prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.22K photos
3.27K videos
37 files
5.87K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Idle Zombie Run от участницы сообщества 🧟

Автор – t.me/tory_games
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как вам реализация взрыва? Что скажете о скорости частиц?

Отдает вайбами Worms 🪱

Источник: https://vk.cc/cHekmL
👍2
✏️ prototype.indie: Бывший технический директор Rockstar и один из разработчиков игр Vice City, San Andreas, GTA 3 и GTA 4 – поделился любопытным фактом о создании знаменитых погонь в третьей части серии.

Все началось с железнодорожной системы Liberty City. По словам Оббе Вермея во время работы над ней он заметил, что поездки на поезде выглядят довольно уныло. Разработчик реализовал систему случайного изменения ракурса камеры вдоль железнодорожных путей, чтобы процесс подгрузки воспринимался игроками более естественно и ненавязчиво.

Этот прием оказался настолько успешным, что кто-то из команды разработчиков предложил адаптировать его для погонь на автомобилях. Вермей добавил камеру, которая показывала вид с колес, а также угол обзора с машин, которые преследуют главного героя.
👍2
✏️ prototype.indie: 3D-художники - ваш выход!

Делитесь в комментариях своими работами!

Сегодня пушечная обложка (😉) от Ирины Толстокоровой
1
✏️ prototype.indie: «DEVIL GATE»

Жанр: Ролевая, Экшен, Hack 'n' Slash.
Разработчик: DGame - Studio;
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год;

Описание проекта: Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash.. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.

В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.

Особенности проекта:
∎ Большой открытый мир;
∎ Бесклассовая система прокачки;
∎ Большая возможность выбора снаряжения;
∎ Монстры, Боссы, Животные представляют огромную опасность;
∎ Самобытный сюжет, Европейский со славянским уклоном.
∎ Уклон в атмосферу мира и хардкорность.
-----------------------------------------------------------------------—
В сформированную игровую инди-команду требуются:
⛧ VFX Designer
⛧ 3D-Animations
⛧ H&S\Environment
⛧ 3D Character
⛧ UI Designer
⛧ Game Designer
⛧ Tech Artist.
⛧ Art Director.
⛧ SMM Manager.
⛧ 3D Rigger (риггинг и скиннинг)

Работаем в UE5, на удалёнке. На данный момент на энтузиазме ()
Разработка находится на этапе подготовки вертикального среза.

Из достижений:
- 4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
- 7 место на Кибер Фесте, нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
- Также отметка отдельной заинтересованности в нашей игре от блогеров из IXBT Games.

Если вы занимаетесь данными направлениями мы рады Вас приветствовать в своих рядах! Пиши в лс группы!!

Или сюда.
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик делает проект-рогалик в духе The Binding of Isaac и Cult of The Lamb на GDevelop + ThreeJS.

Разработчик вооот отсюда: t.me/REPTILKA
🔥3🤝1
✏️ prototype.indie: Electro Bop Boxing League – ритм-игра про то, как два гигантских робота на боксерской сцене пытаются сбить друг друга с ног.

Игрокам предстоит оснастить своего боксера различными деталями и способностями, чтобы превзойти соперников по скорости, силе, выносливости или балансу.

Робот, однако, будет сражаться автоматически, а игроку предстоит лишь выполнять задания, нажимая на соответствующие кнопки в ритм, чтобы поддерживать своего бойца (и, например, вовремя осуществлять его ремонт).

Разработчик обитает тут 👉 https://vk.cc/cHeKrR
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик фотореалистичного проекта Better Than Dead поделился уровнем, над которым трудился специально, чтобы протестировать технику фотограмметрических мэшей.

Проект разрабатывается для ПК, соло-разработчиком.

Одна из примечательностей проекта – реалистичный бой. Никаких полосок здоровья, никаких абстрактных показателей интерфейса — только интуитивные, реалистичные действия. Выживание будет зависеть от реакции и стратегических решений игрока.

Что скажете о саунд-дизайне? Как вам звуки пистолета и окружения?
🔥1
✏️ prototype.indie: С момента своего первого выпуска в 2007 году Mass Effect, настоящая космическая опера от BioWare, не только переосмысляла жанр RPG, но и задавала новые стандарты нарратива, взаимодействия с персонажами и роли игрока в игре. Вдохновленная фантастическими произведениями, история о командоре Шепарде, разрывающем межзвёздные барьеры и сражающемся с галактическими угрозами, погружает игроков в сложный мир, где каждое решение имеет свои последствия.

В этой статье мы погрузимся в закулисные аспекты разработки серии, расскажем об основателях BioWare, о творческом подходе к созданию богатого и многоуровневого мира, а также о том, как команда преодолевала сложности на пути к созданию легендарной франшизы, определяющей целое поколение игр.

Приятного чтения!
👍3
✏️ prototype.indie: Ищем программистов для работы в Unity (Окружение, Анимация, Инвентарь)

Наша команда активно развивается, и мы ищем талантливых программистов для работы над игровыми проектами в Unity. В настоящий момент открыты несколько вакансий:

- Программист по окружению: • Разработка интерактивных элементов окружения. • Работа с Unity Terrain, Shader Graph, и освещением. • Оптимизация производительности сцены.

- Программист по анимации: • Настройка и управление анимациями в Unity Animator. • Создание логики для плавных переходов и взаимодействий между анимациями. • Работа с IK (приветствуется )

- Программист по системе инвентаря: • Разработка системы инвентаря для игрового проекта. • Интеграция инвентаря с пользовательским интерфейсом и другими системами игры. • Тестирование и оптимизация функциональности.

- Программист на свободные темы: • Участие в разработке уникальных игровых механик. • Решение задач, связанных с улучшением взаимодействия пользователя с игрой. • Возможность предложить и реализовать собственные идеи для проекта.

Что мы ожидаем от кандидатов: • Опыт работы с Unity и C# от полугода опыта в разработке темы , которая указана в вакансии которая подходит именно вам. • Умение работать в команде и ответственность за результат. • Понимание основ объектно-ориентированного программирования. • Опыт в одной из вышесказанных областей.

Мы предлагаем: • Участие в интересных игровых проектах. • Дружелюбную атмосферу и поддержку команды.

Если вы заинтересованы в одной из этих позиций, отправьте свое резюме и портфолио сюда 👉 http://t.me/checkmagush. В письме укажите, какая из указанных ролей вам наиболее интересна. Работа не оплачиваемая.

С нетерпением ждем вас в нашей команде!
✏️ prototype.indie: The Last Record – соло-разработчик работает над игрой про российские 90-ые.

Игрока ждёт нелинейный сюжет и исследование повседневной жизни того времени: прогулки по заснеженным дворам, общение с жителями и выполнение разнообразных заданий. Игра позволяет прочувствовать атмосферу 90-х и показывает, каким был мир до цифровой эры.
😁2