✏️ prototype.indie: 3D-художники - ваш выход!
Делитесь в комментариях своими работами!
Сегодня пушечная обложка (😉) от Ирины Толстокоровой
Делитесь в комментариях своими работами!
Сегодня пушечная обложка (😉) от Ирины Толстокоровой
⚡1
✏️ prototype.indie: «DEVIL GATE»
Жанр: Ролевая, Экшен, Hack 'n' Slash.
Разработчик: DGame - Studio;
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год;
Описание проекта: Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash.. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
Особенности проекта:
∎ Большой открытый мир;
∎ Бесклассовая система прокачки;
∎ Большая возможность выбора снаряжения;
∎ Монстры, Боссы, Животные представляют огромную опасность;
∎ Самобытный сюжет, Европейский со славянским уклоном.
∎ Уклон в атмосферу мира и хардкорность.
-----------------------------------------------------------------------—
В сформированную игровую инди-команду требуются:
⛧ VFX Designer
⛧ 3D-Animations
⛧ H&S\Environment
⛧ 3D Character
⛧ UI Designer
⛧ Game Designer
⛧ Tech Artist.
⛧ Art Director.
⛧ SMM Manager.
⛧ 3D Rigger (риггинг и скиннинг)
Работаем в UE5, на удалёнке. На данный момент на энтузиазме (❗)
Разработка находится на этапе подготовки вертикального среза.
Из достижений:
- 4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
- 7 место на Кибер Фесте, нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
- Также отметка отдельной заинтересованности в нашей игре от блогеров из IXBT Games.
Если вы занимаетесь данными направлениями мы рады Вас приветствовать в своих рядах! Пиши в лс группы!!
Или сюда.
Жанр: Ролевая, Экшен, Hack 'n' Slash.
Разработчик: DGame - Studio;
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год;
Описание проекта: Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash.. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
Особенности проекта:
∎ Большой открытый мир;
∎ Бесклассовая система прокачки;
∎ Большая возможность выбора снаряжения;
∎ Монстры, Боссы, Животные представляют огромную опасность;
∎ Самобытный сюжет, Европейский со славянским уклоном.
∎ Уклон в атмосферу мира и хардкорность.
-----------------------------------------------------------------------—
В сформированную игровую инди-команду требуются:
⛧ VFX Designer
⛧ 3D-Animations
⛧ H&S\Environment
⛧ 3D Character
⛧ UI Designer
⛧ Game Designer
⛧ Tech Artist.
⛧ Art Director.
⛧ SMM Manager.
⛧ 3D Rigger (риггинг и скиннинг)
Работаем в UE5, на удалёнке. На данный момент на энтузиазме (❗)
Разработка находится на этапе подготовки вертикального среза.
Из достижений:
- 4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
- 7 место на Кибер Фесте, нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
- Также отметка отдельной заинтересованности в нашей игре от блогеров из IXBT Games.
Если вы занимаетесь данными направлениями мы рады Вас приветствовать в своих рядах! Пиши в лс группы!!
Или сюда.
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик делает проект-рогалик в духе The Binding of Isaac и Cult of The Lamb на GDevelop + ThreeJS.
Разработчик вооот отсюда: t.me/REPTILKA
Разработчик вооот отсюда: t.me/REPTILKA
🔥3🤝1
✏️ prototype.indie: Electro Bop Boxing League – ритм-игра про то, как два гигантских робота на боксерской сцене пытаются сбить друг друга с ног.
Игрокам предстоит оснастить своего боксера различными деталями и способностями, чтобы превзойти соперников по скорости, силе, выносливости или балансу.
Робот, однако, будет сражаться автоматически, а игроку предстоит лишь выполнять задания, нажимая на соответствующие кнопки в ритм, чтобы поддерживать своего бойца (и, например, вовремя осуществлять его ремонт).
Разработчик обитает тут 👉 https://vk.cc/cHeKrR
Игрокам предстоит оснастить своего боксера различными деталями и способностями, чтобы превзойти соперников по скорости, силе, выносливости или балансу.
Робот, однако, будет сражаться автоматически, а игроку предстоит лишь выполнять задания, нажимая на соответствующие кнопки в ритм, чтобы поддерживать своего бойца (и, например, вовремя осуществлять его ремонт).
Разработчик обитает тут 👉 https://vk.cc/cHeKrR
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик фотореалистичного проекта Better Than Dead поделился уровнем, над которым трудился специально, чтобы протестировать технику фотограмметрических мэшей.
Проект разрабатывается для ПК, соло-разработчиком.
Одна из примечательностей проекта – реалистичный бой. Никаких полосок здоровья, никаких абстрактных показателей интерфейса — только интуитивные, реалистичные действия. Выживание будет зависеть от реакции и стратегических решений игрока.
Что скажете о саунд-дизайне? Как вам звуки пистолета и окружения?
Проект разрабатывается для ПК, соло-разработчиком.
Одна из примечательностей проекта – реалистичный бой. Никаких полосок здоровья, никаких абстрактных показателей интерфейса — только интуитивные, реалистичные действия. Выживание будет зависеть от реакции и стратегических решений игрока.
Что скажете о саунд-дизайне? Как вам звуки пистолета и окружения?
🔥1
✏️ prototype.indie: С момента своего первого выпуска в 2007 году Mass Effect, настоящая космическая опера от BioWare, не только переосмысляла жанр RPG, но и задавала новые стандарты нарратива, взаимодействия с персонажами и роли игрока в игре. Вдохновленная фантастическими произведениями, история о командоре Шепарде, разрывающем межзвёздные барьеры и сражающемся с галактическими угрозами, погружает игроков в сложный мир, где каждое решение имеет свои последствия.
В этой статье мы погрузимся в закулисные аспекты разработки серии, расскажем об основателях BioWare, о творческом подходе к созданию богатого и многоуровневого мира, а также о том, как команда преодолевала сложности на пути к созданию легендарной франшизы, определяющей целое поколение игр.
Приятного чтения!
В этой статье мы погрузимся в закулисные аспекты разработки серии, расскажем об основателях BioWare, о творческом подходе к созданию богатого и многоуровневого мира, а также о том, как команда преодолевала сложности на пути к созданию легендарной франшизы, определяющей целое поколение игр.
Приятного чтения!
Telegraph
История разработки Mass Effect
Рассказываем, как появилась самая первая часть, какими играми и фильмами вдохновлялись ее авторы, и с какими проблемами столкнулись Mass Effect — одна из лучших игровых вселенных, запущенных в последние годы. Фанаты всерьез называют ее «Звездными войнами…
👍3
✏️ prototype.indie: Ищем программистов для работы в Unity (Окружение, Анимация, Инвентарь)
Наша команда активно развивается, и мы ищем талантливых программистов для работы над игровыми проектами в Unity. В настоящий момент открыты несколько вакансий:
- Программист по окружению: • Разработка интерактивных элементов окружения. • Работа с Unity Terrain, Shader Graph, и освещением. • Оптимизация производительности сцены.
- Программист по анимации: • Настройка и управление анимациями в Unity Animator. • Создание логики для плавных переходов и взаимодействий между анимациями. • Работа с IK (приветствуется )
- Программист по системе инвентаря: • Разработка системы инвентаря для игрового проекта. • Интеграция инвентаря с пользовательским интерфейсом и другими системами игры. • Тестирование и оптимизация функциональности.
- Программист на свободные темы: • Участие в разработке уникальных игровых механик. • Решение задач, связанных с улучшением взаимодействия пользователя с игрой. • Возможность предложить и реализовать собственные идеи для проекта.
Что мы ожидаем от кандидатов: • Опыт работы с Unity и C# от полугода опыта в разработке темы , которая указана в вакансии которая подходит именно вам. • Умение работать в команде и ответственность за результат. • Понимание основ объектно-ориентированного программирования. • Опыт в одной из вышесказанных областей.
Мы предлагаем: • Участие в интересных игровых проектах. • Дружелюбную атмосферу и поддержку команды.
Если вы заинтересованы в одной из этих позиций, отправьте свое резюме и портфолио сюда 👉 http://t.me/checkmagush. В письме укажите, какая из указанных ролей вам наиболее интересна. Работа не оплачиваемая.
С нетерпением ждем вас в нашей команде!
Наша команда активно развивается, и мы ищем талантливых программистов для работы над игровыми проектами в Unity. В настоящий момент открыты несколько вакансий:
- Программист по окружению: • Разработка интерактивных элементов окружения. • Работа с Unity Terrain, Shader Graph, и освещением. • Оптимизация производительности сцены.
- Программист по анимации: • Настройка и управление анимациями в Unity Animator. • Создание логики для плавных переходов и взаимодействий между анимациями. • Работа с IK (приветствуется )
- Программист по системе инвентаря: • Разработка системы инвентаря для игрового проекта. • Интеграция инвентаря с пользовательским интерфейсом и другими системами игры. • Тестирование и оптимизация функциональности.
- Программист на свободные темы: • Участие в разработке уникальных игровых механик. • Решение задач, связанных с улучшением взаимодействия пользователя с игрой. • Возможность предложить и реализовать собственные идеи для проекта.
Что мы ожидаем от кандидатов: • Опыт работы с Unity и C# от полугода опыта в разработке темы , которая указана в вакансии которая подходит именно вам. • Умение работать в команде и ответственность за результат. • Понимание основ объектно-ориентированного программирования. • Опыт в одной из вышесказанных областей.
Мы предлагаем: • Участие в интересных игровых проектах. • Дружелюбную атмосферу и поддержку команды.
Если вы заинтересованы в одной из этих позиций, отправьте свое резюме и портфолио сюда 👉 http://t.me/checkmagush. В письме укажите, какая из указанных ролей вам наиболее интересна. Работа не оплачиваемая.
С нетерпением ждем вас в нашей команде!
✏️ prototype.indie: The Last Record – соло-разработчик работает над игрой про российские 90-ые.
Игрока ждёт нелинейный сюжет и исследование повседневной жизни того времени: прогулки по заснеженным дворам, общение с жителями и выполнение разнообразных заданий. Игра позволяет прочувствовать атмосферу 90-х и показывает, каким был мир до цифровой эры.
Игрока ждёт нелинейный сюжет и исследование повседневной жизни того времени: прогулки по заснеженным дворам, общение с жителями и выполнение разнообразных заданий. Игра позволяет прочувствовать атмосферу 90-х и показывает, каким был мир до цифровой эры.
😁2
✏️ prototype.indie: Как вам такой диегетический инвентарь в игре про рыбалку? 🎣
Чего-то не хватает?
Автор сего творения: https://vk.cc/cHeLYb
Чего-то не хватает?
Автор сего творения: https://vk.cc/cHeLYb
❤5👎1
✏️ prototype.indie: Олдскульный шутер от первого лица с элементами упрощенного рогалика под названием CRUEL.
События игры происходят в таинственном отеле, который населен различными монстрами и адскими созданиями.
Разработчик делал игру в соло на Годоте 😈
События игры происходят в таинственном отеле, который населен различными монстрами и адскими созданиями.
Разработчик делал игру в соло на Годоте 😈
❤6⚡1