https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfWSHqseXxLTwJ6KRRWltAPcbfSpvpbGsuPepJw6d54zisVSw/viewform
꽁에드인데 수량제한이 있는진 모르겠네요
곧 마감일지도..
꽁에드인데 수량제한이 있는진 모르겠네요
곧 마감일지도..
Google Docs
마리끌레르 NFT - KIAF EDITION 이벤트
마리끌레르 코리아 - KIAF EDITION 이벤트 구글폼으로,
이 구글폼 제출을 완료하시면 자동으로 마리끌렐 NFT가 제공되고, 추첨이벤트에 응모됩니다!
9월 7일(수) 마리끌레르 인스타그램에서 이벤트 결과를 확인하세요:)
마리끌레르 코리아와 Pala가 국내 최대 아트페어인 한국국제아트페어(KIAF·키아프)에서 주최하는
NFT 아트페어인 키아프 플러스에서 첫 NFT를 위해 협업을 진행합니다.
매거진의 KIAF PLUS 참여를 기념하며 발행한 '마리끌레르…
이 구글폼 제출을 완료하시면 자동으로 마리끌렐 NFT가 제공되고, 추첨이벤트에 응모됩니다!
9월 7일(수) 마리끌레르 인스타그램에서 이벤트 결과를 확인하세요:)
마리끌레르 코리아와 Pala가 국내 최대 아트페어인 한국국제아트페어(KIAF·키아프)에서 주최하는
NFT 아트페어인 키아프 플러스에서 첫 NFT를 위해 협업을 진행합니다.
매거진의 KIAF PLUS 참여를 기념하며 발행한 '마리끌레르…
블록체인 게임들이 죽쑤는 중
- 게임파이는 전체 크립토 시장 / 디파이 시장에 비해 더한 하락을 겪음 (게임파이 -63%, 디파이 -62%, 전체시장 -47%)
- 약 1600개의 게임파이 프로젝트중
40% BSC
26% ETH
15% MATIC 체인에 위치, IMX같은 게이밍 체인들은 전체 시장 점유율이 1-6%밖에 안됨
- 게임 프로젝트중 33%만 현재 플레이 가능, 나머지는 아직 개발단계
- 가장 큰 이유는 대부분의 게임파이 플젝들이 21년-22년에 펀딩받음
- 게임 토큰의 가격과 유저수는 강한 양의 상관관계를 보이지 못하는중 -> TLM같은 경우 토큰가격은 감소하는데 DAA는 늘었음 ( 돈보고 하는 사람보다 그냥 하는 사람이 많이 증가했기 때문)
- p2e게임들 대부분의 토큰 가격이 죽쑤는데 가장 큰 이유는 기존 웹2 게임사들이 쌀먹충 싫어하는것과 동일한 이유 -> 쌀먹이 잘 되는 게임은 치킨런을 유발하고 쌀먹충을 불러들여 순식간에 인플레이션을 일으키고 게임 경제를 망침
출저: 저자
- 게임파이는 전체 크립토 시장 / 디파이 시장에 비해 더한 하락을 겪음 (게임파이 -63%, 디파이 -62%, 전체시장 -47%)
- 약 1600개의 게임파이 프로젝트중
40% BSC
26% ETH
15% MATIC 체인에 위치, IMX같은 게이밍 체인들은 전체 시장 점유율이 1-6%밖에 안됨
- 게임 프로젝트중 33%만 현재 플레이 가능, 나머지는 아직 개발단계
- 가장 큰 이유는 대부분의 게임파이 플젝들이 21년-22년에 펀딩받음
- 게임 토큰의 가격과 유저수는 강한 양의 상관관계를 보이지 못하는중 -> TLM같은 경우 토큰가격은 감소하는데 DAA는 늘었음 ( 돈보고 하는 사람보다 그냥 하는 사람이 많이 증가했기 때문)
- p2e게임들 대부분의 토큰 가격이 죽쑤는데 가장 큰 이유는 기존 웹2 게임사들이 쌀먹충 싫어하는것과 동일한 이유 -> 쌀먹이 잘 되는 게임은 치킨런을 유발하고 쌀먹충을 불러들여 순식간에 인플레이션을 일으키고 게임 경제를 망침
출저: 저자
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👍2
현 crypto funding 시장에 대하여
by Regan Bozman (전 Coinlist, 현 Dove Metrics&Lattice Fund 설립자)
🔴Status
1️⃣ 일반적으로 시드 펀딩 프로젝트의 30%, 펀딩 규모가 1M면 60%가량이 다음 라운드 펀딩 성공
2️⃣dovemetric 기준 시드를 진행한 몇백팀중 output이 있는 프로젝트는 극소수
- 웹3 게이밍 + DAO 쪽은 21년과 비교 했을때 개씹거품/ 얘들중 PMF 합격점 받고 시리즈A 갈 팀은 극소수
3️⃣이전 라운드 마감 이후 추가 라운드를 열때 의미있는 성과가 없는 팀들은 펀딩 실패 많이함
- following round 진행이 어렵자 이전 라운드와 동일한 조건으로 펀딩 시도하는 프로젝트들 늘어남
🌔작년과 올해의 프로젝트 밸류에이션 갭이 매우 큼
21년: 30M 에퀴티 / 60M FDV, 인기 섹터나 팀은 더 높은 밸류
22년: 15M 에퀴티 / 30M FDV, preseed의 경우 이보다 대충 30% 낮은 밸류
반토막남
현명한 펀딩 전략 예시
1️⃣작년 1.5M preseed 진행
2️⃣올해 3M펀딩/30M밸류로 시드 진행
작년 기준에선 뽕맛 없는 펀딩이지만 현 시장에선 매우 유효한 펀딩 전략
by Regan Bozman (전 Coinlist, 현 Dove Metrics&Lattice Fund 설립자)
🔴Status
1️⃣ 일반적으로 시드 펀딩 프로젝트의 30%, 펀딩 규모가 1M면 60%가량이 다음 라운드 펀딩 성공
2️⃣dovemetric 기준 시드를 진행한 몇백팀중 output이 있는 프로젝트는 극소수
- 웹3 게이밍 + DAO 쪽은 21년과 비교 했을때 개씹거품/ 얘들중 PMF 합격점 받고 시리즈A 갈 팀은 극소수
3️⃣이전 라운드 마감 이후 추가 라운드를 열때 의미있는 성과가 없는 팀들은 펀딩 실패 많이함
- following round 진행이 어렵자 이전 라운드와 동일한 조건으로 펀딩 시도하는 프로젝트들 늘어남
🌔작년과 올해의 프로젝트 밸류에이션 갭이 매우 큼
21년: 30M 에퀴티 / 60M FDV, 인기 섹터나 팀은 더 높은 밸류
22년: 15M 에퀴티 / 30M FDV, preseed의 경우 이보다 대충 30% 낮은 밸류
반토막남
현명한 펀딩 전략 예시
1️⃣작년 1.5M preseed 진행
2️⃣올해 3M펀딩/30M밸류로 시드 진행
작년 기준에선 뽕맛 없는 펀딩이지만 현 시장에선 매우 유효한 펀딩 전략
https://qql.art/about
Starts at 50 ETH
Drops by 2 ETH per minute, until at 30 ETH (10 minutes)
Drops by 1 ETH per minute, until at 15 ETH (15 minutes)
Drops by 0.5 ETH per minute, until at 5 ETH (20 minutes)
Drops by 0.2 ETH per minute, until at 2 ETH (15 minutes)
Stays at 2 ETH until the project is sold out
한시간뒤면 최저가 도달
페어 더치 머시꺵이라 차액 환불받을 수 있음
피덴자..
Starts at 50 ETH
Drops by 2 ETH per minute, until at 30 ETH (10 minutes)
Drops by 1 ETH per minute, until at 15 ETH (15 minutes)
Drops by 0.5 ETH per minute, until at 5 ETH (20 minutes)
Drops by 0.2 ETH per minute, until at 2 ETH (15 minutes)
Stays at 2 ETH until the project is sold out
한시간뒤면 최저가 도달
페어 더치 머시꺵이라 차액 환불받을 수 있음
피덴자..