✏️ prototype.indie: Ищем в команду 3D-Дженералиста и Художника!
🔱 Мы – команда “Готма”, Разрабатываем Российский игровой движок и MMORPG игру, на его основе.
Сейчас на этапе подготовки демо-версии, для уже заинтересовавшихся инвесторов.
🤝 Ищем талантливых и увлеченных 3D-Дженералиста и Художника, готовых присоединиться к нам на условиях доли в проекте (обсуждается индивидуально).
🧳 Условие: Опыт работы с Low-Poly графикой (модели, текстуры)
👥 В команде 2 человека:
- СЕО/Гейм-дизайнер/Продюсер
- Lead технического отдела
✅ Если ты горишь играми и хочешь внести свой вклад в создание отечественно продукта для внутреннего рынка – пиши в ЛС, будем знакомиться!
🔱 Мы – команда “Готма”, Разрабатываем Российский игровой движок и MMORPG игру, на его основе.
Сейчас на этапе подготовки демо-версии, для уже заинтересовавшихся инвесторов.
🤝 Ищем талантливых и увлеченных 3D-Дженералиста и Художника, готовых присоединиться к нам на условиях доли в проекте (обсуждается индивидуально).
🧳 Условие: Опыт работы с Low-Poly графикой (модели, текстуры)
👥 В команде 2 человека:
- СЕО/Гейм-дизайнер/Продюсер
- Lead технического отдела
✅ Если ты горишь играми и хочешь внести свой вклад в создание отечественно продукта для внутреннего рынка – пиши в ЛС, будем знакомиться!
🔥2🦄2
✏️ prototype.indie: Инди-разработка — это свобода. Ты делаешь то, что хочешь, и принимаешь все последствия этого выбора.
Так сказал Эдмунд Макмиллен – разработчик таких культовых тайтлов, как Super Meat Boy и The Binding of Isaac.
Как бы вы творили свои проекты, если бы могли быть максимально свободны в процессе разработки?
И не забывайте делиться своими идеями – какие проекты у вас на уме? 👀
Так сказал Эдмунд Макмиллен – разработчик таких культовых тайтлов, как Super Meat Boy и The Binding of Isaac.
Как бы вы творили свои проекты, если бы могли быть максимально свободны в процессе разработки?
И не забывайте делиться своими идеями – какие проекты у вас на уме? 👀
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Только что случился День Святого Валентина, а вы все еще одиноки... 💔
Не переживайте. Даже зомби могут найти себе пару. У вас – точо все получится!
А пока скоротайте понедельник с оригинальным поздравлением с 14 февраля от разработчиков проекта Rob the Dead – это смесь Left 4 Dead и Payday. Кооперативный шутер про дерзкие ограбления в городе полном зомби.
Не переживайте. Даже зомби могут найти себе пару. У вас – точо все получится!
А пока скоротайте понедельник с оригинальным поздравлением с 14 февраля от разработчиков проекта Rob the Dead – это смесь Left 4 Dead и Payday. Кооперативный шутер про дерзкие ограбления в городе полном зомби.
Операционный директор Tanks Blitz из группы компаний «Леста Игры» – Кирилл Нечаев – рассказывает о своем пути в геймдев! 📈
А как вы попали в геймдев? Судьба или случайность? 😉
А как вы попали в геймдев? Судьба или случайность? 😉
VK
VK Play on VK Clips
Кирилл Нечаев, операционный директор Tanks Blitz из группы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежий геймплейный трейлер Eclipse 2: Invasion of Darkness 💟
Это – изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики метроидвании и динамику современных экшен-проектов.
Сюжет игры расскажет историю средневекового человека оказавшегося в эпицентре инопланетного вторжения. Главного героя, его семью и часть жителей местных населенных пунктов похищают пришельцы.
Это – изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики метроидвании и динамику современных экшен-проектов.
Сюжет игры расскажет историю средневекового человека оказавшегося в эпицентре инопланетного вторжения. Главного героя, его семью и часть жителей местных населенных пунктов похищают пришельцы.
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Возможности Geometry Nodes с "резиновым" манекеном 👀
Для разработчиков такие эксперименты крайне полезны, поскольку дают наглядное проявление потенциала Geometry Nodes для создания сложных анимаций и деформаций без необходимости в традиционном скелетном риггинге.
Не забываем делать так несколько раз в день, чтобы спина не болела!
Для разработчиков такие эксперименты крайне полезны, поскольку дают наглядное проявление потенциала Geometry Nodes для создания сложных анимаций и деформаций без необходимости в традиционном скелетном риггинге.
Не забываем делать так несколько раз в день, чтобы спина не болела!
😁3
✏️ prototype.indie: Свеженькие паразиты от Александра Кистинева на обложке! 🪱
А сегодня 3-де-день! Пора делиться вашими работами, 3D-шники! 🔥
А сегодня 3-де-день! Пора делиться вашими работами, 3D-шники! 🔥
👍6🔥3😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Интерактивная симуляция воды, созданная для VRChat.
Эта симуляция добавляет реалистичные волны и взаимодействие с водой в виртуальном бассейне, позволяя аватарам плавать, создавать брызги и волны.
Хороший пример внедрения интерактивных элементов в виртуальные среды!
Эта симуляция добавляет реалистичные волны и взаимодействие с водой в виртуальном бассейне, позволяя аватарам плавать, создавать брызги и волны.
Хороший пример внедрения интерактивных элементов в виртуальные среды!
🔥3💘1
Как найти баланс между интересами игроков и показателями?
Кирилл Нечаев рассказывает, как это реализовано у них в Tanks Blitz из группы компаний «Леста Игры».
Кирилл Нечаев рассказывает, как это реализовано у них в Tanks Blitz из группы компаний «Леста Игры».
VK
VK Play on VK Clips
Рассуждаем совместно с операционным директором Tanks Blitz
✏️ prototype.indie: Последние новости, если вы забегались и пропустили:
Nau Engine теперь в руках сообщества! ⚡
Разработчики сами смогут влиять на его развитие.
ИТМО займётся технической поддержкой, а АПРИОРИ останется ключевым экспертом по индустрии. К проекту подключились prototype.Indie и Институт Развития Интернета, что усиливает поддержку и интеграцию движка в индустрию.
Теперь Nau Engine — часть образовательного процесса: он будет использоваться для исследований и разработки новых технологий.
Open Source-модель открывает перед российскими разработчиками новые возможности: можно дорабатывать движок, вносить свои изменения и адаптировать его под проекты. Это серьёзный шаг, который может повлиять на всю экосистему отечественного геймдева!
Nau Engine теперь в руках сообщества! ⚡
Разработчики сами смогут влиять на его развитие.
ИТМО займётся технической поддержкой, а АПРИОРИ останется ключевым экспертом по индустрии. К проекту подключились prototype.Indie и Институт Развития Интернета, что усиливает поддержку и интеграцию движка в индустрию.
Теперь Nau Engine — часть образовательного процесса: он будет использоваться для исследований и разработки новых технологий.
Open Source-модель открывает перед российскими разработчиками новые возможности: можно дорабатывать движок, вносить свои изменения и адаптировать его под проекты. Это серьёзный шаг, который может повлиять на всю экосистему отечественного геймдева!
❤3
✏️ prototype.indie: Сегодняшняя статья – отчет о мероприятии GameDev Day 3, которое состоялось в университете ITMO.
Такие конференции всегда очень важны для нашей индустрии, потому что это отличная возможность для новых разработчиков заявить о себе. И в этот раз студенты и инди-команды показали свои проекты во всей красе ✨
Живое общение, обмен опытом и коллаборации между разработчиками, инвесторами и экспертами двигают индустрию вперёд!
О том как прошло событие – читайте в сегодняшней статье!
Такие конференции всегда очень важны для нашей индустрии, потому что это отличная возможность для новых разработчиков заявить о себе. И в этот раз студенты и инди-команды показали свои проекты во всей красе ✨
Живое общение, обмен опытом и коллаборации между разработчиками, инвесторами и экспертами двигают индустрию вперёд!
О том как прошло событие – читайте в сегодняшней статье!
Telegraph
ITMO GameDev Day 3: когда студенты делают игры, в которые хочется играть!
Событие, которое зарядило вдохновением всех, кто живет играми! 15 февраля в университете ИТМО прошла конференция GameDev Day 3. На шоукейсах участники показали 16 проектов для ПК и 10 настольных игр. Одни из них были созданы как семестровые работы, а другие…
Боди-хоррор в геймдеве – easy to learn или hard to master? 😅
Жуткая эстетика трансформаций, мутаций и того самого телесного ужаса, который вызывает одновременно отвращение и завораживает.
Используете ли вы элементы боди-хоррора в своих проектах?
Жуткая эстетика трансформаций, мутаций и того самого телесного ужаса, который вызывает одновременно отвращение и завораживает.
Используете ли вы элементы боди-хоррора в своих проектах?
VK
prototype.indie on VK Clips
Захотели напомнить вам о потенциале и возможностях такого
✏️ prototype.indie: Разработчики карточной игры на базе классического "Дурака" рассказывают о режимах игры в их онлайн-проекте Сыновья Одина.
Бодрый и яркий способ продемонстрировать основные особенности игры 😼
Бодрый и яркий способ продемонстрировать основные особенности игры 😼
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Gameboy Advance SP
Автор: https://www.artstation.com/z_ana
🗯 Рада представить вам свою новую работу. Я решила создать свою первую игровую консоль, которую получила еще в детстве. При ее создании я хотела попрактиковаться в моделировании твердых объектов и реалистичных текстурах, потому что до этого я чаще работала со стилизованными моделями.
Автор: https://www.artstation.com/z_ana
🗯 Рада представить вам свою новую работу. Я решила создать свою первую игровую консоль, которую получила еще в детстве. При ее создании я хотела попрактиковаться в моделировании твердых объектов и реалистичных текстурах, потому что до этого я чаще работала со стилизованными моделями.
🔥6
✏️ prototype.indie: Разработчики из WATT Studio пилят очень привлекательный и любопытный проект с атмосферным названием TSAREVNA 👑
Ребята активно делятся процессом разработки и пишут полезные материалы. Сегодняшняя статья разбирает, как грамотный левел-дизайн помогает удерживать игроков в слэшерах, не давая им заскучать. На примере разрабатываемой игры авторы объясняют четыре ключевых принципа, которые поддерживают динамику и погружение!
Что за принципы? Прочитайте материал и все узнаете!
В конце статьи также есть рекомендации книг по левел-дизайну, которые станут отличным фундаментом для любого разработчика. 🎮📖
Ребята активно делятся процессом разработки и пишут полезные материалы. Сегодняшняя статья разбирает, как грамотный левел-дизайн помогает удерживать игроков в слэшерах, не давая им заскучать. На примере разрабатываемой игры авторы объясняют четыре ключевых принципа, которые поддерживают динамику и погружение!
Что за принципы? Прочитайте материал и все узнаете!
В конце статьи также есть рекомендации книг по левел-дизайну, которые станут отличным фундаментом для любого разработчика. 🎮📖
Telegraph
Как левел-дизайн поддерживает динамику игры на примере слэшера
Страшный сон любого геймдиза: выкатил игру, а геймер дропает её через 15 минут катки. Жуть, да? Сегодня разберем 4 правила сохранения динамики, а в конце порекомендуем 2 огненные книги по левел-дизайну. Погнали! Прежде всего, если мы говорим о сохранении…
🔥1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта ANEMONE поделились атмосферным отрывком из трека, над которым они трудятся прямо сейчас!
И эта мелодия запускает сегодняшний саунд-день!
Слушайте, вдохновляйтесь и не забывайте делиться музыкальными композициями из ваших проектов!
И эта мелодия запускает сегодняшний саунд-день!
Слушайте, вдохновляйтесь и не забывайте делиться музыкальными композициями из ваших проектов!
❤🔥6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Origament: A Paper Adventure – предстоящая игра от студии Space Sauce Studio.
Расслабляющий и приключенческий проект, в котором игрок управляет ценным письмом. Цель — доставить важное сообщение, путешествуя по волшебным мирам.
Обратите внимание на следующие особенности игры этой медитативной игры:
- Уникальная механика трансформации: способность игрока менять форму письма для решения различных задач демонстрирует креативный подход к геймплею.
- Простота управления: интуитивно понятный геймплей делает игру доступной для широкой аудитории.
Простенько, но со вкусом, как говорится.
Расслабляющий и приключенческий проект, в котором игрок управляет ценным письмом. Цель — доставить важное сообщение, путешествуя по волшебным мирам.
Обратите внимание на следующие особенности игры этой медитативной игры:
- Уникальная механика трансформации: способность игрока менять форму письма для решения различных задач демонстрирует креативный подход к геймплею.
- Простота управления: интуитивно понятный геймплей делает игру доступной для широкой аудитории.
Простенько, но со вкусом, как говорится.
❤🔥3👍2🔥1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Обновление плагина Assetify v.2 для Blender.
Этот инструмент позволяет быстро преобразовывать модели и сложные процедурные сцены из Blender в такие форматы, как FBX, OBJ, GLTF/GLB и STL, пригодные для использования в игровых движках, платформах рендеринга, VR/AR и 3D-печати. 🔥
Новая версия плагина поддерживает анимацию, включая работу с ключевыми кадрами, физикой и последовательностями изображений, а также автоматическую конвертацию анимаций Geometry Nodes и симуляций ткани в Shape Keys. Кроме того, обновленный интерфейс улучшает рабочий процесс. 😏
Откровенно говоря, стоит деняк – https://vk.cc/cIKleK
Но ловко автоматизирует процессы, связанные с развёрткой UV, запеканием текстур и управлением ассетами, что значительно сократит время подготовки моделей к интеграции в ваши игровые проекты.
Этот инструмент позволяет быстро преобразовывать модели и сложные процедурные сцены из Blender в такие форматы, как FBX, OBJ, GLTF/GLB и STL, пригодные для использования в игровых движках, платформах рендеринга, VR/AR и 3D-печати. 🔥
Новая версия плагина поддерживает анимацию, включая работу с ключевыми кадрами, физикой и последовательностями изображений, а также автоматическую конвертацию анимаций Geometry Nodes и симуляций ткани в Shape Keys. Кроме того, обновленный интерфейс улучшает рабочий процесс. 😏
Откровенно говоря, стоит деняк – https://vk.cc/cIKleK
Но ловко автоматизирует процессы, связанные с развёрткой UV, запеканием текстур и управлением ассетами, что значительно сократит время подготовки моделей к интеграции в ваши игровые проекты.
❤🔥2
✏️ prototype.indie: В недавнем интервью онлайн-изданию VentureBeat Сюхэй Ёсида, ветеран Sony с 31-летним стажем в подразделении PlayStation, поделился ценным опытом, приобретенным за время работы в корпорации.
Собрали основные мысли, посвященные инди и разработке.
- Ёсида подчеркивает важность независимых разработчиков для игровой индустрии и стремление Sony создавать благоприятные условия для их творчества. Это включает в себя упрощение процессов публикации и предоставление платформы для демонстрации различных проектов. Напомним, что после ухода с поста президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios в 2019 году, Ёсида возглавил инициативу PlayStation Indies.
- Со слов Ёсиды, PlayStation всегда открыты к новым идеям, однако многие проекты отменяются на ранних стадиях, когда становится ясно, что концепция не работает. Однако неудачи — неотъемлемая часть процесса разработки, и важно учиться на них для достижения успеха.
- Ёсида считает, что ИИ станет инструментом, расширяющим возможности разработчиков, а не заменяющим их. Искусственный интеллект изменит характер обучения для разработчиков игр, позволяя создавать более красивые и сложные проекты.
- Ёсида поделился опытом спасения проекта The Last Guardian от отмены, несмотря на серьезные технические проблемы. Он подчеркнул важность веры в проект и настойчивости, особенно когда команда сталкивается с трудностями.
Опыт независимых разработчиков, их идеи и даже неудачи формируют основу для достижения новых высот. Именно стремление принимать новые идеи и учиться на ошибках должно стать основой успешного и динамичного развития игровой индустрии.
В начале 2024 года разработчик окончательно покинул Sony, заявив, что хочет попробовать себя в чем-то новом, но продолжит поддерживать молодые таланты в геймдеве.
Собрали основные мысли, посвященные инди и разработке.
- Ёсида подчеркивает важность независимых разработчиков для игровой индустрии и стремление Sony создавать благоприятные условия для их творчества. Это включает в себя упрощение процессов публикации и предоставление платформы для демонстрации различных проектов. Напомним, что после ухода с поста президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios в 2019 году, Ёсида возглавил инициативу PlayStation Indies.
- Со слов Ёсиды, PlayStation всегда открыты к новым идеям, однако многие проекты отменяются на ранних стадиях, когда становится ясно, что концепция не работает. Однако неудачи — неотъемлемая часть процесса разработки, и важно учиться на них для достижения успеха.
- Ёсида считает, что ИИ станет инструментом, расширяющим возможности разработчиков, а не заменяющим их. Искусственный интеллект изменит характер обучения для разработчиков игр, позволяя создавать более красивые и сложные проекты.
- Ёсида поделился опытом спасения проекта The Last Guardian от отмены, несмотря на серьезные технические проблемы. Он подчеркнул важность веры в проект и настойчивости, особенно когда команда сталкивается с трудностями.
Опыт независимых разработчиков, их идеи и даже неудачи формируют основу для достижения новых высот. Именно стремление принимать новые идеи и учиться на ошибках должно стать основой успешного и динамичного развития игровой индустрии.
В начале 2024 года разработчик окончательно покинул Sony, заявив, что хочет попробовать себя в чем-то новом, но продолжит поддерживать молодые таланты в геймдеве.