prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.21K photos
3.26K videos
37 files
5.87K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Продюсер студии 1С Game Studios Елизавета Дулепова рассказывает... о продюсерах игровых студий!

Давайте разбираться. 🤔

Полное интервью, где много других интересных моментов, как обычно, внутри клипа. 🤘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Andrey Pyregov
🎛🎛🎛 Лид Саунд-Дизайнер с опытом релиза ААА хитов.🪐
Ищу захватывающий проект, чтобы применить свой 7+ летний опыт в игровой индустрии. Работал над "Warhammer 40000: Space Marine 2", "WWZ", "Snowrunner" и знаю, как реализовать звуковую часть на топовом уровне.
Могу:
🌑Возглавить звуковой отдел и наладить процессы.
🌒Разработать и внедрить звуковые системы.
🌓Менторить команду и обеспечивать качество.
🌔Управлять лицензиями и бюджетом.
🌕Создать финальный микс и оптимизировать аудио под стандарты.

Портфолио:
https://vkvideo.ru/playlist/-227125205_1

Полное резюме:
https://yadi.sk/i/7zQSN5r_2MGDYQ

Пишу статьи о профессии и геймдеве:
https://vk.com/sound_design_general

В данный момент помогаю инди-командам, в качестве эксперта.
Еще с детства именно звук вызывал во мне больше всего эмоций в играх и кино. Сейчас, моя любовь и цель в профессии заключается в том, чтобы передать такой опыт восприятия игрокам.
Давайте сделаем что-то потрясающее вместе! 🪐 #хочувпроект
Уже середина недели. Пора зачитываться новой любопытной статьей 😈

Хотите узнать, как опытные гейм-дизайнеры визуализируют свои идеи и превращают их в успешные проекты?

В своей новой статье участник сообщества Станислав Цатурян делится секретами использования программы Miro для разработки игр, основанными на многолетнем опыте в индустрии.

Узнайте о методах повышения профессиональных навыков, дружеских соревнованиях и примерах эффективного применения Miro в гейм-дизайне.

Приятного чтения!
1🔥1
Петр Костенко – разработчик пошаговой тактики Песнь Копья делится с вами конкретными шагами по разработке игры: от первоначальной идеи до выпуска на рынок.

Не обойдет стороной и инструменты и платформы, которые могут помочь инди-разработчикам довести свой проект до долгожданного релиза 🎉

Смотрите очень внимательно и, конечно, не забудьте про презентацию спикера 👇
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: GNOM – игра в жанре survival dungeon-crawler.

Непокорные пещеры встретят игроков врагами, опасностями и драгоценными секретами. С большинством врагов помогут справиться топор и щит, но нередко для большей эффективности надо будет использовать разнообразные ловушки.
🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Русов против Ящеров спойлерят будущий сюжет продолжения нашумевшей игры! 🤫

Как думаете, прогремит ли сиквел таким же резонансом как и первая часть?

А полное интервью с theBratans найдете по кнопке внутри клипа. 🦎
✏️ prototype.indie: Еще одна статья для вас на вечер 😻

В этом материале на тему «Зачем использовать Git разработчику-одиночке» участник сообщества и разработчик игры Бурить-Копать! рассматривает преимущества использования системы контроля версий Git для индивидуальных разработчиков.

Если вы – разработчик-одиночка и считаете, что системы контроля версий не для вас, то в статье подробно и понятно описано, как Git может облегчить вашу работу, обеспечивая надежное отслеживание изменений, резервное копирование и подготовку к возможной командной работе.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Night in the Woods — отличный пример того, как правильно подобранная музыка может стать неотъемлемой частью игрового опыта.

Разработчик игры Алек Холовка сам же сочинял композиции для проекта. Саундтрек хоть и включает элементы лоу-фай, синтезаторов и акустических инструментов, все же отличается минимализмом. Эта гибридность делает музыку доступной и узнаваемой, что важно для проектов с ограниченным бюджетом, и в то же время не перегружает игрока, помогая сосредоточиться на истории и исследовании.

Музыка не обязательно должна быть сложной или дорогостоящей, чтобы стать запоминающейся и эффектной. Согласны?

А вы — не забывайте делиться треками из своих проектов!
3😢1
✏️ prototype.indie: Blender, 15 часов на создание, 6 часов для рендера и новый босс для Elden Ring готов!
2
Руководитель отдела специальных мероприятий VK Play Ольга Лунина и ее доклад на конференции РЭД на тему: Зачем инди-разработчику ходить на офлайн-мероприятия?

Приятного просмотра!

Дорогие разработчики, не забывайте посещать онлайн- и офлайн-мероприятия! 💙
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: King's Blade - классический Beat'em up, вдохновлённый вселенной Конана-варвара и такими играми как Golden Axe и Streets of Rage.

Соло-разработчик обещает "забористую боевую систему с различными комбо, дополнительным оружием и заклинаниями".

А еще – выбор 6 персонажей на выбор и возможность совместной игры в пачке до 4 человек.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Симуляция жидкости в реальном времени, работающая прямо в браузере (да!) с использованием WebGPU.

WebGPU – библиотека на Rust для кроссплатформенной разработки графики. Симуляция построена на решении уравнений Навье-Стокса (математики, вам сюда!), что позволяет имитировать движение жидкости с физической точностью.

Побаловаться с водичкой можно тут 👉 https://vk.cc/cHUeG4
👍1
✏️ prototype.indie: 2D-художники, показывайте свои арты и концепты в комментариях. А мы – полюбуемся!

На обложке лорная карта из проекта Signmaiden от Otto Hildebrandt 🗺️

💬 Небольшая стилизованная карта игрового мира, нарисованная для пре-геймплейных интерфейсов: первичный сюжет я хочу подавать в виде нескольких раскадровок-артов с текстами в духе "Давным-давно в далекой-далекой галактике..."
✏️ prototype.indie: Пиксель арт "Симулятор продавца в КБ" от участника сообщества.

Пишите каких еще пиксельных симуляторов магазинов не хватает и давайте делать 😈
👍5
Сегодня обращаем ваше внимание на еще одну лекцию с РЭД КОНФ.

Вадим Артемов, разработчик игры Poltergeist Watcher, рассказывает о стратегиях продвижения игры с минимальным бюджетом, взаимодействии с игровыми СМИ и про создание комьюнити вокруг проекта.

Смотрим!
✏️ prototype.indie: Гномий топор.

Автор: https://www.artstation.com/vladvorobyev9