✏️ prototype.indie: Просто замиксуем Hotline Miami, стиль музыки Lo-Fi Hip-Hop и аниме Cowboy Bebop...
Sick Samurai – игра в разработке, в которой игроку предстоит пробиваться и мчаться сквозь врагов, чтобы стать величайшим бойцом на острове.
Игроки смогут использовать различные боевые тактики, дополнительное оружие, такое как кунаи и светошумовые бомбы, а также швыряться предметами окружения во врагов.
Разработчики утверждают, что каждый уровень создается вручную и предлагает множество путей и стратегий для прохождения.
Разрботчики сидят тут 👉 https://vk.cc/cH44Dq
Sick Samurai – игра в разработке, в которой игроку предстоит пробиваться и мчаться сквозь врагов, чтобы стать величайшим бойцом на острове.
Игроки смогут использовать различные боевые тактики, дополнительное оружие, такое как кунаи и светошумовые бомбы, а также швыряться предметами окружения во врагов.
Разработчики утверждают, что каждый уровень создается вручную и предлагает множество путей и стратегий для прохождения.
Разрботчики сидят тут 👉 https://vk.cc/cH44Dq
👍3🔥1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик с Реддита делится HUD'ом из своей игры-головоломки.
Правый дисплей UI показывает собранные магнитофонные кассеты – на каждой локации их по 5 штук, и с их помощью игрок может разблокировать более сложные уровни.
Левый дисплей предназначен исключительно для эстетики а-ля Winamp с визуализатором звука и кнопками для прокрутки исполнителя/песни. Не кликабельно (пока, как заверяет разработчик).
Основной референс для разработчика – Kula World 🏐
Источник: https://vk.cc/cH2RZo
Правый дисплей UI показывает собранные магнитофонные кассеты – на каждой локации их по 5 штук, и с их помощью игрок может разблокировать более сложные уровни.
Левый дисплей предназначен исключительно для эстетики а-ля Winamp с визуализатором звука и кнопками для прокрутки исполнителя/песни. Не кликабельно (пока, как заверяет разработчик).
Основной референс для разработчика – Kula World 🏐
Источник: https://vk.cc/cH2RZo
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Отрывок из эпизода подкаста «Геймдев Кухня» с руководителем WATT Studio – Егором Томским.
Ссылка на полный эпизод – внутри клипа 😉
Ссылка на полный эпизод – внутри клипа 😉
✏️ prototype.indie: С понедельником, друзья! Желаем вам активной и продуктивной рабочей недели!
Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать! 😇
В том числе, можете поразмышлять над этой цитатой от Джона Ромеро:
"Золотое правило левел-дизайна: завершайте свой первый уровень в последнюю очередь".
Что важнее для вас в левел-дизайне: визуальная эстетика или функциональность уровней? Как вы балансируете между этими аспектами?
Предлагаем поделиться с сообществом своими идеями проектов, которые очень хочется создать! 😇
В том числе, можете поразмышлять над этой цитатой от Джона Ромеро:
"Золотое правило левел-дизайна: завершайте свой первый уровень в последнюю очередь".
Что важнее для вас в левел-дизайне: визуальная эстетика или функциональность уровней? Как вы балансируете между этими аспектами?
✏️ prototype.indie: Всем привет! Меня зовут Юрий, я 3D аниматор. Сейчас нахожусь в поисках работы.
Работаю в Maya, владею навыками персонажной анимации. На базовом уровне владею навыками ригинга и скининга. Есть небольшой опыт с чисткой мокапа и ретаргетом. Экспорт анимации и рига в Unreal Engine и Unity.
Ранее брал некоторые заказы на фриланс.
Ищу работу на фулл-тайм и за денюжку. (💰)
Контакты для связи:
t.me/MOrT921
zxcv.vovq22@gmail.com
Работаю в Maya, владею навыками персонажной анимации. На базовом уровне владею навыками ригинга и скининга. Есть небольшой опыт с чисткой мокапа и ретаргетом. Экспорт анимации и рига в Unreal Engine и Unity.
Ранее брал некоторые заказы на фриланс.
Ищу работу на фулл-тайм и за денюжку. (💰)
Контакты для связи:
t.me/MOrT921
zxcv.vovq22@gmail.com
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как вам реализация взрыва? Что скажете о скорости частиц?
Отдает вайбами Worms 🪱
Источник: https://vk.cc/cHekmL
Отдает вайбами Worms 🪱
Источник: https://vk.cc/cHekmL
👍2
✏️ prototype.indie: Бывший технический директор Rockstar и один из разработчиков игр Vice City, San Andreas, GTA 3 и GTA 4 – поделился любопытным фактом о создании знаменитых погонь в третьей части серии.
Все началось с железнодорожной системы Liberty City. По словам Оббе Вермея во время работы над ней он заметил, что поездки на поезде выглядят довольно уныло. Разработчик реализовал систему случайного изменения ракурса камеры вдоль железнодорожных путей, чтобы процесс подгрузки воспринимался игроками более естественно и ненавязчиво.
Этот прием оказался настолько успешным, что кто-то из команды разработчиков предложил адаптировать его для погонь на автомобилях. Вермей добавил камеру, которая показывала вид с колес, а также угол обзора с машин, которые преследуют главного героя.
Все началось с железнодорожной системы Liberty City. По словам Оббе Вермея во время работы над ней он заметил, что поездки на поезде выглядят довольно уныло. Разработчик реализовал систему случайного изменения ракурса камеры вдоль железнодорожных путей, чтобы процесс подгрузки воспринимался игроками более естественно и ненавязчиво.
Этот прием оказался настолько успешным, что кто-то из команды разработчиков предложил адаптировать его для погонь на автомобилях. Вермей добавил камеру, которая показывала вид с колес, а также угол обзора с машин, которые преследуют главного героя.
👍2
✏️ prototype.indie: 3D-художники - ваш выход!
Делитесь в комментариях своими работами!
Сегодня пушечная обложка (😉) от Ирины Толстокоровой
Делитесь в комментариях своими работами!
Сегодня пушечная обложка (😉) от Ирины Толстокоровой
⚡1
✏️ prototype.indie: «DEVIL GATE»
Жанр: Ролевая, Экшен, Hack 'n' Slash.
Разработчик: DGame - Studio;
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год;
Описание проекта: Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash.. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
Особенности проекта:
∎ Большой открытый мир;
∎ Бесклассовая система прокачки;
∎ Большая возможность выбора снаряжения;
∎ Монстры, Боссы, Животные представляют огромную опасность;
∎ Самобытный сюжет, Европейский со славянским уклоном.
∎ Уклон в атмосферу мира и хардкорность.
-----------------------------------------------------------------------—
В сформированную игровую инди-команду требуются:
⛧ VFX Designer
⛧ 3D-Animations
⛧ H&S\Environment
⛧ 3D Character
⛧ UI Designer
⛧ Game Designer
⛧ Tech Artist.
⛧ Art Director.
⛧ SMM Manager.
⛧ 3D Rigger (риггинг и скиннинг)
Работаем в UE5, на удалёнке. На данный момент на энтузиазме (❗)
Разработка находится на этапе подготовки вертикального среза.
Из достижений:
- 4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
- 7 место на Кибер Фесте, нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
- Также отметка отдельной заинтересованности в нашей игре от блогеров из IXBT Games.
Если вы занимаетесь данными направлениями мы рады Вас приветствовать в своих рядах! Пиши в лс группы!!
Или сюда.
Жанр: Ролевая, Экшен, Hack 'n' Slash.
Разработчик: DGame - Studio;
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год;
Описание проекта: Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash.. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
Особенности проекта:
∎ Большой открытый мир;
∎ Бесклассовая система прокачки;
∎ Большая возможность выбора снаряжения;
∎ Монстры, Боссы, Животные представляют огромную опасность;
∎ Самобытный сюжет, Европейский со славянским уклоном.
∎ Уклон в атмосферу мира и хардкорность.
-----------------------------------------------------------------------—
В сформированную игровую инди-команду требуются:
⛧ VFX Designer
⛧ 3D-Animations
⛧ H&S\Environment
⛧ 3D Character
⛧ UI Designer
⛧ Game Designer
⛧ Tech Artist.
⛧ Art Director.
⛧ SMM Manager.
⛧ 3D Rigger (риггинг и скиннинг)
Работаем в UE5, на удалёнке. На данный момент на энтузиазме (❗)
Разработка находится на этапе подготовки вертикального среза.
Из достижений:
- 4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
- 7 место на Кибер Фесте, нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
- Также отметка отдельной заинтересованности в нашей игре от блогеров из IXBT Games.
Если вы занимаетесь данными направлениями мы рады Вас приветствовать в своих рядах! Пиши в лс группы!!
Или сюда.
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик делает проект-рогалик в духе The Binding of Isaac и Cult of The Lamb на GDevelop + ThreeJS.
Разработчик вооот отсюда: t.me/REPTILKA
Разработчик вооот отсюда: t.me/REPTILKA
🔥3🤝1
✏️ prototype.indie: Electro Bop Boxing League – ритм-игра про то, как два гигантских робота на боксерской сцене пытаются сбить друг друга с ног.
Игрокам предстоит оснастить своего боксера различными деталями и способностями, чтобы превзойти соперников по скорости, силе, выносливости или балансу.
Робот, однако, будет сражаться автоматически, а игроку предстоит лишь выполнять задания, нажимая на соответствующие кнопки в ритм, чтобы поддерживать своего бойца (и, например, вовремя осуществлять его ремонт).
Разработчик обитает тут 👉 https://vk.cc/cHeKrR
Игрокам предстоит оснастить своего боксера различными деталями и способностями, чтобы превзойти соперников по скорости, силе, выносливости или балансу.
Робот, однако, будет сражаться автоматически, а игроку предстоит лишь выполнять задания, нажимая на соответствующие кнопки в ритм, чтобы поддерживать своего бойца (и, например, вовремя осуществлять его ремонт).
Разработчик обитает тут 👉 https://vk.cc/cHeKrR
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик фотореалистичного проекта Better Than Dead поделился уровнем, над которым трудился специально, чтобы протестировать технику фотограмметрических мэшей.
Проект разрабатывается для ПК, соло-разработчиком.
Одна из примечательностей проекта – реалистичный бой. Никаких полосок здоровья, никаких абстрактных показателей интерфейса — только интуитивные, реалистичные действия. Выживание будет зависеть от реакции и стратегических решений игрока.
Что скажете о саунд-дизайне? Как вам звуки пистолета и окружения?
Проект разрабатывается для ПК, соло-разработчиком.
Одна из примечательностей проекта – реалистичный бой. Никаких полосок здоровья, никаких абстрактных показателей интерфейса — только интуитивные, реалистичные действия. Выживание будет зависеть от реакции и стратегических решений игрока.
Что скажете о саунд-дизайне? Как вам звуки пистолета и окружения?
🔥1