Почему-то именно когда находишься в состоянии "Я уже никому не верю и ничего не жду", именно в этот момент выходит рандомный ютубер на 900 тыс подписчиков и записывает летсплей на твою игру
https://youtu.be/rNPcVW17sfY?si=jqEHxrWHjdqdmO0n
https://youtu.be/rNPcVW17sfY?si=jqEHxrWHjdqdmO0n
❤56
Что я выяснил из истории с переводом Slay or Fall - это то, что теория "лучше хоть какой-то перевод, чем его отсутствие " не работает. Теория дала ровно обратный эффект. Было немало корейских летсплееров, которые записали игру, но это почти никак не конвертировалось в любовь игроков, уж тем более в продажи. Понятно что игра текстовая, и перевод решает очень сильно, но дьявол в мелочах, кривой перевод воспринимают более болезненно, чем его отсутствие.
В то же время те же 10к просмотров от этого броу мгновенно конвертируются в продажи потому что английский язык мне проработали лучше всего.
В то же время те же 10к просмотров от этого броу мгновенно конвертируются в продажи потому что английский язык мне проработали лучше всего.
👍31❤7
Хочу попробовать на стримах поигрывать в демки подписчиков в Steam: будем играть, анализировать страничку, размышлять что сделано хорошо, что плохо, что можно сделать лучше. Мне повод для размышлений и контент, вам бесплатная реклама. Если такие стримы выйдут гармоничными, то мб буду их конвертировать в ролики, что опять же вам должно быть выгодно. Если нет, то просто хорошо время проведем 🥴 Если хотите отправить платную игру, то тут сложнее, но если что разберемся...
Аналогично хочу организовать и реакты роликов. Если есть какие-то интересные видосы, где поднимаются интересные темы по геймдеву, то тоже бы хотелось увидеть от вас предложения.
Все предложения по данным темам (игры и ролики) можно либо прямо в комментарии под постом кидать, либо отправлять в канал "предложения на стрим" на моем мертвом дискорд-канале. Как вам удобно!
Аналогично хочу организовать и реакты роликов. Если есть какие-то интересные видосы, где поднимаются интересные темы по геймдеву, то тоже бы хотелось увидеть от вас предложения.
Все предложения по данным темам (игры и ролики) можно либо прямо в комментарии под постом кидать, либо отправлять в канал "предложения на стрим" на моем мертвом дискорд-канале. Как вам удобно!
😎27❤7👍4💩1
Признаюсь вам честно, в Silksong я не играл и играть не буду. Меня еще первый Hollow Knight не заинтересовал, а платные карты еще в 2017 году жгли мне жопу. Чем старше становился, тем больше я ценил игры, которые уважают моё время. Не фанат я геймплейных решений, которые мешают игроку, но создают некое "ощущение исследования". Это я во многом хочу сохранить и в собственной разработке...
Однако это я к чему... Почти у всех разработчиков с опытом прогрессирует шиза и фиксируются специфичные догмы в разработке. У всех. Это не хорошо и не плохо, банальная профдеформация. И худшее, что такой разработчик может сделать при наличии опыта - изолироваться. От фанатов, от плейтестов, от реалий рынка и актуальных игр.
Сейчас я активно смотрю прохождение игры у двух стримеров с прямыми руками (прямее, чем у меня). Что у Silksong не отнять - это искренний привет из 2017 года. Вот как разработчики словили хайп, с этого момента они решили для себя, что всё в их игре сделано охуенно и надо делать ровно тоже самое, но в большем масштабе.
Такой подход сработал в обе стороны - и в отношении сильных сторон игры, и в отношении слабых. Сильные вы итак знаете, поговорим о слабых...
Если в 2017 году рядовой игрок был готов мириться с шизовой экономикой (во многом потому что она быстро ломалась), то когда эта шизовая экономика стала еще шизовее, мириться стало сложнее. Платные скамейки войдут в историю...
Если в 2017 году HK требовал по мере игры нарастить так называемый skill и требовал серьезно относиться к боссам, то теперь Silksong выставляет еще более высокие к игроку требования, не давая никаких альтернатив skill ussue челам. Вдохновляясь при этом 600 траями в DS на Малениях, нежели какими-то фундаментальными штуками по типу "Что сейчас проверяет данный босс, почему он находится именно здесь, а не в другом конце игры? Почему он обязательный, а не, например, опциональный-открывающий новый скилл? Почему у него именно 50 хп-тычек, а не 20?"
Собственно, ответ, почему игра стала лучше и хуже одновременно - изоляция авторов. Шизеть авторы могут как угодно, это их дело. Но первые же плейтесты показали бы то, что игроки ПОЧЕМУ-ТО не в восторге от платных скамеек. Хрен знает, почему эти тупые игроки не выкупили великий замысел, отражающий аллегорию на капитализм, но, по крайней мере, последовало бы смягчение шизы.
Silksong - прекрасный пример, для чего нужны плейтесты. Плейтесты нужны не сколько для поиска багов или поиска верного вектора для игры. Плейтесты нужны для корректировки виденья геймдизайнера с реальностью.
Я уж не говорю про изоляцию от фанатов. Не поймите меня неверно, Silksong можно было позиционировать как угодно. Если бы год назад авторы вышли и сказали бы "Чуваки, всё норм, игра делается. Но эта игра делается чисто под фанатов и предполагает, что вы уже крутой игрок в HK. Также в игре будет больший упор на мета-валюту", то бомбежа было бы меньше процентов на 20% просто потому что позиционирование игры соответствующее. Но работы с аудиторией не было. Клоунские парики возникли не из воздуха.
Как-то так. Что сами думаете?
Однако это я к чему... Почти у всех разработчиков с опытом прогрессирует шиза и фиксируются специфичные догмы в разработке. У всех. Это не хорошо и не плохо, банальная профдеформация. И худшее, что такой разработчик может сделать при наличии опыта - изолироваться. От фанатов, от плейтестов, от реалий рынка и актуальных игр.
Сейчас я активно смотрю прохождение игры у двух стримеров с прямыми руками (прямее, чем у меня). Что у Silksong не отнять - это искренний привет из 2017 года. Вот как разработчики словили хайп, с этого момента они решили для себя, что всё в их игре сделано охуенно и надо делать ровно тоже самое, но в большем масштабе.
Такой подход сработал в обе стороны - и в отношении сильных сторон игры, и в отношении слабых. Сильные вы итак знаете, поговорим о слабых...
Если в 2017 году рядовой игрок был готов мириться с шизовой экономикой (во многом потому что она быстро ломалась), то когда эта шизовая экономика стала еще шизовее, мириться стало сложнее. Платные скамейки войдут в историю...
Если в 2017 году HK требовал по мере игры нарастить так называемый skill и требовал серьезно относиться к боссам, то теперь Silksong выставляет еще более высокие к игроку требования, не давая никаких альтернатив skill ussue челам. Вдохновляясь при этом 600 траями в DS на Малениях, нежели какими-то фундаментальными штуками по типу "Что сейчас проверяет данный босс, почему он находится именно здесь, а не в другом конце игры? Почему он обязательный, а не, например, опциональный-открывающий новый скилл? Почему у него именно 50 хп-тычек, а не 20?"
Собственно, ответ, почему игра стала лучше и хуже одновременно - изоляция авторов. Шизеть авторы могут как угодно, это их дело. Но первые же плейтесты показали бы то, что игроки ПОЧЕМУ-ТО не в восторге от платных скамеек. Хрен знает, почему эти тупые игроки не выкупили великий замысел, отражающий аллегорию на капитализм, но, по крайней мере, последовало бы смягчение шизы.
Silksong - прекрасный пример, для чего нужны плейтесты. Плейтесты нужны не сколько для поиска багов или поиска верного вектора для игры. Плейтесты нужны для корректировки виденья геймдизайнера с реальностью.
Я уж не говорю про изоляцию от фанатов. Не поймите меня неверно, Silksong можно было позиционировать как угодно. Если бы год назад авторы вышли и сказали бы "Чуваки, всё норм, игра делается. Но эта игра делается чисто под фанатов и предполагает, что вы уже крутой игрок в HK. Также в игре будет больший упор на мета-валюту", то бомбежа было бы меньше процентов на 20% просто потому что позиционирование игры соответствующее. Но работы с аудиторией не было. Клоунские парики возникли не из воздуха.
Как-то так. Что сами думаете?
👍51🤡32❤5😐3🤨1
Мой коллега по разработке сейчас находится на фестивале Индихаб (Минск 12-14 сентября). Если вам интересно пообщаться с художником Numeral Strike, обсудить игру (к сожалению без меня), то приходите, будем рады
❤45😨4
Стимовский хайп алгоритмов по Slay or Fall прошел, что оказалось крайне полезным в плане опыта.
Во-первых, я теперь более отчетливо понимаю, откуда берется рекомендация в 10к вишлистов перед релизом. Дело в том, что попадание во вкладку "Популярные новинки" - событие динамическое. Как легко ты туда попадешь, также легко тебя оттуда выпнут, если игру будут покупать менее охотно. Собственно, цифра в 10к вишлистов обеспечивает несколько стабильных дней пребывания в этой вкладке. Это не значит, что если у вас 5к вишлистов, то вы проиграли, нет. Но вы будете меньше по времени находиться в этой вкладке.
Во-вторых, если у вас совсем плохо с маркетингом, два релиза лучше, чем один (релиз в раннем доступе, затем полноценный релиз). Лично я по ощущениям получил от двойного релиза больше профита. Numeral Strike я скорее всего буду релизить без РД. Проверю, как оно будет работать...
Во-первых, я теперь более отчетливо понимаю, откуда берется рекомендация в 10к вишлистов перед релизом. Дело в том, что попадание во вкладку "Популярные новинки" - событие динамическое. Как легко ты туда попадешь, также легко тебя оттуда выпнут, если игру будут покупать менее охотно. Собственно, цифра в 10к вишлистов обеспечивает несколько стабильных дней пребывания в этой вкладке. Это не значит, что если у вас 5к вишлистов, то вы проиграли, нет. Но вы будете меньше по времени находиться в этой вкладке.
Во-вторых, если у вас совсем плохо с маркетингом, два релиза лучше, чем один (релиз в раннем доступе, затем полноценный релиз). Лично я по ощущениям получил от двойного релиза больше профита. Numeral Strike я скорее всего буду релизить без РД. Проверю, как оно будет работать...
👍27❤12🥴5💩2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Субботние стримы xk по чужим играм - для меня это каждый раз кладезь показательных ошибок, которые вы можете потенциально не совершить. Сделать для себя пометки, которые вам помогут.
Хотя xk в 60% случаев почему-то думает, что проблемы новичков исходят от отсутствия референсов, но, даже так, вот такие моментики мега-полезны, даже если проговаривается, казалось бы, очевидное.
И эти размышления "задумывались ли данные действия со стороны игрока геймдизайнером" полезны и в анализе игр со стороны. Потому что может банально оказаться, что дизайна не случилось (пример в видео с монетками). Или дизайн не совпал с действиями игрока (так называемый cheese в играх). Или дизайн направлен не на игрока, а на что-то еще (например, на сюжет).
Или геймдизайнер не работает с игроками, которые в продуманный дизайн по каким-то причинам не попали... Пример под эту ситуацию даже не знаю, где взять 🤥
Хотя xk в 60% случаев почему-то думает, что проблемы новичков исходят от отсутствия референсов, но, даже так, вот такие моментики мега-полезны, даже если проговаривается, казалось бы, очевидное.
И эти размышления "задумывались ли данные действия со стороны игрока геймдизайнером" полезны и в анализе игр со стороны. Потому что может банально оказаться, что дизайна не случилось (пример в видео с монетками). Или дизайн не совпал с действиями игрока (так называемый cheese в играх). Или дизайн направлен не на игрока, а на что-то еще (например, на сюжет).
Или геймдизайнер не работает с игроками, которые в продуманный дизайн по каким-то причинам не попали... Пример под эту ситуацию даже не знаю, где взять 🤥
❤24👍8🤡4✍1
Тут и там слышу про некого набирающего популярность итальянского геймдизайнера Жорно Пучье. Может кто прислать материалы с ним, не могу найти
🥴51🌚10❤5✍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно не было новостей по Numeral Strike, поэтому расскажу, что мы добавили без учета врагов, глав и т.д.
1. Всё еще полируем обучение (фестивали прошли не зря)
2. В магазин будет добавлен одноразовый рерол предметов
3. Полируем QoL (ультимативные предметы мигают при зарядке, надписи о предметах заменены на их текстуры и т.д.)
4. Добавлены новые плитки. Они будут открываться при прохождении глав:
- Радужная: можно соединять с какой угодно цифрой
- Золотая: не закрывается при активации
- Сломанная: не активирует эффект предметов
Важно: радужными могут быть только нейтральные цифры, золотыми - только цифры игрока, сломанными - только цифры врага.
5. Начинаю добавлять анлоки предметов. Персонаж при победе в главе открывает новый предмет (как в Айзеке)
6. Доработаны все 4 персонажа (Рыцарь, Клирик, Маг, Лучница). Но их конечно нужно тестировать...
Что еще планируем?
1. Новые плитки (еще два вида, под 4 и 5 главу)
2. Книжка-пояснялка (чтобы иметь возможность быстро ознакомиться с правилами или логикой плиток)
1. Всё еще полируем обучение (фестивали прошли не зря)
2. В магазин будет добавлен одноразовый рерол предметов
3. Полируем QoL (ультимативные предметы мигают при зарядке, надписи о предметах заменены на их текстуры и т.д.)
4. Добавлены новые плитки. Они будут открываться при прохождении глав:
- Радужная: можно соединять с какой угодно цифрой
- Золотая: не закрывается при активации
- Сломанная: не активирует эффект предметов
Важно: радужными могут быть только нейтральные цифры, золотыми - только цифры игрока, сломанными - только цифры врага.
5. Начинаю добавлять анлоки предметов. Персонаж при победе в главе открывает новый предмет (как в Айзеке)
6. Доработаны все 4 персонажа (Рыцарь, Клирик, Маг, Лучница). Но их конечно нужно тестировать...
Что еще планируем?
1. Новые плитки (еще два вида, под 4 и 5 главу)
2. Книжка-пояснялка (чтобы иметь возможность быстро ознакомиться с правилами или логикой плиток)
👍35❤10🆒5💩1
Морально готовимся к грядущему некст фесту от стима - решили в очередной раз обновить демку Numeral Strike.
Всё также полишим обучение (сколько уже можно 🤧), UI улучшаем и т.д. Для тех, кто демо уже прошел - в демку добавлен новый герой - Маг. К сожалению, всё также в рамках лишь первой главы, но, как я раньше рассказывал - у каждого героя свой особый 4ый враг, так что рекомендую опробовать...
Всё также полишим обучение (сколько уже можно 🤧), UI улучшаем и т.д. Для тех, кто демо уже прошел - в демку добавлен новый герой - Маг. К сожалению, всё также в рамках лишь первой главы, но, как я раньше рассказывал - у каждого героя свой особый 4ый враг, так что рекомендую опробовать...
❤38👍4
О ма гаааааад, началась осенняя распродажа, а Slay or Fall продается с нереальным скидоном в 45%
А в Numeral Strike вообще бесплатно можно поиграть! Правда только в демо... Но тем не менее!
А в Numeral Strike вообще бесплатно можно поиграть! Правда только в демо... Но тем не менее!
❤42🥴9🤡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Закончил пилить технический прототип, на который последовательно убил примерно месяц. Сей проект - мои попытки:
1) Придать идее про 4 народа больше геймплейной осмысленности
2) Освоить идею про перетаскивание человечков из джемовской игры
3) Сделать автобаттлер более осмысленно в сравнении со Slay or Fall
Накидал в общем все механики, которые так или иначе планировал. Скудная графика, отсутствие баланса прилагаются. На то это и технический прототип🥴 Пока что хочу оставить проект "настояться". Как показывает практика - если сделать прототип и оставить его на пару месяцев остынуть, затем к нему намного приятнее возвращаться...
Если вам интересно - попробуйте потыкаться, буду признателен. В прототипе довольно скудное обучение, поэтому данные 3 минуты геймплея в каком-то роде служат дополнительным обучением 🙄
Ссылка: https://ostsergey.itch.io/fractured-races
Пароль: slay
1) Придать идее про 4 народа больше геймплейной осмысленности
2) Освоить идею про перетаскивание человечков из джемовской игры
3) Сделать автобаттлер более осмысленно в сравнении со Slay or Fall
Накидал в общем все механики, которые так или иначе планировал. Скудная графика, отсутствие баланса прилагаются. На то это и технический прототип🥴 Пока что хочу оставить проект "настояться". Как показывает практика - если сделать прототип и оставить его на пару месяцев остынуть, затем к нему намного приятнее возвращаться...
Если вам интересно - попробуйте потыкаться, буду признателен. В прототипе довольно скудное обучение, поэтому данные 3 минуты геймплея в каком-то роде служат дополнительным обучением 🙄
Ссылка: https://ostsergey.itch.io/fractured-races
Пароль: slay
❤20🌚6💩1
Ну раз Megabonk стала популярной за счет этих ваших тики-токов, но чем я хуже?
https://youtube.com/shorts/cYDNSF9E2YE
https://youtube.com/shorts/cYDNSF9E2YE
YouTube
Новый герой в Numeral Strike #геймдев #игры #steam
Телеграм: https://news.1rj.ru/str/ost_sergeyNumeral Strike: https://store.steampowered.com/app/3708620/Numeral_Strike/Slay or Fall: https://store.steampowered.com/app/...
👍24❤9💯2🏆1
Продолжаю эпопею по тики-токам (это не надолго, не отписывайтесь 🥴)
https://www.tiktok.com/@ostsergey/video/7557289775191837974
https://www.tiktok.com/@ostsergey/video/7557289775191837974
🥴25🤡4👍3💯3
Наконец исправил баг в прототипе (пароль slay, если захотите поиграть) с не появляющимися юнитами..
Godot - удивительный движок. Он спокойно компилировал игру в редакторе с ошибкой в классе без единого предупреждения. Но ОКАЗЫВАЕТСЯ при полноценной компиляции этот же класс, видите ли, более нерабочий, и игра отказывается создавать сущности, хоть как-то с этим классом связанные (тем классом были пассивки)
Godot - удивительный движок. Он спокойно компилировал игру в редакторе с ошибкой в классе без единого предупреждения. Но ОКАЗЫВАЕТСЯ при полноценной компиляции этот же класс, видите ли, более нерабочий, и игра отказывается создавать сущности, хоть как-то с этим классом связанные (тем классом были пассивки)
❤20👍4🤬3
Думаю можно подвести итоги моего нарративного огрызка Slay or Fall и более к нему не возвращаться. Я получил остаток оплаты после релиза, и ... впринципе ничего не поменялось. После выхода в ранний доступ я еще потратился на улучшение игры, и как тогда я вышел в ноль в 2024, так и сейчас в 2025 у меня по затратам выходит ноль. Получился очень специфический перевод рублей в доллары 🤪
Но, смотря на новый релиз Юлика Trailer Park Tycoon, лучше бы я вышел в минус. Продажи наших первых игр явно обусловлены кредитом доверия как медийных персон. И доверие было полностью потрачено на первую игру. Второй раз эта конвертация не произойдет или происходит с меньшей эффективностью как у Юлика. Даже если вторые наши игры на голову лучше первого опыта. В случае Trailer Park Tycoon на это смотреть очень грустно, поскольку игра вышла куда лучше прошлой
Но, смотря на новый релиз Юлика Trailer Park Tycoon, лучше бы я вышел в минус. Продажи наших первых игр явно обусловлены кредитом доверия как медийных персон. И доверие было полностью потрачено на первую игру. Второй раз эта конвертация не произойдет или происходит с меньшей эффективностью как у Юлика. Даже если вторые наши игры на голову лучше первого опыта. В случае Trailer Park Tycoon на это смотреть очень грустно, поскольку игра вышла куда лучше прошлой
❤35👍4💯2
Добрые и знающие люди подсказали, где в подробностях смотреть отчисления в Steam и налоги, премного им благодарен. Удалил прошлый пост, чтобы не смущать инди-разрабов
У меня статистика не билась из-за сентябрьского релиза. Из-за этого затупил и прицепился к этой цифре в 30% по двойному налогооблажению. В целом итоговая выгода будет варьироваться от 30 до 50%, в зависимости от того, какой процент продаж пришел из США. В прошлом году у меня это были как раз около 45%
Всех благ!
У меня статистика не билась из-за сентябрьского релиза. Из-за этого затупил и прицепился к этой цифре в 30% по двойному налогооблажению. В целом итоговая выгода будет варьироваться от 30 до 50%, в зависимости от того, какой процент продаж пришел из США. В прошлом году у меня это были как раз около 45%
Всех благ!
👍42❤10💯4
Близится некст фест, в котором участвует Numeral Strike. На Индиконе получил совет во время этого события активизироваться по маркетингу для продвижения демки.
Товарищи маркетологи (если таковые есть), поделитесь советом, куда вложиться и временем, и деньгами? Может есть у вас в закромах инфлюенсеры с адекватным ценником или советы, где рекламу закупать 👀
Товарищи маркетологи (если таковые есть), поделитесь советом, куда вложиться и временем, и деньгами? Может есть у вас в закромах инфлюенсеры с адекватным ценником или советы, где рекламу закупать 👀
👀20🆒8❤4🥴1💯1