Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик фотореалистичного проекта Better Than Dead поделился уровнем, над которым трудился специально, чтобы протестировать технику фотограмметрических мэшей.
Проект разрабатывается для ПК, соло-разработчиком.
Одна из примечательностей проекта – реалистичный бой. Никаких полосок здоровья, никаких абстрактных показателей интерфейса — только интуитивные, реалистичные действия. Выживание будет зависеть от реакции и стратегических решений игрока.
Что скажете о саунд-дизайне? Как вам звуки пистолета и окружения?
Проект разрабатывается для ПК, соло-разработчиком.
Одна из примечательностей проекта – реалистичный бой. Никаких полосок здоровья, никаких абстрактных показателей интерфейса — только интуитивные, реалистичные действия. Выживание будет зависеть от реакции и стратегических решений игрока.
Что скажете о саунд-дизайне? Как вам звуки пистолета и окружения?
🔥1
✏️ prototype.indie: С момента своего первого выпуска в 2007 году Mass Effect, настоящая космическая опера от BioWare, не только переосмысляла жанр RPG, но и задавала новые стандарты нарратива, взаимодействия с персонажами и роли игрока в игре. Вдохновленная фантастическими произведениями, история о командоре Шепарде, разрывающем межзвёздные барьеры и сражающемся с галактическими угрозами, погружает игроков в сложный мир, где каждое решение имеет свои последствия.
В этой статье мы погрузимся в закулисные аспекты разработки серии, расскажем об основателях BioWare, о творческом подходе к созданию богатого и многоуровневого мира, а также о том, как команда преодолевала сложности на пути к созданию легендарной франшизы, определяющей целое поколение игр.
Приятного чтения!
В этой статье мы погрузимся в закулисные аспекты разработки серии, расскажем об основателях BioWare, о творческом подходе к созданию богатого и многоуровневого мира, а также о том, как команда преодолевала сложности на пути к созданию легендарной франшизы, определяющей целое поколение игр.
Приятного чтения!
Telegraph
История разработки Mass Effect
Рассказываем, как появилась самая первая часть, какими играми и фильмами вдохновлялись ее авторы, и с какими проблемами столкнулись Mass Effect — одна из лучших игровых вселенных, запущенных в последние годы. Фанаты всерьез называют ее «Звездными войнами…
👍3
✏️ prototype.indie: Ищем программистов для работы в Unity (Окружение, Анимация, Инвентарь)
Наша команда активно развивается, и мы ищем талантливых программистов для работы над игровыми проектами в Unity. В настоящий момент открыты несколько вакансий:
- Программист по окружению: • Разработка интерактивных элементов окружения. • Работа с Unity Terrain, Shader Graph, и освещением. • Оптимизация производительности сцены.
- Программист по анимации: • Настройка и управление анимациями в Unity Animator. • Создание логики для плавных переходов и взаимодействий между анимациями. • Работа с IK (приветствуется )
- Программист по системе инвентаря: • Разработка системы инвентаря для игрового проекта. • Интеграция инвентаря с пользовательским интерфейсом и другими системами игры. • Тестирование и оптимизация функциональности.
- Программист на свободные темы: • Участие в разработке уникальных игровых механик. • Решение задач, связанных с улучшением взаимодействия пользователя с игрой. • Возможность предложить и реализовать собственные идеи для проекта.
Что мы ожидаем от кандидатов: • Опыт работы с Unity и C# от полугода опыта в разработке темы , которая указана в вакансии которая подходит именно вам. • Умение работать в команде и ответственность за результат. • Понимание основ объектно-ориентированного программирования. • Опыт в одной из вышесказанных областей.
Мы предлагаем: • Участие в интересных игровых проектах. • Дружелюбную атмосферу и поддержку команды.
Если вы заинтересованы в одной из этих позиций, отправьте свое резюме и портфолио сюда 👉 http://t.me/checkmagush. В письме укажите, какая из указанных ролей вам наиболее интересна. Работа не оплачиваемая.
С нетерпением ждем вас в нашей команде!
Наша команда активно развивается, и мы ищем талантливых программистов для работы над игровыми проектами в Unity. В настоящий момент открыты несколько вакансий:
- Программист по окружению: • Разработка интерактивных элементов окружения. • Работа с Unity Terrain, Shader Graph, и освещением. • Оптимизация производительности сцены.
- Программист по анимации: • Настройка и управление анимациями в Unity Animator. • Создание логики для плавных переходов и взаимодействий между анимациями. • Работа с IK (приветствуется )
- Программист по системе инвентаря: • Разработка системы инвентаря для игрового проекта. • Интеграция инвентаря с пользовательским интерфейсом и другими системами игры. • Тестирование и оптимизация функциональности.
- Программист на свободные темы: • Участие в разработке уникальных игровых механик. • Решение задач, связанных с улучшением взаимодействия пользователя с игрой. • Возможность предложить и реализовать собственные идеи для проекта.
Что мы ожидаем от кандидатов: • Опыт работы с Unity и C# от полугода опыта в разработке темы , которая указана в вакансии которая подходит именно вам. • Умение работать в команде и ответственность за результат. • Понимание основ объектно-ориентированного программирования. • Опыт в одной из вышесказанных областей.
Мы предлагаем: • Участие в интересных игровых проектах. • Дружелюбную атмосферу и поддержку команды.
Если вы заинтересованы в одной из этих позиций, отправьте свое резюме и портфолио сюда 👉 http://t.me/checkmagush. В письме укажите, какая из указанных ролей вам наиболее интересна. Работа не оплачиваемая.
С нетерпением ждем вас в нашей команде!
✏️ prototype.indie: The Last Record – соло-разработчик работает над игрой про российские 90-ые.
Игрока ждёт нелинейный сюжет и исследование повседневной жизни того времени: прогулки по заснеженным дворам, общение с жителями и выполнение разнообразных заданий. Игра позволяет прочувствовать атмосферу 90-х и показывает, каким был мир до цифровой эры.
Игрока ждёт нелинейный сюжет и исследование повседневной жизни того времени: прогулки по заснеженным дворам, общение с жителями и выполнение разнообразных заданий. Игра позволяет прочувствовать атмосферу 90-х и показывает, каким был мир до цифровой эры.
😁2
✏️ prototype.indie: Как вам такой диегетический инвентарь в игре про рыбалку? 🎣
Чего-то не хватает?
Автор сего творения: https://vk.cc/cHeLYb
Чего-то не хватает?
Автор сего творения: https://vk.cc/cHeLYb
❤5👎1
✏️ prototype.indie: Олдскульный шутер от первого лица с элементами упрощенного рогалика под названием CRUEL.
События игры происходят в таинственном отеле, который населен различными монстрами и адскими созданиями.
Разработчик делал игру в соло на Годоте 😈
События игры происходят в таинственном отеле, который населен различными монстрами и адскими созданиями.
Разработчик делал игру в соло на Годоте 😈
❤6⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сегодня слушаем с вами заглавную тему инди-проекта Fragile Reflection от студии Spectra Team.
Ретро хоррор-игра, действие которой происходит в Японии конца 1990-х годов, в темных уголках загадочного города, окутанного мраком и тайнами.
А вы, уважаемые саунд-дизайнеры, делитесь своими композициями и треками — в комментариях!
Ретро хоррор-игра, действие которой происходит в Японии конца 1990-х годов, в темных уголках загадочного города, окутанного мраком и тайнами.
А вы, уважаемые саунд-дизайнеры, делитесь своими композициями и треками — в комментариях!
✏️ prototype.indie: Ищем 2D-художника (Pixel art) энтузиаста/новичка
Привет. Команда из девяти человек находится в поисках 2D-художника (Pixel-art) энтузиаста/новичка, который хочет набраться опыта, научиться работать в команде и понять, как устроены внутренние процессы разработки игры.
Коротко о проекте: 2D top-down шутер выживач в сеттинге заброшенной космической исследовательской станции; мы играем за советского космонавта, который был отправлен на выяснение обстоятельств потери связи с экипажем по приказу партии.
В нашей команде – Aspirin Studios – работают программисты, композитор, геймдизайнер, художники.
Если ты начинающий Pixel Art Artist, то это твой шанс погрузиться в геймдев и набраться опыта работы в команде. Вдобавок ты получишь в свое портфолио проектные работы, выполненные в составе команды. Работа не оплачиваемая.
Неважно, с чем ты работаешь - UI, окружение, персонажи с анимациями, эффектами.
Мы ждем твоего отклика, друг 👉 t.me/checkmagush
Привет. Команда из девяти человек находится в поисках 2D-художника (Pixel-art) энтузиаста/новичка, который хочет набраться опыта, научиться работать в команде и понять, как устроены внутренние процессы разработки игры.
Коротко о проекте: 2D top-down шутер выживач в сеттинге заброшенной космической исследовательской станции; мы играем за советского космонавта, который был отправлен на выяснение обстоятельств потери связи с экипажем по приказу партии.
В нашей команде – Aspirin Studios – работают программисты, композитор, геймдизайнер, художники.
Если ты начинающий Pixel Art Artist, то это твой шанс погрузиться в геймдев и набраться опыта работы в команде. Вдобавок ты получишь в свое портфолио проектные работы, выполненные в составе команды. Работа не оплачиваемая.
Неважно, с чем ты работаешь - UI, окружение, персонажи с анимациями, эффектами.
Мы ждем твоего отклика, друг 👉 t.me/checkmagush
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Lost Souls – выживач, в котором игроку предстоит исследовать фэнтезийный мир, пропитанный ромом и магией. 🍹
Помимо традиционных фич – построить убежище, обустроить поселение, выращивать урожай и разводить животных для получения ресурсов и так далее, в игре, также, предусмотрено разнообразие заданий и квестов.
А еще – интересные механики сражений с противниками. Герой будет сталкиваться с различными монстрами, включая боссов, которые представляют особую опасность и требуют стратегии и тактики для победы.
Помимо традиционных фич – построить убежище, обустроить поселение, выращивать урожай и разводить животных для получения ресурсов и так далее, в игре, также, предусмотрено разнообразие заданий и квестов.
А еще – интересные механики сражений с противниками. Герой будет сталкиваться с различными монстрами, включая боссов, которые представляют особую опасность и требуют стратегии и тактики для победы.
🔥1
✏️ prototype.indie: Metal Frontier – динамичный изометрический меха-шутер, разрабатываемый на Unity.
Движения персонажей были достигнуты с помощью Legs Animator, плагина Unity для IK-анимации ног (Inverse Kinematics).
Плагин тут 👉 https://vk.cc/cHhbqH (за золотые)
Движения персонажей были достигнуты с помощью Legs Animator, плагина Unity для IK-анимации ног (Inverse Kinematics).
Плагин тут 👉 https://vk.cc/cHhbqH (за золотые)
🔥5👍2
✏️ prototype.indie: Триумфальное возвращение Марабунты! 🥳
Сегодня в меню — D.E.P.T.H. - The Abyss — триллер с элементами симулятора, в котором Марабунта примерит на себя роль пилота малогабаритной подводной лодки...
Присоединяйтесь сегодня в 19:00 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta и узнайте, что скрывает толща воды и какие существа обитают на глубине...
Сегодня в меню — D.E.P.T.H. - The Abyss — триллер с элементами симулятора, в котором Марабунта примерит на себя роль пилота малогабаритной подводной лодки...
Присоединяйтесь сегодня в 19:00 👉 https://live.vkplay.ru/marabunta и узнайте, что скрывает толща воды и какие существа обитают на глубине...
❤1🔥1🎉1
✏️ prototype.indie: И это пятница, друзья! 😏 Время 2D-художников!
Делитесь своими концептами и артами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте.
На обложке коварный бард от Ульяны Новиковой 🪕
Делитесь своими концептами и артами в комментариях, ставьте лайки и комментируйте.
На обложке коварный бард от Ульяны Новиковой 🪕