prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.2K photos
3.26K videos
37 files
5.86K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Петр Костенко – разработчик пошаговой тактики Песнь Копья делится с вами конкретными шагами по разработке игры: от первоначальной идеи до выпуска на рынок.

Не обойдет стороной и инструменты и платформы, которые могут помочь инди-разработчикам довести свой проект до долгожданного релиза 🎉

Смотрите очень внимательно и, конечно, не забудьте про презентацию спикера 👇
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: GNOM – игра в жанре survival dungeon-crawler.

Непокорные пещеры встретят игроков врагами, опасностями и драгоценными секретами. С большинством врагов помогут справиться топор и щит, но нередко для большей эффективности надо будет использовать разнообразные ловушки.
🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Русов против Ящеров спойлерят будущий сюжет продолжения нашумевшей игры! 🤫

Как думаете, прогремит ли сиквел таким же резонансом как и первая часть?

А полное интервью с theBratans найдете по кнопке внутри клипа. 🦎
✏️ prototype.indie: Еще одна статья для вас на вечер 😻

В этом материале на тему «Зачем использовать Git разработчику-одиночке» участник сообщества и разработчик игры Бурить-Копать! рассматривает преимущества использования системы контроля версий Git для индивидуальных разработчиков.

Если вы – разработчик-одиночка и считаете, что системы контроля версий не для вас, то в статье подробно и понятно описано, как Git может облегчить вашу работу, обеспечивая надежное отслеживание изменений, резервное копирование и подготовку к возможной командной работе.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Night in the Woods — отличный пример того, как правильно подобранная музыка может стать неотъемлемой частью игрового опыта.

Разработчик игры Алек Холовка сам же сочинял композиции для проекта. Саундтрек хоть и включает элементы лоу-фай, синтезаторов и акустических инструментов, все же отличается минимализмом. Эта гибридность делает музыку доступной и узнаваемой, что важно для проектов с ограниченным бюджетом, и в то же время не перегружает игрока, помогая сосредоточиться на истории и исследовании.

Музыка не обязательно должна быть сложной или дорогостоящей, чтобы стать запоминающейся и эффектной. Согласны?

А вы — не забывайте делиться треками из своих проектов!
3😢1
✏️ prototype.indie: Blender, 15 часов на создание, 6 часов для рендера и новый босс для Elden Ring готов!
2
Руководитель отдела специальных мероприятий VK Play Ольга Лунина и ее доклад на конференции РЭД на тему: Зачем инди-разработчику ходить на офлайн-мероприятия?

Приятного просмотра!

Дорогие разработчики, не забывайте посещать онлайн- и офлайн-мероприятия! 💙
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: King's Blade - классический Beat'em up, вдохновлённый вселенной Конана-варвара и такими играми как Golden Axe и Streets of Rage.

Соло-разработчик обещает "забористую боевую систему с различными комбо, дополнительным оружием и заклинаниями".

А еще – выбор 6 персонажей на выбор и возможность совместной игры в пачке до 4 человек.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Симуляция жидкости в реальном времени, работающая прямо в браузере (да!) с использованием WebGPU.

WebGPU – библиотека на Rust для кроссплатформенной разработки графики. Симуляция построена на решении уравнений Навье-Стокса (математики, вам сюда!), что позволяет имитировать движение жидкости с физической точностью.

Побаловаться с водичкой можно тут 👉 https://vk.cc/cHUeG4
👍1
✏️ prototype.indie: 2D-художники, показывайте свои арты и концепты в комментариях. А мы – полюбуемся!

На обложке лорная карта из проекта Signmaiden от Otto Hildebrandt 🗺️

💬 Небольшая стилизованная карта игрового мира, нарисованная для пре-геймплейных интерфейсов: первичный сюжет я хочу подавать в виде нескольких раскадровок-артов с текстами в духе "Давным-давно в далекой-далекой галактике..."
✏️ prototype.indie: Пиксель арт "Симулятор продавца в КБ" от участника сообщества.

Пишите каких еще пиксельных симуляторов магазинов не хватает и давайте делать 😈
👍5
Сегодня обращаем ваше внимание на еще одну лекцию с РЭД КОНФ.

Вадим Артемов, разработчик игры Poltergeist Watcher, рассказывает о стратегиях продвижения игры с минимальным бюджетом, взаимодействии с игровыми СМИ и про создание комьюнити вокруг проекта.

Смотрим!
✏️ prototype.indie: Гномий топор.

Автор: https://www.artstation.com/vladvorobyev9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Fluid Flux — это мощный плагин для Unreal Engine 5, который позволяет создавать реалистичную воду с высокой степенью детализации. Инструмент поддерживает динамическое взаимодействие воды с окружением, включая физически точные волны, отражения и преломления. Это решение идеально подходит для проектов, где вода играет ключевую роль, например, в играх с открытым миром, морскими пейзажами или сложной физикой жидкостей.

На текущий момент Fluid Flux уже предлагает:

- Реалистичное поведение воды при взаимодействии с объектами.
- Возможность создания динамических волн в реальном времени.
- Интеграцию с физикой частиц и системами освещения UE5.

Сам плагин есть тут, но про сумму тактично промолчим: https://vk.cc/cHTRRu
🔥4