Как найти баланс между интересами игроков и показателями?
Кирилл Нечаев рассказывает, как это реализовано у них в Tanks Blitz из группы компаний «Леста Игры».
Кирилл Нечаев рассказывает, как это реализовано у них в Tanks Blitz из группы компаний «Леста Игры».
VK
VK Play on VK Clips
Рассуждаем совместно с операционным директором Tanks Blitz
✏️ prototype.indie: Последние новости, если вы забегались и пропустили:
Nau Engine теперь в руках сообщества! ⚡
Разработчики сами смогут влиять на его развитие.
ИТМО займётся технической поддержкой, а АПРИОРИ останется ключевым экспертом по индустрии. К проекту подключились prototype.Indie и Институт Развития Интернета, что усиливает поддержку и интеграцию движка в индустрию.
Теперь Nau Engine — часть образовательного процесса: он будет использоваться для исследований и разработки новых технологий.
Open Source-модель открывает перед российскими разработчиками новые возможности: можно дорабатывать движок, вносить свои изменения и адаптировать его под проекты. Это серьёзный шаг, который может повлиять на всю экосистему отечественного геймдева!
Nau Engine теперь в руках сообщества! ⚡
Разработчики сами смогут влиять на его развитие.
ИТМО займётся технической поддержкой, а АПРИОРИ останется ключевым экспертом по индустрии. К проекту подключились prototype.Indie и Институт Развития Интернета, что усиливает поддержку и интеграцию движка в индустрию.
Теперь Nau Engine — часть образовательного процесса: он будет использоваться для исследований и разработки новых технологий.
Open Source-модель открывает перед российскими разработчиками новые возможности: можно дорабатывать движок, вносить свои изменения и адаптировать его под проекты. Это серьёзный шаг, который может повлиять на всю экосистему отечественного геймдева!
❤3
✏️ prototype.indie: Сегодняшняя статья – отчет о мероприятии GameDev Day 3, которое состоялось в университете ITMO.
Такие конференции всегда очень важны для нашей индустрии, потому что это отличная возможность для новых разработчиков заявить о себе. И в этот раз студенты и инди-команды показали свои проекты во всей красе ✨
Живое общение, обмен опытом и коллаборации между разработчиками, инвесторами и экспертами двигают индустрию вперёд!
О том как прошло событие – читайте в сегодняшней статье!
Такие конференции всегда очень важны для нашей индустрии, потому что это отличная возможность для новых разработчиков заявить о себе. И в этот раз студенты и инди-команды показали свои проекты во всей красе ✨
Живое общение, обмен опытом и коллаборации между разработчиками, инвесторами и экспертами двигают индустрию вперёд!
О том как прошло событие – читайте в сегодняшней статье!
Telegraph
ITMO GameDev Day 3: когда студенты делают игры, в которые хочется играть!
Событие, которое зарядило вдохновением всех, кто живет играми! 15 февраля в университете ИТМО прошла конференция GameDev Day 3. На шоукейсах участники показали 16 проектов для ПК и 10 настольных игр. Одни из них были созданы как семестровые работы, а другие…
Боди-хоррор в геймдеве – easy to learn или hard to master? 😅
Жуткая эстетика трансформаций, мутаций и того самого телесного ужаса, который вызывает одновременно отвращение и завораживает.
Используете ли вы элементы боди-хоррора в своих проектах?
Жуткая эстетика трансформаций, мутаций и того самого телесного ужаса, который вызывает одновременно отвращение и завораживает.
Используете ли вы элементы боди-хоррора в своих проектах?
VK
prototype.indie on VK Clips
Захотели напомнить вам о потенциале и возможностях такого
✏️ prototype.indie: Разработчики карточной игры на базе классического "Дурака" рассказывают о режимах игры в их онлайн-проекте Сыновья Одина.
Бодрый и яркий способ продемонстрировать основные особенности игры 😼
Бодрый и яркий способ продемонстрировать основные особенности игры 😼
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Gameboy Advance SP
Автор: https://www.artstation.com/z_ana
🗯 Рада представить вам свою новую работу. Я решила создать свою первую игровую консоль, которую получила еще в детстве. При ее создании я хотела попрактиковаться в моделировании твердых объектов и реалистичных текстурах, потому что до этого я чаще работала со стилизованными моделями.
Автор: https://www.artstation.com/z_ana
🗯 Рада представить вам свою новую работу. Я решила создать свою первую игровую консоль, которую получила еще в детстве. При ее создании я хотела попрактиковаться в моделировании твердых объектов и реалистичных текстурах, потому что до этого я чаще работала со стилизованными моделями.
🔥6
✏️ prototype.indie: Разработчики из WATT Studio пилят очень привлекательный и любопытный проект с атмосферным названием TSAREVNA 👑
Ребята активно делятся процессом разработки и пишут полезные материалы. Сегодняшняя статья разбирает, как грамотный левел-дизайн помогает удерживать игроков в слэшерах, не давая им заскучать. На примере разрабатываемой игры авторы объясняют четыре ключевых принципа, которые поддерживают динамику и погружение!
Что за принципы? Прочитайте материал и все узнаете!
В конце статьи также есть рекомендации книг по левел-дизайну, которые станут отличным фундаментом для любого разработчика. 🎮📖
Ребята активно делятся процессом разработки и пишут полезные материалы. Сегодняшняя статья разбирает, как грамотный левел-дизайн помогает удерживать игроков в слэшерах, не давая им заскучать. На примере разрабатываемой игры авторы объясняют четыре ключевых принципа, которые поддерживают динамику и погружение!
Что за принципы? Прочитайте материал и все узнаете!
В конце статьи также есть рекомендации книг по левел-дизайну, которые станут отличным фундаментом для любого разработчика. 🎮📖
Telegraph
Как левел-дизайн поддерживает динамику игры на примере слэшера
Страшный сон любого геймдиза: выкатил игру, а геймер дропает её через 15 минут катки. Жуть, да? Сегодня разберем 4 правила сохранения динамики, а в конце порекомендуем 2 огненные книги по левел-дизайну. Погнали! Прежде всего, если мы говорим о сохранении…
🔥1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики проекта ANEMONE поделились атмосферным отрывком из трека, над которым они трудятся прямо сейчас!
И эта мелодия запускает сегодняшний саунд-день!
Слушайте, вдохновляйтесь и не забывайте делиться музыкальными композициями из ваших проектов!
И эта мелодия запускает сегодняшний саунд-день!
Слушайте, вдохновляйтесь и не забывайте делиться музыкальными композициями из ваших проектов!
❤🔥6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Origament: A Paper Adventure – предстоящая игра от студии Space Sauce Studio.
Расслабляющий и приключенческий проект, в котором игрок управляет ценным письмом. Цель — доставить важное сообщение, путешествуя по волшебным мирам.
Обратите внимание на следующие особенности игры этой медитативной игры:
- Уникальная механика трансформации: способность игрока менять форму письма для решения различных задач демонстрирует креативный подход к геймплею.
- Простота управления: интуитивно понятный геймплей делает игру доступной для широкой аудитории.
Простенько, но со вкусом, как говорится.
Расслабляющий и приключенческий проект, в котором игрок управляет ценным письмом. Цель — доставить важное сообщение, путешествуя по волшебным мирам.
Обратите внимание на следующие особенности игры этой медитативной игры:
- Уникальная механика трансформации: способность игрока менять форму письма для решения различных задач демонстрирует креативный подход к геймплею.
- Простота управления: интуитивно понятный геймплей делает игру доступной для широкой аудитории.
Простенько, но со вкусом, как говорится.
❤🔥3👍2🔥1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Обновление плагина Assetify v.2 для Blender.
Этот инструмент позволяет быстро преобразовывать модели и сложные процедурные сцены из Blender в такие форматы, как FBX, OBJ, GLTF/GLB и STL, пригодные для использования в игровых движках, платформах рендеринга, VR/AR и 3D-печати. 🔥
Новая версия плагина поддерживает анимацию, включая работу с ключевыми кадрами, физикой и последовательностями изображений, а также автоматическую конвертацию анимаций Geometry Nodes и симуляций ткани в Shape Keys. Кроме того, обновленный интерфейс улучшает рабочий процесс. 😏
Откровенно говоря, стоит деняк – https://vk.cc/cIKleK
Но ловко автоматизирует процессы, связанные с развёрткой UV, запеканием текстур и управлением ассетами, что значительно сократит время подготовки моделей к интеграции в ваши игровые проекты.
Этот инструмент позволяет быстро преобразовывать модели и сложные процедурные сцены из Blender в такие форматы, как FBX, OBJ, GLTF/GLB и STL, пригодные для использования в игровых движках, платформах рендеринга, VR/AR и 3D-печати. 🔥
Новая версия плагина поддерживает анимацию, включая работу с ключевыми кадрами, физикой и последовательностями изображений, а также автоматическую конвертацию анимаций Geometry Nodes и симуляций ткани в Shape Keys. Кроме того, обновленный интерфейс улучшает рабочий процесс. 😏
Откровенно говоря, стоит деняк – https://vk.cc/cIKleK
Но ловко автоматизирует процессы, связанные с развёрткой UV, запеканием текстур и управлением ассетами, что значительно сократит время подготовки моделей к интеграции в ваши игровые проекты.
❤🔥2
✏️ prototype.indie: В недавнем интервью онлайн-изданию VentureBeat Сюхэй Ёсида, ветеран Sony с 31-летним стажем в подразделении PlayStation, поделился ценным опытом, приобретенным за время работы в корпорации.
Собрали основные мысли, посвященные инди и разработке.
- Ёсида подчеркивает важность независимых разработчиков для игровой индустрии и стремление Sony создавать благоприятные условия для их творчества. Это включает в себя упрощение процессов публикации и предоставление платформы для демонстрации различных проектов. Напомним, что после ухода с поста президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios в 2019 году, Ёсида возглавил инициативу PlayStation Indies.
- Со слов Ёсиды, PlayStation всегда открыты к новым идеям, однако многие проекты отменяются на ранних стадиях, когда становится ясно, что концепция не работает. Однако неудачи — неотъемлемая часть процесса разработки, и важно учиться на них для достижения успеха.
- Ёсида считает, что ИИ станет инструментом, расширяющим возможности разработчиков, а не заменяющим их. Искусственный интеллект изменит характер обучения для разработчиков игр, позволяя создавать более красивые и сложные проекты.
- Ёсида поделился опытом спасения проекта The Last Guardian от отмены, несмотря на серьезные технические проблемы. Он подчеркнул важность веры в проект и настойчивости, особенно когда команда сталкивается с трудностями.
Опыт независимых разработчиков, их идеи и даже неудачи формируют основу для достижения новых высот. Именно стремление принимать новые идеи и учиться на ошибках должно стать основой успешного и динамичного развития игровой индустрии.
В начале 2024 года разработчик окончательно покинул Sony, заявив, что хочет попробовать себя в чем-то новом, но продолжит поддерживать молодые таланты в геймдеве.
Собрали основные мысли, посвященные инди и разработке.
- Ёсида подчеркивает важность независимых разработчиков для игровой индустрии и стремление Sony создавать благоприятные условия для их творчества. Это включает в себя упрощение процессов публикации и предоставление платформы для демонстрации различных проектов. Напомним, что после ухода с поста президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios в 2019 году, Ёсида возглавил инициативу PlayStation Indies.
- Со слов Ёсиды, PlayStation всегда открыты к новым идеям, однако многие проекты отменяются на ранних стадиях, когда становится ясно, что концепция не работает. Однако неудачи — неотъемлемая часть процесса разработки, и важно учиться на них для достижения успеха.
- Ёсида считает, что ИИ станет инструментом, расширяющим возможности разработчиков, а не заменяющим их. Искусственный интеллект изменит характер обучения для разработчиков игр, позволяя создавать более красивые и сложные проекты.
- Ёсида поделился опытом спасения проекта The Last Guardian от отмены, несмотря на серьезные технические проблемы. Он подчеркнул важность веры в проект и настойчивости, особенно когда команда сталкивается с трудностями.
Опыт независимых разработчиков, их идеи и даже неудачи формируют основу для достижения новых высот. Именно стремление принимать новые идеи и учиться на ошибках должно стать основой успешного и динамичного развития игровой индустрии.
В начале 2024 года разработчик окончательно покинул Sony, заявив, что хочет попробовать себя в чем-то новом, но продолжит поддерживать молодые таланты в геймдеве.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как выбор ракурса камеры и постобработка могут кардинально изменить восприятие сцены.
На примере анимации боевой сцены, созданной в Blender, пользователь с Реддита продемонстрировал сравнение черновой и финальной версий. Изменения в угле камеры, движении, а также добавление эффектов, таких как туман, придают сцене по-настоящему кинематографический вид.
Вот как важна тщательная настройка камеры и применение постобработки для усиления визуального воздействия и атмосферы в игре. ✨
На примере анимации боевой сцены, созданной в Blender, пользователь с Реддита продемонстрировал сравнение черновой и финальной версий. Изменения в угле камеры, движении, а также добавление эффектов, таких как туман, придают сцене по-настоящему кинематографический вид.
Вот как важна тщательная настройка камеры и применение постобработки для усиления визуального воздействия и атмосферы в игре. ✨
👍3
✏️ prototype.indie: Встречайте – Ерасыл-батыр, один из предводителей кочевого племени и, по совместительству, один из суб-антагонистов из проекта Живое слово.
Бонусом в 2-де-день небольшая карточка к 14 февраля, отсылающая к фильму «Клуб "Завтрак"» от тех же разработчиков 🫶
Вот так живенько (хе-хе 😉) мы стартуем с вами день 2D-художников!
Делитесь своими артами и концептами в комментариях!
Бонусом в 2-де-день небольшая карточка к 14 февраля, отсылающая к фильму «Клуб "Завтрак"» от тех же разработчиков 🫶
Вот так живенько (хе-хе 😉) мы стартуем с вами день 2D-художников!
Делитесь своими артами и концептами в комментариях!
✏️ prototype.indie: Microsoft активно внедряет генеративный искусственный интеллект в игровую индустрию! 🤖
Microsoft представила Muse — генеративную модель ИИ, разработанную в сотрудничестве с британской игровой студией Ninja Theory.
Muse способна создавать игровые окружения и геймплейные элементы, анализируя визуальные данные и действия игроков. Хотя на текущем этапе модель генерирует изображения с разрешением 300×180 пикселей, это значительный шаг вперед в использовании ИИ для разработки игр. Muse призвана облегчить ранние стадии разработки, позволяя инди-разработчикам быстрее прототипировать и тестировать идеи.
Еще одной инициативой Microsoft является WHAM (World and Human Action Model) — ИИ, способный создавать целостные игровые миры и предсказывать развитие игровых ситуаций. WHAM обучен на данных из 500 000 игровых сессий проекта Bleeding Edge (от тех же Ninja Theory), что позволяет ему генерировать реалистичные игровые динамики и облегчать внедрение новых без детального проработки вручную. Для инди-разработчиков это означает возможность ускоренной генерации контента и оптимизации ресурсов при создании сложных игровых миров.
Microsoft представила Muse — генеративную модель ИИ, разработанную в сотрудничестве с британской игровой студией Ninja Theory.
Muse способна создавать игровые окружения и геймплейные элементы, анализируя визуальные данные и действия игроков. Хотя на текущем этапе модель генерирует изображения с разрешением 300×180 пикселей, это значительный шаг вперед в использовании ИИ для разработки игр. Muse призвана облегчить ранние стадии разработки, позволяя инди-разработчикам быстрее прототипировать и тестировать идеи.
Еще одной инициативой Microsoft является WHAM (World and Human Action Model) — ИИ, способный создавать целостные игровые миры и предсказывать развитие игровых ситуаций. WHAM обучен на данных из 500 000 игровых сессий проекта Bleeding Edge (от тех же Ninja Theory), что позволяет ему генерировать реалистичные игровые динамики и облегчать внедрение новых без детального проработки вручную. Для инди-разработчиков это означает возможность ускоренной генерации контента и оптимизации ресурсов при создании сложных игровых миров.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свеженький трейлер от проекта Static Dread: 15 Nights at the Old Lighthouse
Атмосферный симулятор с элементами хоррора и визуальной новеллы, разработанный студией solarsuit.games.
Игроку предстоит взять на себя роль смотрителя маяка, направляя корабли в гавань с помощью радио. Игра сочетает лавкрафтианские мотивы с механиками, напоминающими Papers, Please, создавая уникальный опыт выживания в условиях надвигающегося хаоса.
Разработчики тут 👉 t.me/gamedev_cowboy
Атмосферный симулятор с элементами хоррора и визуальной новеллы, разработанный студией solarsuit.games.
Игроку предстоит взять на себя роль смотрителя маяка, направляя корабли в гавань с помощью радио. Игра сочетает лавкрафтианские мотивы с механиками, напоминающими Papers, Please, создавая уникальный опыт выживания в условиях надвигающегося хаоса.
Разработчики тут 👉 t.me/gamedev_cowboy
✏️ prototype.indie: Впечатляющая 3D-модель женской версии Ван Хельсинга!
Образ персонажа, включая длинный плащ и снаряжение, вдохновлен одноименным фильмом 2004 года о знаменитом охотнике на монстров.
Особенностью модели является детализированная роботизированная рука.
Для создания проекта использовались инструменты: 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag и RizomUV.
Образ персонажа, включая длинный плащ и снаряжение, вдохновлен одноименным фильмом 2004 года о знаменитом охотнике на монстров.
Особенностью модели является детализированная роботизированная рука.
Для создания проекта использовались инструменты: 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag и RizomUV.
❤6👍1🔥1