✏️ prototype.indie: Один из любопытнейших проектов инди-геймдева – СПАРТА 2035 вышел в ранний доступ! 🎉
Это – пошаговая тактическая игра для ПК в духе старого доброго боевика. Игроку предстоит возглавить отряд «Спарта» и одержать победу над террористами, захватившими Африку. Бурные приключения + напряженные тактические сражения + менеджмент базы, отряда и снаряжения.
Это – пошаговая тактическая игра для ПК в духе старого доброго боевика. Игроку предстоит возглавить отряд «Спарта» и одержать победу над террористами, захватившими Африку. Бурные приключения + напряженные тактические сражения + менеджмент базы, отряда и снаряжения.
❤5👍1🫡1
✏️ prototype.indie: Очаровательная барашка-тамагочи от Алексея Бунина 🐑 запускает сегодняшний 3D-вторник!
Делитесь в комментариях и своими работами! Время пришло!
Делитесь в комментариях и своими работами! Время пришло!
❤2
✏️ prototype.indie: Концепт корабля от участника сообщества!
И вы тоже заглядывайте к нам на форум и делитесь своими работами, мыслями, идеями и всяким, всяким – t.me/prototypeindiemain
Автор: https://www.artstation.com/anatoly_91
И вы тоже заглядывайте к нам на форум и делитесь своими работами, мыслями, идеями и всяким, всяким – t.me/prototypeindiemain
Автор: https://www.artstation.com/anatoly_91
В сегодняшнем клипе накидываем вариантов ограничения игрового пространства в известных проектах.
Как вы решаете вопрос ограничения игрового пространства в своих проектах?
Есть ли проекты, где границы мира реализованы особенно круто и органично, на ваш взгляд?
Как вы решаете вопрос ограничения игрового пространства в своих проектах?
Есть ли проекты, где границы мира реализованы особенно круто и органично, на ваш взгляд?
VK
prototype.indie on VK Clips
Каждый разработчик сталкивался с вопросом: как грамотно
✍1
Forwarded from Роман
На один проект:
Ищем команду или сольного 2д художника/дизайнера для проектной оплаты.
Мы ждем от вас:
- подтвержденный опыт UX/UI и визуального дизайна для геймдева.
- Наличие работ в похожем стиле (важно)
- Понимание производственных процессов и специфики разработки игровой графики;
- Умение использовать AI в работе будет плюсом;
- Наличие портфолио.
Оплата: скинем диздок в ЛС на оценку объема работ, количество часов, обсудим с кандидатом оплату за проделанный объем работ.
Что нужно?
Нужен полный концепт UI/UX интерфейса для мидкордной кросс-платформенной онлайн игры
Игра в стиле ГТА РП, представляет собой открытый мир
Похожие игры: Grand mobile, Black Russia
Задача: основываясь на фунционал игры сделать мокапы для каждого окна, концепт-дизайн каждого отдельного функционального окна, согласовать его, внести все правки, после подговорить весь UI под экспорт.
Имеется предварительный диздок, описывающий все окна по отдельности.
Связь @Barchgg
Ищем команду или сольного 2д художника/дизайнера для проектной оплаты.
Мы ждем от вас:
- подтвержденный опыт UX/UI и визуального дизайна для геймдева.
- Наличие работ в похожем стиле (важно)
- Понимание производственных процессов и специфики разработки игровой графики;
- Умение использовать AI в работе будет плюсом;
- Наличие портфолио.
Оплата: скинем диздок в ЛС на оценку объема работ, количество часов, обсудим с кандидатом оплату за проделанный объем работ.
Что нужно?
Нужен полный концепт UI/UX интерфейса для мидкордной кросс-платформенной онлайн игры
Игра в стиле ГТА РП, представляет собой открытый мир
Похожие игры: Grand mobile, Black Russia
Задача: основываясь на фунционал игры сделать мокапы для каждого окна, концепт-дизайн каждого отдельного функционального окна, согласовать его, внести все правки, после подговорить весь UI под экспорт.
Имеется предварительный диздок, описывающий все окна по отдельности.
Связь @Barchgg
✏️ prototype.indie: Рубрика "Байки от Беседки", чтобы вы помнили о важности тестирования и оптимизации новых функций перед их внедрением.
Во время разработки Skyrim команда Bethesda добавила в игру бабочек, которые реагировали на наличие цветов в инвентаре игрока, что вызывало значительные нагрузки на систему из-за сложных вычислений. 🦋
Кроме того, художник Марк Тир добавил муравьев, которые активно отбрасывали тени, что также приводило к снижению производительности из-за большого количества теней от мелких объектов. 🐜
Такая любовь к энтомологии, конечно, удивительна.
Но главное, что даже небольшие детали могут существенно повлиять на производительность игры, поэтому необходимо внимательно оценивать их влияние на систему!
Во время разработки Skyrim команда Bethesda добавила в игру бабочек, которые реагировали на наличие цветов в инвентаре игрока, что вызывало значительные нагрузки на систему из-за сложных вычислений. 🦋
Кроме того, художник Марк Тир добавил муравьев, которые активно отбрасывали тени, что также приводило к снижению производительности из-за большого количества теней от мелких объектов. 🐜
Такая любовь к энтомологии, конечно, удивительна.
Но главное, что даже небольшие детали могут существенно повлиять на производительность игры, поэтому необходимо внимательно оценивать их влияние на систему!
✏️ prototype.indie: Среда! Отличный день, чтобы изучить юридические вопросики! 😈
Сегодняшняя статья основана на видео-интервью (для тех, кто все-таки любит смотреть и слушать – сюда 👉 vk.cc/cIW1S4) и в ней рассматриваются правовые аспекты игровой индустрии.
Управляющий партнёр юридической компании ЭБР – Александр Журавлев – рассказывает о новом законопроекте, маркировке, донатах, налогах – все в контексте нынешних тенденций разработки и распространения игр.
Если хотите понимать актуальную правовую обстановку в геймдеве – чтиво для вас!
Сегодняшняя статья основана на видео-интервью (для тех, кто все-таки любит смотреть и слушать – сюда 👉 vk.cc/cIW1S4) и в ней рассматриваются правовые аспекты игровой индустрии.
Управляющий партнёр юридической компании ЭБР – Александр Журавлев – рассказывает о новом законопроекте, маркировке, донатах, налогах – все в контексте нынешних тенденций разработки и распространения игр.
Если хотите понимать актуальную правовую обстановку в геймдеве – чтиво для вас!
Telegraph
Игры в законе: пояснения от эксперта
Управляющий партнёр юридической компании ЭБР Александр Журавлев ответил на вопросы о нашумевшем законопроекте про регулирование игровой индустрии в РФ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Впечатляющие визуальные эффекты взрывов и ударов! Созданы с использованием Unreal Engine 5 и EmberGen.
EmberGen — это инструмент, предназначенный для симуляции огня, дыма и взрывов. В проекте использованы flipbook-анимации, сгенерированные в EmberGen, которые умело интегрированы в Unreal Engine 5 с помощью частиц, для создания реалистичных и динамичных эффектов.
По нишяткам EmberGen:
💥 Позволяет создавать высококачественные эффекты взрывов и ударов в реальном времени, что повышает визуальную привлекательность ваших проектов (все любят взрывы, да).
💥 Предлагает интуитивно понятные и мощные средства для создания VFX, что особенно важно для инди-разработчиков с ограниченными ресурсами.
Все для вас: https://vk.cc/cIW3Dn
EmberGen — это инструмент, предназначенный для симуляции огня, дыма и взрывов. В проекте использованы flipbook-анимации, сгенерированные в EmberGen, которые умело интегрированы в Unreal Engine 5 с помощью частиц, для создания реалистичных и динамичных эффектов.
По нишяткам EmberGen:
💥 Позволяет создавать высококачественные эффекты взрывов и ударов в реальном времени, что повышает визуальную привлекательность ваших проектов (все любят взрывы, да).
💥 Предлагает интуитивно понятные и мощные средства для создания VFX, что особенно важно для инди-разработчиков с ограниченными ресурсами.
Все для вас: https://vk.cc/cIW3Dn
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В свете последних индустриальных событий, разработчик проекта The Pharody показывает "динамическую маркировку" из своей игры.
Довольно изящное решение для апдейтов по маркировке игр. Что скажете?
The Pharody – aRPG про средневековую инквизицию c видом от 3 лица. Приквел к Diablo-1, рассказывающий историю самого Архиепископа Лазаря. А чтобы избежать проблем с правообладателями, всё это подаётся под соусом пародии. 🤪
Довольно изящное решение для апдейтов по маркировке игр. Что скажете?
The Pharody – aRPG про средневековую инквизицию c видом от 3 лица. Приквел к Diablo-1, рассказывающий историю самого Архиепископа Лазаря. А чтобы избежать проблем с правообладателями, всё это подаётся под соусом пародии. 🤪
❤🔥3🔥3
✏️ prototype.indie: Платформа SteamDB добавила возможность отслеживать игры, использующие технологии генеративного искусственного интеллекта.
Это нововведение позволяет пользователям и разработчикам легко находить и анализировать проекты, в которых применяются ИИ-алгоритмы для создания контента, таких как процедурная генерация уровней, динамическое создание диалогов или адаптивный геймплей и так далее.
Не паникуем, а смотрим сразу на полезную сторону:
Во-первых, обзор на проекты с генеративным ИИ позволяет понять текущие тренды в геймдеве и найти вдохновение для собственных игр.
Во-вторых, если вы работаете или планируете работать с ИИшкой в играх, это позволит вам обнаружить другие студии с подобным уклоном, что открывает двери для потенциального сотрудничества и обмена опытом.
Зафиналим тем, что отслеживание подобных проектов помогает оценить конкурентную среду и определить уникальные фичи, которые могут заинтриговать и заинтересовать потенциальных игроков.
Это нововведение позволяет пользователям и разработчикам легко находить и анализировать проекты, в которых применяются ИИ-алгоритмы для создания контента, таких как процедурная генерация уровней, динамическое создание диалогов или адаптивный геймплей и так далее.
Не паникуем, а смотрим сразу на полезную сторону:
Во-первых, обзор на проекты с генеративным ИИ позволяет понять текущие тренды в геймдеве и найти вдохновение для собственных игр.
Во-вторых, если вы работаете или планируете работать с ИИшкой в играх, это позволит вам обнаружить другие студии с подобным уклоном, что открывает двери для потенциального сотрудничества и обмена опытом.
Зафиналим тем, что отслеживание подобных проектов помогает оценить конкурентную среду и определить уникальные фичи, которые могут заинтриговать и заинтересовать потенциальных игроков.
✏️ prototype.indie: Наши коллеги-разработчики из WATT Studio снова делятся полезностями с полей разработки 🫡
Сегодня – материал о том, как современные технологии искусственного интеллекта могут помочь художникам и дизайнерам на ранних стадиях разработки проектов. Авторы делятся опытом применения различных ИИ-инструментов для генерации идей, ускорения рабочего процесса и преодоления творческих блоков.
Подробнее об интеграции ИИшки в процесс создания концептов – в статье!
Сегодня – материал о том, как современные технологии искусственного интеллекта могут помочь художникам и дизайнерам на ранних стадиях разработки проектов. Авторы делятся опытом применения различных ИИ-инструментов для генерации идей, ускорения рабочего процесса и преодоления творческих блоков.
Подробнее об интеграции ИИшки в процесс создания концептов – в статье!
Telegraph
Использование ИИ-инструментов на этапе создания концептов
А вам угрожали, что нейронки заберут работу у художников? 😉 Сегодня расскажем, как на проекте ЦАРЕВНА мы используем нейронки для поиска идей и генерации референсов на примере конкретных функций в Midjourney и поделимся, где нейросеть реально помогает сэкономить…
✏️ prototype.indie: Представьте себя на поляне возле густого, могучего леса. Свежий воздух развивает волосы, теплый запах щекочет ноздри... И вы приступаете к традиционному обходу лесных массивов. 🌳
Все это можно испытать погрузившись в саундтреки игры Firewatch. Одна из тех игр, где саундтрек играет ключевую роль в передаче эмоций.
Музыка Криса Ремо не просто сопровождает игрока "бродящего по рощицам", а создаёт настроение и усиливает нарратив, помогая игроку почувствовать себя одиноким смотрителем леса – настоящим рейнджером.
Стоит отметить, что музыка в игре появляется редко, но всегда вовремя – подчёркивая важные сюжетные моменты. В обычное время игрок слышит только окружающие звуки леса, что добавляет иммерсивности.
Поэтому совет на день для всех саунд-дизайнеров: экспериментируйте с динамикой музыки! Вовсе не обязательно играть треки на постоянной основе, иногда лучше дать игроку послушать мир.
И не забывайте делиться композициями из ваших проектов!
Все это можно испытать погрузившись в саундтреки игры Firewatch. Одна из тех игр, где саундтрек играет ключевую роль в передаче эмоций.
Музыка Криса Ремо не просто сопровождает игрока "бродящего по рощицам", а создаёт настроение и усиливает нарратив, помогая игроку почувствовать себя одиноким смотрителем леса – настоящим рейнджером.
Стоит отметить, что музыка в игре появляется редко, но всегда вовремя – подчёркивая важные сюжетные моменты. В обычное время игрок слышит только окружающие звуки леса, что добавляет иммерсивности.
Поэтому совет на день для всех саунд-дизайнеров: экспериментируйте с динамикой музыки! Вовсе не обязательно играть треки на постоянной основе, иногда лучше дать игроку послушать мир.
И не забывайте делиться композициями из ваших проектов!
👍1
✏️ prototype.indie: Разработчик пилит игру в жанре хоррор с (говорящим) названием "Dementia".
Главный герой – человек с развивающийся болезнью, который постепенно начинает забывать вещи: от базовых и повседневных (куда положил какой-либо предмет) до имен своих родных и близких.
Как эти моменты реализованы в игре?
— Предметы перемещаются пока игрок "не видит"
— Новые предметы появляются в доме или на улице
— Предметы исчезают в доме или на улице
— Затемнение локаций
И с каждым днем состояние героя ухудшается.
Разработчик признался, что хочет рассказать, чем страшна эта болезнь и к чему может привести.
TG-канал разработчика: t.me/GameDevInsights
Главный герой – человек с развивающийся болезнью, который постепенно начинает забывать вещи: от базовых и повседневных (куда положил какой-либо предмет) до имен своих родных и близких.
Как эти моменты реализованы в игре?
— Предметы перемещаются пока игрок "не видит"
— Новые предметы появляются в доме или на улице
— Предметы исчезают в доме или на улице
— Затемнение локаций
И с каждым днем состояние героя ухудшается.
Разработчик признался, что хочет рассказать, чем страшна эта болезнь и к чему может привести.
TG-канал разработчика: t.me/GameDevInsights
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ну кто бы сомневался, да?
DOOM внутри программы Houdini.
Используя VEX-код, автор создал рейтрейсер, отображающий уровень на примитивной сетке Houdini с разрешением 320x200 пикселей. Хотя проект не включает полноценный геймплей, он показывает, как классическая игра может быть визуализирована с помощью современных инструментов 3D-графики.
DOOM внутри программы Houdini.
Используя VEX-код, автор создал рейтрейсер, отображающий уровень на примитивной сетке Houdini с разрешением 320x200 пикселей. Хотя проект не включает полноценный геймплей, он показывает, как классическая игра может быть визуализирована с помощью современных инструментов 3D-графики.