prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.2K photos
3.26K videos
37 files
5.86K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Forwarded from Sergy K.
предметы готовы, теперь оружие)
Сколько удалось заработать разработчикам игры «Русы против ящеров»?

В этом клипе разработчики отвечают на сей деликатный вопрос про финансы 🤓

В полном видео, тоже, много любопытных историй и вестей с полей разработки. Кнопка внутри клипа.
🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cвеженький проект от разработчика Iron Lung под названием Butcher's Creek.

Основная фича – рукопашный бой от первого лица против местных жителей заброшки с помощью различных молотков, топориков, труб, тесаков и даже канцелярских ножей.

Нога помогает – можно пинать окружающие предметы, чтобы ненадолго застанить врагов.
👍2
✏️ prototype.indie: Сухопутный комар от Александра Кистинева летит (или... нет?) напомнить вам о 3d-вторнике!

3D-художники, сегодня ваш день! Пора делиться своими творениями!
👀3🔥2😨1
✏️ prototype.indie: Студия Exent и проект The Glass Sparrow.

Игроку предстоит стать подростком (снова), переживающим непростые времена адаптации и непонимания окружающих.

Школьные драмы, семейные конфликты, дружба и предательства – и все это под соусом сюжетно-важных решения, определяющих судьбу героя.

А еще: множество мини-игр, интерактивных сцен и увлекательных квестов, которые помогут лучше понять себя и окружающий мир.
1
Каким таинственным образом появилась идея для игры Русы против Ящеров?
Как разработчики решились на разработку проекта? 😱

А еще больше инсайдов – в полном интервью. Переходите по кнопке внутри клипа.
✏️ prototype.indie: Маркус «Notch» Перссон (создатель Minecraft и основатель студий Mojang и Bitshift Entertainment если забыли) заявил, что разработчикам игр следует создавать собственные движки для своих проектов.

По его мнению, это проще, чем разработка самой игры, и придаёт проекту уникальность. Он сравнил это с писателями, которые не используют готовые шаблоны сюжетов, а начинают с нуля.

Однако не все разработчики согласились с его мнением, указывая на сложности с портированием игр на консоли и значительные временные затраты на создание движка.

Перссон ответил, что те, кто не может создать собственный движок, не являются настоящими программистами, сравнив их с поварами, умеющими готовить только замороженную пиццу.

Кушаем с вами пиццу? 🍕
4
✏️ prototype.indie: Помните, рассказывали, как ходили на день гейм-дизайна в Институт бизнеса и дизайна?

Накатали статью, чтобы вы изучили подробнее прошедшее мероприятие и, конечно, студенческие игровые проекты, которые имеют огромный потенциал и дают важнейший опыт для юных разработчиков.

Внутри найдете описания игр и скриншоты. Ваш драгоценный фидбек всегда приветствуется! 😍
✏️ prototype.indie: Фанатский проект – как могла бы выглядеть экшен-игра Sleeping Dogs на движке Unreal Engine 5.

Автор использовал передовые технологии UE5, включая глобальное освещение Lumen HDR, направленный свет и объемный туман. Для создания реалистичной городской среды были задействованы 8K-текстуры и материалы из библиотеки Quixel Megascans.
👍1
Русы-то против Ящеров, но не против коллабораций с...

Какие коллаборации предлагали разработчикам игры «Русы против ящеров»? Ответ – в клипе. А полное интервью, как обычно, по кнопке.
Фонд оригинальных авторов ВКонтакте начал принимать заявки! 😐

Подавайтесь и получите ежемесячный бюджет, доступ к аналитике, трендам и гайдам, чтобы создавать качественный контент в своём сообществе.

Что точно получит участник:

- 30 000 ₽ в месяц;

- наставничество от экспертов VK;

- спецпроекты.

Фонд оригинальных авторов VK — это специальная экспериментальная программа материальной поддержки ВКонтакте для создателей качественного и оригинального контента.

Программа помогает блогерам со сравнительно небольшой и средней по размеру аудиторией зарабатывать на платформе и реализовывать смелые креативные идеи.


Идеальный кандидат для попадания в программу фонда:

- ведёт открытое сообщество с аудиторией от 1 тыс. до 100 тыс. подписчиков;

- публикует от 2 клипов и 12 постов в месяц;

- фокусируется на конкретной теме и постоянно развивает свою экспертность.

Категория гейминг, гаджеты и технологии, хобби присутствует в списке тематик, которые участвуют в программе.

Подробности тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Первый тизер проекта ZARYA Survival – это онлайн-шутер от первого лица с элементами выживания, где главная задача выжить в суровых условиях постсоветского постапокалипсиса.
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "The Road of Trials" — это одна из самых знаковых композиций из игры Journey, написанная композитором Остином Уинтори.

Эта мелодия сопровождает игрока на этапе путешествия через песчаные дюны, создавая ощущение свободы, движения и восхищения окружающим миром. В моменты, когда игрок «скользит» по песку, музыка синхронизируется с его движением, создавая эффект потока.

Музыка в Journey – важный элемент повествования, передающий дух открытия и преодоления трудностей в безмолвном, но глубоко эмоциональном приключении.

А вы делитесь треками и композициями из ваших проектов в комментариях! 🎵
✏️ prototype.indie: 🕹 Команда Энтузиастов ищет 🎨 3D-художника (можно начинающего) для участия в разработке увлекательной игры на движке Unity! Если ты любишь создавать уникальные визуальные миры и хочешь стать частью проекта — присоединяйся к нам!

О проекте:
— Жанр: Simulator
— Стиль графики: [Disco Elysium, Zarya]
— Этап разработки: активная разработка

Что предстоит делать:
Создание 3D-моделей персонажей, окружения, предметов, техники и других объектов.
Оптимизация моделей для движка Unity (знание LOD, UV-развёрток).
Работа с текстурами, материалами.

Мы ждём от тебя:
Опыт 3D-моделирования в Blender, Maya, 3ds Max или ZBrush.
Опыт работы с анимацией/ригом.
Понимание игрового арта и требований к оптимизации (полигонаж, текстуры).
Портфолио с примерами работ (обязательно!).

Что мы предлагаем:
💎 Процент от прибыли после релиза (обсудим индивидуально).
💎 Возможность влиять на визуал игры и стать частью команды с самого старта.
💎 Опыт разработки в портфолио и упоминание в титрах.
💎 Если проект «выстрелит» — бонусы и долгосрочное сотрудничество!

P.S. Это шанс создать что-то уникальное и разделить успех, если поверишь в проект. Давай рискнём вместе? 😉
Контакт для связи – http://t.me/FluffyBearGames
Как создать уникальный саундтрек к инди проекту или просто сборник композиций к инди-игре King of the Jesters от инди-студии Tessermind.

Разрабатываемый проект вдохновлен творчеством группы «Король и Шут». Однако, команда столкнулась с трудностями при попытках договориться о включении оригинальных песен в проект.

В итоге было решено обратиться к новым именам – независимым музыкантам и композиторам.
На призыв откликнулись многие музыканты – команде удалось собрать 500 треков. Дальше – этап отбора. Команда отбирала композиции, подходящие для игры, а результат здесь.

King of The Jesters – приключенческий панк хоррор в сеттинге тёмных сказок, в котором музыке отводится особая роль.

«После очередного припадка солист панк-рок-группы попадает в мир своих фантазий. Здесь его встречают странные существа, ужасающие монстры и кровавые истории. Сможет ли главный герой вернуться в свой мир или останется здесь навсегда?!»
🔥3