✏️ prototype.indie: Этот научно-фантастический робот-зверь – для всех, кто по качественной детализации 😼
Создана по конкретному концепту. Модель демонстрирует сложный технологический механизм с высокой детализацией, отражая мир, где технологии и роботы играют значительную роль. Обратите внимание на сочетание органических и механических элементов.
Автор: https://vk.cc/cISrpL
Создана по конкретному концепту. Модель демонстрирует сложный технологический механизм с высокой детализацией, отражая мир, где технологии и роботы играют значительную роль. Обратите внимание на сочетание органических и механических элементов.
Автор: https://vk.cc/cISrpL
👍1🔥1
✏️ prototype.indie: Суровый арт-танк от Олега Ларина, чтобы ознаменовать окончание зимы!
А у нас день 2D-художников!
Ставьте лайки, комментируйте и делитесь своими работами, а если ищете команду - напишите об этом!
Успешной вам пятницы!
А у нас день 2D-художников!
Ставьте лайки, комментируйте и делитесь своими работами, а если ищете команду - напишите об этом!
Успешной вам пятницы!
🫡4❤🔥1
✏️ prototype.indie: "Байки из Беседки" снова с вами!
На этот раз, как Джефф Гардинер, продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim, за две недели до выхода игры самостоятельно провёл её ребалансировку.
Это решение было принято из-за разногласий с командой геймдизайнеров относительно подхода к балансу. Дизайнеры полагались на симуляции ИИ для настройки сложности, тогда как Гардинер настаивал на учёте реального поведения игроков, которое отличается от предсказуемых действий ИИ. Продюсер лично протестировал различные архетипы персонажей и скорректировал параметры существ и оружия, чтобы обеспечить более сбалансированный и реалистичный игровой процесс.
Какой делаем вывод? Гибкость и оперативность в принятии решений способны существенно повлиять на качество конечного продукта! И продюсерам стоит быть начеку даже в вопросах геймдизайна и других аспектах разработки. Вникаем!
На этот раз, как Джефф Гардинер, продюсер The Elder Scrolls V: Skyrim, за две недели до выхода игры самостоятельно провёл её ребалансировку.
Это решение было принято из-за разногласий с командой геймдизайнеров относительно подхода к балансу. Дизайнеры полагались на симуляции ИИ для настройки сложности, тогда как Гардинер настаивал на учёте реального поведения игроков, которое отличается от предсказуемых действий ИИ. Продюсер лично протестировал различные архетипы персонажей и скорректировал параметры существ и оружия, чтобы обеспечить более сбалансированный и реалистичный игровой процесс.
Какой делаем вывод? Гибкость и оперативность в принятии решений способны существенно повлиять на качество конечного продукта! И продюсерам стоит быть начеку даже в вопросах геймдизайна и других аспектах разработки. Вникаем!
✏️ prototype.indie: Коллекция визуальных эффектов для Blender под названием Semi-Realistic VFX – Highly Customizable Geometry Nodes.
Набор включает разнообразные эффекты: воздушные взрывы, дым, пламя и фейерверки, которые легко настраиваются благодаря системе Geometry Nodes.
Пакет оптимизирован для быстрой визуализации, что ускоряет рабочий процесс, и имеет небольшой размер — менее 100 МБ.
Сюдааа 👉 https://vk.cc/cIZKXk
Если заинтересовало
Набор включает разнообразные эффекты: воздушные взрывы, дым, пламя и фейерверки, которые легко настраиваются благодаря системе Geometry Nodes.
Пакет оптимизирован для быстрой визуализации, что ускоряет рабочий процесс, и имеет небольшой размер — менее 100 МБ.
Сюдааа 👉 https://vk.cc/cIZKXk
Если заинтересовало
🔥1
✏️ prototype.indie: Red Moon – шутер от первого и третьего лица в разработке.
Разработчик утверждает, что игра сочетает отсылки ко многим знаменитым шутерам и включает достаточно широкий спектр механик, объединяя сразу несколько жанров: шутер, хоррор, сурвайвал, платформер, приключение и тд.
Игра представляет открытые локации по типу островов, подводного мира и космических пространств и коридорные локации, платформы, полеты и поездки на технике.
💬 Динамика и повествование позволят геймеру не только получать постоянно меняющийся опыт, чтобы не приедалось, но и в игровой манере продемонстрируют, что многие установки, которыми живут люди, являются шаблонными и не всегда верными. Думаю игра оставит не только интересный игровой опыт, и осадок, а заставит задуматься о том, все ли то верно, что может одобряться большинством.
Разработчик утверждает, что игра сочетает отсылки ко многим знаменитым шутерам и включает достаточно широкий спектр механик, объединяя сразу несколько жанров: шутер, хоррор, сурвайвал, платформер, приключение и тд.
Игра представляет открытые локации по типу островов, подводного мира и космических пространств и коридорные локации, платформы, полеты и поездки на технике.
💬 Динамика и повествование позволят геймеру не только получать постоянно меняющийся опыт, чтобы не приедалось, но и в игровой манере продемонстрируют, что многие установки, которыми живут люди, являются шаблонными и не всегда верными. Думаю игра оставит не только интересный игровой опыт, и осадок, а заставит задуматься о том, все ли то верно, что может одобряться большинством.
👍1
Ребята из подкаста ПОСЛЕ ТИТРОВ сегодня проводят традиционный пятничный стрим-подкаст.
И в каждую последнюю пятницу месяца к ним в гости приходят инди-разработчики из VK Play Лаборатории! Сегодняшние проекты на разбор: «Подтвердите, что вы не человек» и «Кесонные Рыцари» 👾
В этот раз консультировать ребят будет Сергей Волков, a.k.a. эксперт во всём, и Лиза Дулепова, продюсер проекта «Калибр».
Если вам интересно послушать разбор студенческих игровых проектов от профессионалов индустрии, подключайтесь к трансляции сегодня, 28 Февраля, в 20:00!
И в каждую последнюю пятницу месяца к ним в гости приходят инди-разработчики из VK Play Лаборатории! Сегодняшние проекты на разбор: «Подтвердите, что вы не человек» и «Кесонные Рыцари» 👾
В этот раз консультировать ребят будет Сергей Волков, a.k.a. эксперт во всём, и Лиза Дулепова, продюсер проекта «Калибр».
Если вам интересно послушать разбор студенческих игровых проектов от профессионалов индустрии, подключайтесь к трансляции сегодня, 28 Февраля, в 20:00!
VK Видео
После титров | VK Play Лаборатория. Серия 2 | Выпуск 244
Вторая серия консультаций VK Play Лаборатории! Геймдеверы просят советы, в какую сторону развиваться, и что стоит сделать для улучшения игры. Общаться с гостями будет Сергей Волков, человек множества талантов и экспертиз во многих сферах игровой индустрии…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Да здравствует весна! И субботний скриншотник! 🔥
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о ваших свершениях!
Сегодня на обложке The Outcome – шутер от первого лица, с элементами психологическая триллера/хоррора.
💬 Игрок – боец подразделения OUTCOME, которого с отрядом отправили на ликвидацию угрозы – поступило сообщение о возможной террористической атаке на научно-медицинский комплекс корпорации [данные удалены], но уже не месте выяснилось что [данные удалены]…
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о ваших свершениях!
Сегодня на обложке The Outcome – шутер от первого лица, с элементами психологическая триллера/хоррора.
💬 Игрок – боец подразделения OUTCOME, которого с отрядом отправили на ликвидацию угрозы – поступило сообщение о возможной террористической атаке на научно-медицинский комплекс корпорации [данные удалены], но уже не месте выяснилось что [данные удалены]…