✏️ prototype.indie: Наши коллеги-разработчики из WATT Studio снова делятся полезностями с полей разработки 🫡
Сегодня – материал о том, как современные технологии искусственного интеллекта могут помочь художникам и дизайнерам на ранних стадиях разработки проектов. Авторы делятся опытом применения различных ИИ-инструментов для генерации идей, ускорения рабочего процесса и преодоления творческих блоков.
Подробнее об интеграции ИИшки в процесс создания концептов – в статье!
Сегодня – материал о том, как современные технологии искусственного интеллекта могут помочь художникам и дизайнерам на ранних стадиях разработки проектов. Авторы делятся опытом применения различных ИИ-инструментов для генерации идей, ускорения рабочего процесса и преодоления творческих блоков.
Подробнее об интеграции ИИшки в процесс создания концептов – в статье!
Telegraph
Использование ИИ-инструментов на этапе создания концептов
А вам угрожали, что нейронки заберут работу у художников? 😉 Сегодня расскажем, как на проекте ЦАРЕВНА мы используем нейронки для поиска идей и генерации референсов на примере конкретных функций в Midjourney и поделимся, где нейросеть реально помогает сэкономить…
✏️ prototype.indie: Представьте себя на поляне возле густого, могучего леса. Свежий воздух развивает волосы, теплый запах щекочет ноздри... И вы приступаете к традиционному обходу лесных массивов. 🌳
Все это можно испытать погрузившись в саундтреки игры Firewatch. Одна из тех игр, где саундтрек играет ключевую роль в передаче эмоций.
Музыка Криса Ремо не просто сопровождает игрока "бродящего по рощицам", а создаёт настроение и усиливает нарратив, помогая игроку почувствовать себя одиноким смотрителем леса – настоящим рейнджером.
Стоит отметить, что музыка в игре появляется редко, но всегда вовремя – подчёркивая важные сюжетные моменты. В обычное время игрок слышит только окружающие звуки леса, что добавляет иммерсивности.
Поэтому совет на день для всех саунд-дизайнеров: экспериментируйте с динамикой музыки! Вовсе не обязательно играть треки на постоянной основе, иногда лучше дать игроку послушать мир.
И не забывайте делиться композициями из ваших проектов!
Все это можно испытать погрузившись в саундтреки игры Firewatch. Одна из тех игр, где саундтрек играет ключевую роль в передаче эмоций.
Музыка Криса Ремо не просто сопровождает игрока "бродящего по рощицам", а создаёт настроение и усиливает нарратив, помогая игроку почувствовать себя одиноким смотрителем леса – настоящим рейнджером.
Стоит отметить, что музыка в игре появляется редко, но всегда вовремя – подчёркивая важные сюжетные моменты. В обычное время игрок слышит только окружающие звуки леса, что добавляет иммерсивности.
Поэтому совет на день для всех саунд-дизайнеров: экспериментируйте с динамикой музыки! Вовсе не обязательно играть треки на постоянной основе, иногда лучше дать игроку послушать мир.
И не забывайте делиться композициями из ваших проектов!
👍1
✏️ prototype.indie: Разработчик пилит игру в жанре хоррор с (говорящим) названием "Dementia".
Главный герой – человек с развивающийся болезнью, который постепенно начинает забывать вещи: от базовых и повседневных (куда положил какой-либо предмет) до имен своих родных и близких.
Как эти моменты реализованы в игре?
— Предметы перемещаются пока игрок "не видит"
— Новые предметы появляются в доме или на улице
— Предметы исчезают в доме или на улице
— Затемнение локаций
И с каждым днем состояние героя ухудшается.
Разработчик признался, что хочет рассказать, чем страшна эта болезнь и к чему может привести.
TG-канал разработчика: t.me/GameDevInsights
Главный герой – человек с развивающийся болезнью, который постепенно начинает забывать вещи: от базовых и повседневных (куда положил какой-либо предмет) до имен своих родных и близких.
Как эти моменты реализованы в игре?
— Предметы перемещаются пока игрок "не видит"
— Новые предметы появляются в доме или на улице
— Предметы исчезают в доме или на улице
— Затемнение локаций
И с каждым днем состояние героя ухудшается.
Разработчик признался, что хочет рассказать, чем страшна эта болезнь и к чему может привести.
TG-канал разработчика: t.me/GameDevInsights
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ну кто бы сомневался, да?
DOOM внутри программы Houdini.
Используя VEX-код, автор создал рейтрейсер, отображающий уровень на примитивной сетке Houdini с разрешением 320x200 пикселей. Хотя проект не включает полноценный геймплей, он показывает, как классическая игра может быть визуализирована с помощью современных инструментов 3D-графики.
DOOM внутри программы Houdini.
Используя VEX-код, автор создал рейтрейсер, отображающий уровень на примитивной сетке Houdini с разрешением 320x200 пикселей. Хотя проект не включает полноценный геймплей, он показывает, как классическая игра может быть визуализирована с помощью современных инструментов 3D-графики.
✏️ prototype.indie: Valve обновила программу «Предложение дня» в Steam. В рамках этой программы отобранные игры получают 24-часовое размещение на главной странице Steam, а также на страницах соответствующих меток и жанров.
Основные изменения следующие:
– Увеличение количества проектов. Теперь ежедневно представляется до шести «предложений дня» вместо прежних четырёх.
– Подробная аналитика. После завершения акции разработчики получают детальные отчёты о продажах и трафике, что помогает оценить эффективность участия.
– История акций. Доступ к архиву с подробной статистикой позволяет анализировать результаты участия в программе и планировать будущие кампании.
Из приятной статистики:
В 2024 году программа «Предложение дня» положительно повлияла на более чем 2500 игр, каждая из которых в среднем получала свыше 10 миллионов показов в магазине Steam во время однодневного продвижения.
Индюки, присматривайтесь, потому что вполне эффективный инструмент продвижения, способный существенно повысить видимость и коммерческий успех ваших проектов!
Основные изменения следующие:
– Увеличение количества проектов. Теперь ежедневно представляется до шести «предложений дня» вместо прежних четырёх.
– Подробная аналитика. После завершения акции разработчики получают детальные отчёты о продажах и трафике, что помогает оценить эффективность участия.
– История акций. Доступ к архиву с подробной статистикой позволяет анализировать результаты участия в программе и планировать будущие кампании.
Из приятной статистики:
В 2024 году программа «Предложение дня» положительно повлияла на более чем 2500 игр, каждая из которых в среднем получала свыше 10 миллионов показов в магазине Steam во время однодневного продвижения.
Индюки, присматривайтесь, потому что вполне эффективный инструмент продвижения, способный существенно повысить видимость и коммерческий успех ваших проектов!
❤3
✏️ prototype.indie: Этот научно-фантастический робот-зверь – для всех, кто по качественной детализации 😼
Создана по конкретному концепту. Модель демонстрирует сложный технологический механизм с высокой детализацией, отражая мир, где технологии и роботы играют значительную роль. Обратите внимание на сочетание органических и механических элементов.
Автор: https://vk.cc/cISrpL
Создана по конкретному концепту. Модель демонстрирует сложный технологический механизм с высокой детализацией, отражая мир, где технологии и роботы играют значительную роль. Обратите внимание на сочетание органических и механических элементов.
Автор: https://vk.cc/cISrpL
👍1🔥1
✏️ prototype.indie: Суровый арт-танк от Олега Ларина, чтобы ознаменовать окончание зимы!
А у нас день 2D-художников!
Ставьте лайки, комментируйте и делитесь своими работами, а если ищете команду - напишите об этом!
Успешной вам пятницы!
А у нас день 2D-художников!
Ставьте лайки, комментируйте и делитесь своими работами, а если ищете команду - напишите об этом!
Успешной вам пятницы!
🫡4❤🔥1
✏️ prototype.indie: "Байки из Беседки" снова с вами!
На этот раз, как Джефф Гардинер, продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim, за две недели до выхода игры самостоятельно провёл её ребалансировку.
Это решение было принято из-за разногласий с командой геймдизайнеров относительно подхода к балансу. Дизайнеры полагались на симуляции ИИ для настройки сложности, тогда как Гардинер настаивал на учёте реального поведения игроков, которое отличается от предсказуемых действий ИИ. Продюсер лично протестировал различные архетипы персонажей и скорректировал параметры существ и оружия, чтобы обеспечить более сбалансированный и реалистичный игровой процесс.
Какой делаем вывод? Гибкость и оперативность в принятии решений способны существенно повлиять на качество конечного продукта! И продюсерам стоит быть начеку даже в вопросах геймдизайна и других аспектах разработки. Вникаем!
На этот раз, как Джефф Гардинер, продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim, за две недели до выхода игры самостоятельно провёл её ребалансировку.
Это решение было принято из-за разногласий с командой геймдизайнеров относительно подхода к балансу. Дизайнеры полагались на симуляции ИИ для настройки сложности, тогда как Гардинер настаивал на учёте реального поведения игроков, которое отличается от предсказуемых действий ИИ. Продюсер лично протестировал различные архетипы персонажей и скорректировал параметры существ и оружия, чтобы обеспечить более сбалансированный и реалистичный игровой процесс.
Какой делаем вывод? Гибкость и оперативность в принятии решений способны существенно повлиять на качество конечного продукта! И продюсерам стоит быть начеку даже в вопросах геймдизайна и других аспектах разработки. Вникаем!
✏️ prototype.indie: Коллекция визуальных эффектов для Blender под названием Semi-Realistic VFX – Highly Customizable Geometry Nodes.
Набор включает разнообразные эффекты: воздушные взрывы, дым, пламя и фейерверки, которые легко настраиваются благодаря системе Geometry Nodes.
Пакет оптимизирован для быстрой визуализации, что ускоряет рабочий процесс, и имеет небольшой размер — менее 100 МБ.
Сюдааа 👉 https://vk.cc/cIZKXk
Если заинтересовало
Набор включает разнообразные эффекты: воздушные взрывы, дым, пламя и фейерверки, которые легко настраиваются благодаря системе Geometry Nodes.
Пакет оптимизирован для быстрой визуализации, что ускоряет рабочий процесс, и имеет небольшой размер — менее 100 МБ.
Сюдааа 👉 https://vk.cc/cIZKXk
Если заинтересовало
🔥1
✏️ prototype.indie: Red Moon – шутер от первого и третьего лица в разработке.
Разработчик утверждает, что игра сочетает отсылки ко многим знаменитым шутерам и включает достаточно широкий спектр механик, объединяя сразу несколько жанров: шутер, хоррор, сурвайвал, платформер, приключение и тд.
Игра представляет открытые локации по типу островов, подводного мира и космических пространств и коридорные локации, платформы, полеты и поездки на технике.
💬 Динамика и повествование позволят геймеру не только получать постоянно меняющийся опыт, чтобы не приедалось, но и в игровой манере продемонстрируют, что многие установки, которыми живут люди, являются шаблонными и не всегда верными. Думаю игра оставит не только интересный игровой опыт, и осадок, а заставит задуматься о том, все ли то верно, что может одобряться большинством.
Разработчик утверждает, что игра сочетает отсылки ко многим знаменитым шутерам и включает достаточно широкий спектр механик, объединяя сразу несколько жанров: шутер, хоррор, сурвайвал, платформер, приключение и тд.
Игра представляет открытые локации по типу островов, подводного мира и космических пространств и коридорные локации, платформы, полеты и поездки на технике.
💬 Динамика и повествование позволят геймеру не только получать постоянно меняющийся опыт, чтобы не приедалось, но и в игровой манере продемонстрируют, что многие установки, которыми живут люди, являются шаблонными и не всегда верными. Думаю игра оставит не только интересный игровой опыт, и осадок, а заставит задуматься о том, все ли то верно, что может одобряться большинством.
👍1