Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: King's Blade - классический Beat'em up, вдохновлённый вселенной Конана-варвара и такими играми как Golden Axe и Streets of Rage.
Соло-разработчик обещает "забористую боевую систему с различными комбо, дополнительным оружием и заклинаниями".
А еще – выбор 6 персонажей на выбор и возможность совместной игры в пачке до 4 человек.
Соло-разработчик обещает "забористую боевую систему с различными комбо, дополнительным оружием и заклинаниями".
А еще – выбор 6 персонажей на выбор и возможность совместной игры в пачке до 4 человек.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Симуляция жидкости в реальном времени, работающая прямо в браузере (да!) с использованием WebGPU.
WebGPU – библиотека на Rust для кроссплатформенной разработки графики. Симуляция построена на решении уравнений Навье-Стокса (математики, вам сюда!), что позволяет имитировать движение жидкости с физической точностью.
Побаловаться с водичкой можно тут 👉 https://vk.cc/cHUeG4
WebGPU – библиотека на Rust для кроссплатформенной разработки графики. Симуляция построена на решении уравнений Навье-Стокса (математики, вам сюда!), что позволяет имитировать движение жидкости с физической точностью.
Побаловаться с водичкой можно тут 👉 https://vk.cc/cHUeG4
👍1
✏️ prototype.indie: 2D-художники, показывайте свои арты и концепты в комментариях. А мы – полюбуемся!
На обложке лорная карта из проекта Signmaiden от Otto Hildebrandt 🗺️
💬 Небольшая стилизованная карта игрового мира, нарисованная для пре-геймплейных интерфейсов: первичный сюжет я хочу подавать в виде нескольких раскадровок-артов с текстами в духе "Давным-давно в далекой-далекой галактике..."
На обложке лорная карта из проекта Signmaiden от Otto Hildebrandt 🗺️
💬 Небольшая стилизованная карта игрового мира, нарисованная для пре-геймплейных интерфейсов: первичный сюжет я хочу подавать в виде нескольких раскадровок-артов с текстами в духе "Давным-давно в далекой-далекой галактике..."
✏️ prototype.indie: Пиксель арт "Симулятор продавца в КБ" от участника сообщества.
Пишите каких еще пиксельных симуляторов магазинов не хватает и давайте делать 😈
Пишите каких еще пиксельных симуляторов магазинов не хватает и давайте делать 😈
👍5
Сегодня обращаем ваше внимание на еще одну лекцию с РЭД КОНФ.
Вадим Артемов, разработчик игры Poltergeist Watcher, рассказывает о стратегиях продвижения игры с минимальным бюджетом, взаимодействии с игровыми СМИ и про создание комьюнити вокруг проекта.
Смотрим!
Вадим Артемов, разработчик игры Poltergeist Watcher, рассказывает о стратегиях продвижения игры с минимальным бюджетом, взаимодействии с игровыми СМИ и про создание комьюнити вокруг проекта.
Смотрим!
VK Видео
Вадим Артемов. Маркетинг инди-игр: как привлечь внимание в море релизов
Вадим Артемов Маркетинг инди-игр: как привлечь внимание в море релизов #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Fluid Flux — это мощный плагин для Unreal Engine 5, который позволяет создавать реалистичную воду с высокой степенью детализации. Инструмент поддерживает динамическое взаимодействие воды с окружением, включая физически точные волны, отражения и преломления. Это решение идеально подходит для проектов, где вода играет ключевую роль, например, в играх с открытым миром, морскими пейзажами или сложной физикой жидкостей.
На текущий момент Fluid Flux уже предлагает:
- Реалистичное поведение воды при взаимодействии с объектами.
- Возможность создания динамических волн в реальном времени.
- Интеграцию с физикой частиц и системами освещения UE5.
Сам плагин есть тут, но про сумму тактично промолчим: https://vk.cc/cHTRRu
На текущий момент Fluid Flux уже предлагает:
- Реалистичное поведение воды при взаимодействии с объектами.
- Возможность создания динамических волн в реальном времени.
- Интеграцию с физикой частиц и системами освещения UE5.
Сам плагин есть тут, но про сумму тактично промолчим: https://vk.cc/cHTRRu
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Февральский субботний скриншотник!
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о свершениях!
А на обложке сегодня – Red Crab Games и тизер обновлённой атмосферы из их игры The Black Ice! 🧊
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о свершениях!
А на обложке сегодня – Red Crab Games и тизер обновлённой атмосферы из их игры The Black Ice! 🧊
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Elden Ring, Bloodborne и другие игры FromSoftware, но в пиксельной эстетике старых добрых мобилок 😍
Как вам?
Как вам?
👍6🔥3
Лекция от Александра Ветушинского – руководителя профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна – с РЭД КОНФ про самые полезные психологические теории для разработчиков видеоигр.
Приятного просмотра!
Приятного просмотра!
VK Видео
Александр Вертушинский: Ключ к пониманию психологии игроков
Александр Вертушинский Ключ к пониманию психологии игроков #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Black State – шутер от третьего лица. Плюсом: стелс а-ля Metal Gear Solid, телепортация а-ля Portal и, конечно, пострелушки.
Игра разрабатывается на Unreal Engine c технологией трассировки лучей.
Игра разрабатывается на Unreal Engine c технологией трассировки лучей.
👀4💔1
Панельная дискуссия с РЭД КОНФ с инди-трека на тему "Командная разработка: за или против?".
Среди спикеров:
Валерий Линьков — технический директор инди студии «Монтировка», продюсер Skillbox.
Иван Охинченко — разработчик и программист, участвовал в разработке AAA-проектов.
Геннадий Апресов — глава разработки проекта Exodus of the Ancients.
Даниил Колесников — менеджер по развитию бизнеса студии HeroCraft.
Модератор – Александр Егоров.
Спикеры обсудят преимущества и недостатки работы сопо-разработчика и разработчика в составе команды, и расскажут, как наладить эффективное сотрудничество и распределить задачи между участниками независимой студии.
Приятного просмотра!
Среди спикеров:
Валерий Линьков — технический директор инди студии «Монтировка», продюсер Skillbox.
Иван Охинченко — разработчик и программист, участвовал в разработке AAA-проектов.
Геннадий Апресов — глава разработки проекта Exodus of the Ancients.
Даниил Колесников — менеджер по развитию бизнеса студии HeroCraft.
Модератор – Александр Егоров.
Спикеры обсудят преимущества и недостатки работы сопо-разработчика и разработчика в составе команды, и расскажут, как наладить эффективное сотрудничество и распределить задачи между участниками независимой студии.
Приятного просмотра!
VK Видео
Панельная дискуссия. Командная разработка: за или против?
Панельная дискуссия Александр Егоров, Валерий Линьков, Иван Охниченко, Даниил Косачев, Геннадий Апресов, Даниил Колесников Командная разработка: за или против? #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
👍1
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в февраль!
Сегодня у вас есть отличная возможность поделиться своими идеями будущих проектов!
Что хотите создать? Опишите жанр, сеттинг, механики и фичи!
Цитата дня от разработчика игр – Имре Еле, который является соучредителем Bossa Studios. Компания подарила геймдеву такие проекты, как Surgeon Simulator и I Am Bread. 🧑⚕️ 🍞
"Вы можете создать потрясающую игру, но вы не можете создать её успех. Успех создают ваши игроки."
Сегодня у вас есть отличная возможность поделиться своими идеями будущих проектов!
Что хотите создать? Опишите жанр, сеттинг, механики и фичи!
Цитата дня от разработчика игр – Имре Еле, который является соучредителем Bossa Studios. Компания подарила геймдеву такие проекты, как Surgeon Simulator и I Am Bread. 🧑⚕️ 🍞
"Вы можете создать потрясающую игру, но вы не можете создать её успех. Успех создают ваши игроки."
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Для мотивации и вдохновения в этот понедельник!
Вашему вниманию – несколько вариантов заглавного меню от инди-разработчиков самых разных проектов.
Шикарный повод поделиться не только мнениями, но и заглавными меню из ваших проектов в комментариях 🙌
Вашему вниманию – несколько вариантов заглавного меню от инди-разработчиков самых разных проектов.
Шикарный повод поделиться не только мнениями, но и заглавными меню из ваших проектов в комментариях 🙌