prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.2K photos
3.26K videos
37 files
5.86K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Руководитель отдела специальных мероприятий VK Play Ольга Лунина и ее доклад на конференции РЭД на тему: Зачем инди-разработчику ходить на офлайн-мероприятия?

Приятного просмотра!

Дорогие разработчики, не забывайте посещать онлайн- и офлайн-мероприятия! 💙
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: King's Blade - классический Beat'em up, вдохновлённый вселенной Конана-варвара и такими играми как Golden Axe и Streets of Rage.

Соло-разработчик обещает "забористую боевую систему с различными комбо, дополнительным оружием и заклинаниями".

А еще – выбор 6 персонажей на выбор и возможность совместной игры в пачке до 4 человек.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Симуляция жидкости в реальном времени, работающая прямо в браузере (да!) с использованием WebGPU.

WebGPU – библиотека на Rust для кроссплатформенной разработки графики. Симуляция построена на решении уравнений Навье-Стокса (математики, вам сюда!), что позволяет имитировать движение жидкости с физической точностью.

Побаловаться с водичкой можно тут 👉 https://vk.cc/cHUeG4
👍1
✏️ prototype.indie: 2D-художники, показывайте свои арты и концепты в комментариях. А мы – полюбуемся!

На обложке лорная карта из проекта Signmaiden от Otto Hildebrandt 🗺️

💬 Небольшая стилизованная карта игрового мира, нарисованная для пре-геймплейных интерфейсов: первичный сюжет я хочу подавать в виде нескольких раскадровок-артов с текстами в духе "Давным-давно в далекой-далекой галактике..."
✏️ prototype.indie: Пиксель арт "Симулятор продавца в КБ" от участника сообщества.

Пишите каких еще пиксельных симуляторов магазинов не хватает и давайте делать 😈
👍5
Сегодня обращаем ваше внимание на еще одну лекцию с РЭД КОНФ.

Вадим Артемов, разработчик игры Poltergeist Watcher, рассказывает о стратегиях продвижения игры с минимальным бюджетом, взаимодействии с игровыми СМИ и про создание комьюнити вокруг проекта.

Смотрим!
✏️ prototype.indie: Гномий топор.

Автор: https://www.artstation.com/vladvorobyev9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Fluid Flux — это мощный плагин для Unreal Engine 5, который позволяет создавать реалистичную воду с высокой степенью детализации. Инструмент поддерживает динамическое взаимодействие воды с окружением, включая физически точные волны, отражения и преломления. Это решение идеально подходит для проектов, где вода играет ключевую роль, например, в играх с открытым миром, морскими пейзажами или сложной физикой жидкостей.

На текущий момент Fluid Flux уже предлагает:

- Реалистичное поведение воды при взаимодействии с объектами.
- Возможность создания динамических волн в реальном времени.
- Интеграцию с физикой частиц и системами освещения UE5.

Сам плагин есть тут, но про сумму тактично промолчим: https://vk.cc/cHTRRu
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Февральский субботний скриншотник!

Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о свершениях!

А на обложке сегодня – Red Crab Games и тизер обновлённой атмосферы из их игры The Black Ice! 🧊
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Elden Ring, Bloodborne и другие игры FromSoftware, но в пиксельной эстетике старых добрых мобилок 😍

Как вам?
👍6🔥3
Лекция от Александра Ветушинского – руководителя профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна – с РЭД КОНФ про самые полезные психологические теории для разработчиков видеоигр.

Приятного просмотра!
❤‍🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Black State – шутер от третьего лица. Плюсом: стелс а-ля Metal Gear Solid, телепортация а-ля Portal и, конечно, пострелушки.

Игра разрабатывается на Unreal Engine c технологией трассировки лучей.
👀4💔1
Панельная дискуссия с РЭД КОНФ с инди-трека на тему "Командная разработка: за или против?".

Среди спикеров:

Валерий Линьков — технический директор инди студии «Монтировка», продюсер Skillbox.
Иван Охинченко — разработчик и программист, участвовал в разработке AAA-проектов.
Геннадий Апресов — глава разработки проекта Exodus of the Ancients.
Даниил Колесников — менеджер по развитию бизнеса студии HeroCraft.

Модератор – Александр Егоров.

Спикеры обсудят преимущества и недостатки работы сопо-разработчика и разработчика в составе команды, и расскажут, как наладить эффективное сотрудничество и распределить задачи между участниками независимой студии.

Приятного просмотра!
👍1
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в февраль!

Сегодня у вас есть отличная возможность поделиться своими идеями будущих проектов!
Что хотите создать? Опишите жанр, сеттинг, механики и фичи!

Цитата дня от разработчика игр – Имре Еле, который является соучредителем Bossa Studios. Компания подарила геймдеву такие проекты, как Surgeon Simulator и I Am Bread. 🧑‍⚕️ 🍞

"Вы можете создать потрясающую игру, но вы не можете создать её успех. Успех создают ваши игроки."
✏️ prototype.indie: Для мотивации и вдохновения в этот понедельник!

Вашему вниманию – несколько вариантов заглавного меню от инди-разработчиков самых разных проектов.

Шикарный повод поделиться не только мнениями, но и заглавными меню из ваших проектов в комментариях 🙌