенно на фоне релизов последних трех лет.
В чем же его крутость?
В проработке мелочей.
Разработчики не стали пичкать игру тонной механик. Они сделали простую боевку и диалоговую систему, а после этого занялись шлифовкой мира.
Поэтому второй Фоллаут — живой. Его персонажам веришь. Они не просто говорящие головы, они — жители этого постядерного мира.
У каждого свой характер, свои цели, своя история. Даже второстепенные нпс имеют какой-никакой бэкграунд.
Живые персонажи формируют интересные квесты:
У большинства есть несколько путей прохождения. Игра не будет навязывать варианты решения проблемы, она только их покажет.
Интересные квесты формируют ролеплей:
Геймплей за сумасшедшего ублюдка со стволом и учёного-пацифиста будет отличаться не только стилем игры, но даже количеством локаций, которые вы сможете посетить
Завтра выпущу видео про ещё один крутейший Фоллаут — New Vegas
Второй фолыч — одна из моих любимых игр. Залипать в него кайфово даже сегодня, особенно на фоне релизов последних трех лет.
В чем же его крутость?
В проработке мелочей.
Разработчики не стали пичкать игру тонной механик. Они сделали простую боевку и диалоговую систему, а после этого занялись шлифовкой мира.
Поэтому второй Фоллаут — живой. Его персонажам веришь. Они не просто говорящие головы, они — жители этого постядерного мира.
У каждого свой характер, свои цели, своя история. Даже второстепенные нпс имеют какой-никакой бэкграунд.
Живые персонажи формируют интересные квесты:
У большинства есть несколько путей прохождения. Игра не будет навязывать варианты решения проблемы, она только их покажет.
Интересные квесты формируют ролеплей:
Геймплей за сумасшедшего ублюдка со стволом и учёного-пацифиста будет отличаться не только стилем игры, но даже количеством локаций, которые вы сможете посетить
Завтра выпущу видео про ещё один крутейший Фоллаут — New Vegas
🔥8😎2