prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.18K photos
3.25K videos
37 files
5.85K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Инди-разработка — это свобода. Ты делаешь то, что хочешь, и принимаешь все последствия этого выбора.

Так сказал Эдмунд Макмиллен – разработчик таких культовых тайтлов, как Super Meat Boy и The Binding of Isaac.

Как бы вы творили свои проекты, если бы могли быть максимально свободны в процессе разработки?

И не забывайте делиться своими идеями – какие проекты у вас на уме? 👀
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Только что случился День Святого Валентина, а вы все еще одиноки... 💔

Не переживайте. Даже зомби могут найти себе пару. У вас – точо все получится!

А пока скоротайте понедельник с оригинальным поздравлением с 14 февраля от разработчиков проекта Rob the Dead – это смесь Left 4 Dead и Payday. Кооперативный шутер про дерзкие ограбления в городе полном зомби.
Операционный директор Tanks Blitz из группы компаний «Леста Игры» – Кирилл Нечаев – рассказывает о своем пути в геймдев! 📈

А как вы попали в геймдев? Судьба или случайность? 😉
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежий геймплейный трейлер Eclipse 2: Invasion of Darkness 💟

Это – изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики метроидвании и динамику современных экшен-проектов.

Сюжет игры расскажет историю средневекового человека оказавшегося в эпицентре инопланетного вторжения. Главного героя, его семью и часть жителей местных населенных пунктов похищают пришельцы.
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Возможности Geometry Nodes с "резиновым" манекеном 👀

Для разработчиков такие эксперименты крайне полезны, поскольку дают наглядное проявление потенциала Geometry Nodes для создания сложных анимаций и деформаций без необходимости в традиционном скелетном риггинге.

Не забываем делать так несколько раз в день, чтобы спина не болела!
😁3
✏️ prototype.indie: Свеженькие паразиты от Александра Кистинева на обложке! 🪱

А сегодня 3-де-день! Пора делиться вашими работами, 3D-шники! 🔥
👍6🔥3😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Интерактивная симуляция воды, созданная для VRChat.

Эта симуляция добавляет реалистичные волны и взаимодействие с водой в виртуальном бассейне, позволяя аватарам плавать, создавать брызги и волны.

Хороший пример внедрения интерактивных элементов в виртуальные среды!
🔥3💘1
Как найти баланс между интересами игроков и показателями?

Кирилл Нечаев рассказывает, как это реализовано у них в Tanks Blitz из группы компаний «Леста Игры».
✏️ prototype.indie: Последние новости, если вы забегались и пропустили:
Nau Engine теперь в руках сообщества!
Разработчики сами смогут влиять на его развитие.

ИТМО займётся технической поддержкой, а АПРИОРИ останется ключевым экспертом по индустрии. К проекту подключились prototype.Indie и Институт Развития Интернета, что усиливает поддержку и интеграцию движка в индустрию.

Теперь Nau Engine — часть образовательного процесса: он будет использоваться для исследований и разработки новых технологий.

Open Source-модель открывает перед российскими разработчиками новые возможности: можно дорабатывать движок, вносить свои изменения и адаптировать его под проекты. Это серьёзный шаг, который может повлиять на всю экосистему отечественного геймдева!
3
✏️ prototype.indie: Сегодняшняя статья – отчет о мероприятии GameDev Day 3, которое состоялось в университете ITMO.

Такие конференции всегда очень важны для нашей индустрии, потому что это отличная возможность для новых разработчиков заявить о себе. И в этот раз студенты и инди-команды показали свои проекты во всей красе

Живое общение, обмен опытом и коллаборации между разработчиками, инвесторами и экспертами двигают индустрию вперёд!

О том как прошло событие – читайте в сегодняшней статье!
Боди-хоррор в геймдеве – easy to learn или hard to master? 😅

Жуткая эстетика трансформаций, мутаций и того самого телесного ужаса, который вызывает одновременно отвращение и завораживает.

Используете ли вы элементы боди-хоррора в своих проектах?
✏️ prototype.indie: Разработчики карточной игры на базе классического "Дурака" рассказывают о режимах игры в их онлайн-проекте Сыновья Одина.

Бодрый и яркий способ продемонстрировать основные особенности игры 😼
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Gameboy Advance SP
Автор: https://www.artstation.com/z_ana

🗯 Рада представить вам свою новую работу. Я решила создать свою первую игровую консоль, которую получила еще в детстве. При ее создании я хотела попрактиковаться в моделировании твердых объектов и реалистичных текстурах, потому что до этого я чаще работала со стилизованными моделями.
🔥6
✏️ prototype.indie: Разработчики из WATT Studio пилят очень привлекательный и любопытный проект с атмосферным названием TSAREVNA 👑

Ребята активно делятся процессом разработки и пишут полезные материалы. Сегодняшняя статья разбирает, как грамотный левел-дизайн помогает удерживать игроков в слэшерах, не давая им заскучать. На примере разрабатываемой игры авторы объясняют четыре ключевых принципа, которые поддерживают динамику и погружение!

Что за принципы? Прочитайте материал и все узнаете!

В конце статьи также есть рекомендации книг по левел-дизайну, которые станут отличным фундаментом для любого разработчика. 🎮📖
🔥1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта ANEMONE поделились атмосферным отрывком из трека, над которым они трудятся прямо сейчас!

И эта мелодия запускает сегодняшний саунд-день!

Слушайте, вдохновляйтесь и не забывайте делиться музыкальными композициями из ваших проектов!
❤‍🔥6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Origament: A Paper Adventure – предстоящая игра от студии Space Sauce Studio.

Расслабляющий и приключенческий проект, в котором игрок управляет ценным письмом. Цель — доставить важное сообщение, путешествуя по волшебным мирам.

Обратите внимание на следующие особенности игры этой медитативной игры:

- Уникальная механика трансформации: способность игрока менять форму письма для решения различных задач демонстрирует креативный подход к геймплею.

- Простота управления: интуитивно понятный геймплей делает игру доступной для широкой аудитории.

Простенько, но со вкусом, как говорится.
❤‍🔥3👍2🔥1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Обновление плагина Assetify v.2 для Blender.

Этот инструмент позволяет быстро преобразовывать модели и сложные процедурные сцены из Blender в такие форматы, как FBX, OBJ, GLTF/GLB и STL, пригодные для использования в игровых движках, платформах рендеринга, VR/AR и 3D-печати. 🔥

Новая версия плагина поддерживает анимацию, включая работу с ключевыми кадрами, физикой и последовательностями изображений, а также автоматическую конвертацию анимаций Geometry Nodes и симуляций ткани в Shape Keys. Кроме того, обновленный интерфейс улучшает рабочий процесс. 😏

Откровенно говоря, стоит деняк – https://vk.cc/cIKleK
Но ловко автоматизирует процессы, связанные с развёрткой UV, запеканием текстур и управлением ассетами, что значительно сократит время подготовки моделей к интеграции в ваши игровые проекты.
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: В недавнем интервью онлайн-изданию VentureBeat Сюхэй Ёсида, ветеран Sony с 31-летним стажем в подразделении PlayStation, поделился ценным опытом, приобретенным за время работы в корпорации.

Собрали основные мысли, посвященные инди и разработке.

- Ёсида подчеркивает важность независимых разработчиков для игровой индустрии и стремление Sony создавать благоприятные условия для их творчества. Это включает в себя упрощение процессов публикации и предоставление платформы для демонстрации различных проектов. Напомним, что после ухода с поста президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios в 2019 году, Ёсида возглавил инициативу PlayStation Indies.

- Со слов Ёсиды, PlayStation всегда открыты к новым идеям, однако многие проекты отменяются на ранних стадиях, когда становится ясно, что концепция не работает. Однако неудачи — неотъемлемая часть процесса разработки, и важно учиться на них для достижения успеха.

- Ёсида считает, что ИИ станет инструментом, расширяющим возможности разработчиков, а не заменяющим их. Искусственный интеллект изменит характер обучения для разработчиков игр, позволяя создавать более красивые и сложные проекты.

- Ёсида поделился опытом спасения проекта The Last Guardian от отмены, несмотря на серьезные технические проблемы. Он подчеркнул важность веры в проект и настойчивости, особенно когда команда сталкивается с трудностями.

Опыт независимых разработчиков, их идеи и даже неудачи формируют основу для достижения новых высот. Именно стремление принимать новые идеи и учиться на ошибках должно стать основой успешного и динамичного развития игровой индустрии.

В начале 2024 года разработчик окончательно покинул Sony, заявив, что хочет попробовать себя в чем-то новом, но продолжит поддерживать молодые таланты в геймдеве.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как выбор ракурса камеры и постобработка могут кардинально изменить восприятие сцены.

На примере анимации боевой сцены, созданной в Blender, пользователь с Реддита продемонстрировал сравнение черновой и финальной версий. Изменения в угле камеры, движении, а также добавление эффектов, таких как туман, придают сцене по-настоящему кинематографический вид.

Вот как важна тщательная настройка камеры и применение постобработки для усиления визуального воздействия и атмосферы в игре.
👍3