Overedited – Telegram
Overedited
253 subscribers
157 photos
10 videos
123 links
Обрезки работы и мыслей бывшего главреда, контент-продюсера и недодизайнера. Пишу нерегулярно. Не только про работу: @mrjoneck_blog

Библиотека https://wealthy-spider-997.notion.site/mr-joneck_library-8c47a763936747e9828d3a26968ad9c2
Download Telegram
2 апреля — Всемирный день осведомлённости о проблеме аутизма

Что такое аутизм? Однажды я записал голосовое об этом на 30 минут, его так и не послушали.

Но если коротко, аутизм, а точнее расстройства аутического спектра (РАС) — это группа разных по сложности расстройств. Их объединяет выраженная склонность человека к повторяемым и ограниченным действиям, интересам и активностям, сложности в коммуникации и взаимодействии с другими людьми и нарушения сенсорного восприятия. 

Вопреки распространённому стереотипу, РАС не связаны напрямую с задержками развития, и в современной медицинской практике их разделяют. 

Когда-то у меня были подозрения на РАС, конкретно на синдром Аспергера, но я никогда их не проверял. Как бы то ни было, само изучение синдрома и РАС в целом помогло мне как минимум дестигматизировать моё восприятие людей с аутизмом и другими расстройствами, а как максимум — лучше понять себя.

Если вы сегодня прочтёте только одну вещь про РАС, пусть это будет письмо Аспи-отца Аспи-ребёнку. До сих пор помню, как впервые прочёл его и насколько «нормальным» почувствовал себя тогда. 

Позвольте себе сегодня побыть чуть любопытней к проблемам других людей.
11💔4🕊2🔥1
Как создавать др-чатики и не бесить коллег

До дурости простые правила, как в порыве сделать приятное одному человеку не вызвать раздражение остальных людей. 

1. Перед добавлением человека в чат спросите, хочет ли он участвовать. Ситуации могут быть разные: нет сейчас лишних денег, плохо знаком с именинником, хочет поздравить лично или не хочет поздравлять вообще. 

Может, у добавленного человека был день рождения неделю назад, а его никто не поздравил. Теперь вы насильно добавляете его в чат другого дня рождения, как бы говоря: «Про тебя мы забыли, но про по-настоящему важного человека помним». 

2. Договоритесь, что дарите. И я имею в виду не инициативу одного-двух человек, которые накидывают варианты, а остальным приходится на них соглашаться. Проведите простой опрос с разными вариантами подарков по стоимости, сразу обозначьте, сколько в каждом варианте придётся скидываться. 

3. Желательно не забивайте на др остальных людей в чате. Проблема корпоративных др в том, что их будет много. До дурости много. Сегодня вы празднуете день рождения Никиты, а через неделю будет день рождения Маши. Маша участвовала в др-чатике для Никиты, а вот для Маши др-чатик никто не создал. 

Позаботьтесь о поздравляющих так же, как об имениннике.
💔42🔥1
Съесть сегодня кулич — это тестовое задание Яндекса.
💔7
Хорошие и плохие тестовые задания

Мне довелось создавать несколько тестовых заданий для найма и выполнять немало тестовых для компаний: на роли дизайнера, редактора и продюсера.

Тестовые задания — важная часть процесса найма. Они помогают протестировать хард-скиллы кандидата. Чем больше ответственности на потенциальной роли, тем сложнее должно быть тестовое. 

Но тестовое задание — не реальная работа. Если тестовое занимает больше одного рабочего дня или требует коллаборации с подрядчиками (aka другими людьми) — это уже стажировка, за неё должны платить, или, по крайней мере, на выходе должна быть соразмерная фидбек-сессия. Иначе это банальное неуважение к труду людей — и зачем тогда вам такое место работы.

Содержание хорошего тестового:

1. Одна реальная задача, которую кандидату нужно решить своим способом.

2. Одна реальная задача, которую нужно решить как сказано (и это нужно проговорить, а не оставить на интерпретацию кандидату).

3. Одна реальная задача, которую нужно «собрать с нуля» — обычно это какой-то план действий или стратегия.

4. Нюанс ТЗ. На работе приходится сталкиваться с разными подрядчиками, и иногда цена ошибки — несколько дней задержки. Поэтому важно проверить внимательность кандидата к тексту ТЗ и способность это ТЗ в точности выполнить. Например, в студии Артемия Лебедева просят прислать результат работы во всратом .jpg. Из-за этого пункта не стоит обязательно отказывать кандидату, но это важный тестовый фактор. 

Если вас просят сделать больше — просите больше в ответ. Кажется, мы культурно выросли из времени, когда работодатель может требовать сплясать канкан, чтобы попасть к нему на работу. 

Уважайте в первую очередь себя, не соглашайтесь на фигню.
5
Ещё про этапы отбора 

Тестовое должно быть входным этапом отбора — потому что именно тестовое, а не HR-скрининг позволяет понять, что кандидат вам подходит. 

Процесс целиком:

1. Присылаете резюме, портфолио и выполненное тестовое.

2. Созваниваетесь, чтобы руководитель устно протестировал ваш опыт.

3. Даёте контакты предыдущих работодателей, если они есть — чтобы наниматель мог узнать оценку со стороны.

4. Созваниваетесь ещё раз с руководителем или командой, проверяете софты.

5. Получаете оффер или отказ.

Всё остальное — часто ненужные усложнения. Если на вакансию не ломится толпа социопатов, любой хороший руководитель поймёт вашу совместимость за эти 4 шага.
💔5🔥1
Overedited
Например, в студии Артемия Лебедева просят прислать результат работы во всратом .jpg
Короткая забавная история. С 7 класса у меня по информатике была пятёрка автоматом за год, потому что я хорошо разбирался в предмете, был на каждой олимпиаде и «подрабатывал» школьной техподдержкой. Но был один нюанс: я очень часто писал программы правильно и выводил неверный результат. И вот как я встретил вашу маму почему меня не взяли в студию Лебедева как я завилил ЕГЭ по информатике.
💔4
Как я #сделал «Дизайн-вторники» для Яндекс Практикума

Изначально идея была не моя, её придумали коллеги: «А давайте проводить регулярные стримы с дизайнерами, как это уже делают направления программирования, анализа данных и маркетинга?» Мы справедливо решили, что направление дизайна ничем не хуже. 

Запустить «Дизайн-вторники» было не сложно, потому что Практикум уже имел мощные команды дизайна и ивентов, которые могли этот формат упаковать — мне оставалось только найти спикеров и утвердить темы. 

Сложно было концептуализировать идею и навязать её остальным. Это один из тех случаев, когда ответ оказывается очевиден, но путь до него — нет. Мучить путём не буду: я продавал идею, что мы делаем онлайн-версию «Дизайн-просмотра». 

Продавать идею было трудно, потому что меня, например, спрашивали, можем ли мы провести «Дизайн-вторник» в среду или другой день. Ещё регулярно приходилось напоминать, что мы проводим встречи, а не вебинары — и различие не только в названии, но и в содержании.

По итогу я успел спродюсировать два сезона. Первый вёл сам, второй уже с выделенным ведущим, лендингом, дублированием файлов и презентаций гостей в Figma Community и пр. 

На втором сезоне мы за пару месяцев собрали аудиторию больше 2 тысяч человек в Телеграме и уже были близки к «Дизайн-комьюнити», на тот момент с 3 тысячами участников. Но я попал под сокращение, а мои большие планы по расширению этого формата никто не взял в работу. Почему так — не знаю. Насколько мне известно, проект был выгодным, но цифрами я поделиться не могу. 

Иронично, что последний спродюсированный мной выпуск был с Антоном Черногоровым, который ведёт проект «Дизайн-комьюнити», сейчас уже почти с 10к подписчиков и лучшими гостями из индустрии. Получается, передал эстафету.

Из этого опыта я вынес два урока:

1. Пофиг всем на ваши планы. Один человек, даже в корпорации, может тащить на себе проект — вашу идею никто кроме вас не реализует. А если реализует, то по-другому. 

2. Работать надо не над одним классным проектом, а сразу над несколькими. Так выше шанс, что какой-то из них закрепится, а проданные вами компании время и силы не пройдут впустую.

Се ля ви.
7💔2
Как я #сделал theBatya «Лучшим игровым сообществом» по версии ВКонтакте

«Батя» — одно из первых и самых популярных игровых сообществ ВКонтакте. Появилось в 2012 году, успешно использовало формат щитпост-ленты до того, как это стало популярно, а выходцы из «Бати» создали множество своих пабликов и медиа-проектов. Такие места обычно называют «кузницей кадров». 

Первый раз я пришёл в 2017 году, чтобы писать новости и помогать с дизайном. Поработал полгода и ушёл, чтобы построить карьеру дизайнера (не получилось).

Вернулся в начале 2019 года с простым предложением к владельцу паблика Тимуру: «Ты хочешь продолжать копирайтить новости про игры или попробуем сделать что-нибудь значимое?».

«Мы решили, что нужно писать про разработку игр больше, чем просто ретранслировать чужие мысли и публикации — делать акцент на своём опыте и искать единомышленников» — Тимур


Новая концепция «Бати» была простой: мы будем рассказывать про русскоязычный геймдев на языке игроков.

Я сразу же предложил пересобрать редакцию и контент-стратегию, а уже весной мы поехали на наш первый DevGAMM — крупнейшую на тот момент конференцию разработчиков игр. Мы запустили подкаст и стримы, изменили айдентику бренда, перезапустили сайт, начали искать рекламодателей. А уже в конце 2019 года Тимур радостно получал награду «Лучшее игровое сообщество» от ВКонтакте. 

За следующие полтора года мы написали тысячи постов, выпустили сотни текстов, записали 50 эпизодов основного подкаста и ещё 10 эпизодов двух спецпроектов, провели первую в России онлайн-презентацию игр и начали организовывать геймджемы для поддержки начинающих разработчиков и вовлечения игроков в создание игр. 

В общем, мы старались делать всё для поддержки и развития игровой индустрии в России до того, как это стало модно и выгодно делать за гранты.

«Хоть мы были зелёными в этом деле, всё было довольно весело: мы действовали на энтузиазме, а бюджеты пополнялись моими средствами, поддержкой подписчиков и рекламой. Это было точно не зря: без нашего совместного опыта я бы сам не ушёл в разработку. То, что мы тогда сделали, полностью соответствовало духу той эпохи и времени» — Тимур


Увы, тогда из «Бати» не получилось сделать устойчивый бизнес. Поэтому я ушёл зарабатывать опыт и деньги на другие проекты, а бренд и все страницы продали Т-Банку. Теперь «Батя» снова копирайтит новости.

Опыт работы над «Батей» был очень важным. Два с половиной года я писал, редактировал, записывал подкасты, стримил, организовывал ивенты, искал рекламодателей, дизайнил и монтировал контент — для себя и ещё 3-4 человек в команде. И всё это время без выходных. 

Именно этот опыт научил меня строить продукт, а не впустую выполнять задачи, создавать среду для обмена идеями и искать лучшие решения, соревнуясь только с собой.
11🔥2👎1
Overedited
Как я #сделал theBatya «Лучшим игровым сообществом» по версии ВКонтакте «Батя» — одно из первых и самых популярных игровых сообществ ВКонтакте. Появилось в 2012 году, успешно использовало формат щитпост-ленты до того, как это стало популярно, а выходцы из…
Несколько забавных фактов из истории «Бати», которые вспомнил, пока писал пост:

- «Батя» долгое время был единственным игровым пабликом, который читал Руслан Усачев

- Однажды к нам в комменты пришёл СММщик «Вечернего Урганта» с просьбой удалить пост

- Один эпизод нишевого подкаста «Психология игр» стал популярен на DTF (30 тысяч просмотров и больше 700 комментариев), потому что геймеры внезапно узнали, что женщины тоже играют в игры
8🕊4
Статус поиска работы на 5 месяце:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💔5
Audio
Сегодня мягко перезапускаю рубрику #слова. Может, переименую позже, например, в #голосовое — предлагайте варианты в комментариях.

P.S. В рассказе ссылаюсь на это исследование.

P.P.S. Это MVP, поэтому звук не обрабатывал. Ну и показалось уместно, тк так более человечно.
4
Когда ищешь работу не в EdTech, но за неделю написали 4 рекрутёра из EdTech:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💔8🔥1
Планёрки по вторникам — стратегический ход

Сотрудники в штате со временем вырабатывают привычку на основе процессов компании. Например:

- Если в чатах много оффтопа — чаты игнорируют.

- Если опоздания не наказываются — они становятся нормой.

- Если проактивность не поощряется — она исчезает.

Одна из таких привычек — горизонт планирования. 

Если вы созваниваетесь по понедельникам, горизонт планирования — конец этой же недели. Про задачи следующей недели вспоминают только в следующий понедельник. Это неплохо, когда работа не зависит от подготовки и подрядчиков — мало что изменит ваши планы. Но в ином случае вырастает риск переносов. 

Некоторые настаивают на понедельнике, потому что так «настраивают команду на работу» — но я никогда не видел, чтобы это у кого то получалось. Понедельник — это вторая пятница, неизбежно, что каждый будет въезжать обратно в работу в своём темпе.

Планёрки по вторникам лечат обе проблемы: сотрудники приходят уже погруженными в работу и хотят говорить о задачах следующей недели. А когда такие планёрки проходят регулярно, они экономят время, и в будущем появляется возможность провести качественную ретроспективу, небольшой брейншторм и даже воркшоп на том же звонке.
8👎1
Overedited
Планёрки по вторникам — стратегический ход Сотрудники в штате со временем вырабатывают привычку на основе процессов компании. Например: - Если в чатах много оффтопа — чаты игнорируют. - Если опоздания не наказываются — они становятся нормой. - Если проактивность…
Казалось бы, какая разница, когда планёрки. Но нет: «Пока вы не решите узкие проблемы, бесполезно менять другие части [системы], это едва ли изменит общую ситуацию» — этот совет я принял на вооружение очень давно, когда читал про Сатору Ивата, самого успешного президента Nintendo.
4
Екатеринбург, в пятницу 23 мая буду тут. Участие бесплатное, регистрация: https://leader-id.ru/events/548730
4
Давайте попробуем ещё раз

Предыдущий пост про поиск работы опубликован аж в ноябре, но работу я всё ещё не нашёл. Поэтому нужно снова прорекламировать себя — в лучших традициях екатеринбуржца. 

Кто я? Меня зовут Евгений. Я 6 лет работал в игровых медиа, 2,5 года был главредом theBatya. 2 года помогал вести проекты в «Дизайн-коде Екатеринбурга». Последние 3 года занимался контент-маркетингом для EdTech компаний: в Яндекс Практикуме и XYZ School.

Откуда? Мой опыт — на стыке медиа, дизайна и продукта. Я управлял редакциями и подрядчиками, продюсировал проекты, писал новости, статьи и сценарии, вёл и руководил SMM, записывал подкасты, менеджерил продукты, дизайнил контент. Выбирал работать там, где был смысл что-то улучшать или менять. 

Куда я иду? Ищу работу в дизайне, геймдеве или проектах, связанных с урбанистикой. Интересуют роли, где можно влиять на смысл, продукт и визуальный стиль. Открыт к фрилансу и консультированию.

Документы для ваших эйчаров:

- Моё резюме в Notion
- Портфолио с некоторыми проектами, о которых могу публично рассказывать (поэтому «Палиндрома» там нет)
- Что-то из дизайна в Figma
7💔4👍2🔥1