✏️ prototype.indie: От всей души поздравляем администратора сообщества prototype.indie с Днем Рождения!
Да-да, речь о тебе, дорогой Саша Егоров!
Сегодня отличный повод поблагодарить тебя за труд, преданность и энергию, которые ты вложил в создание и развитие этого инди-сообщества. Именно благодаря тебе здесь собрались единомышленники, мечтатели и создатели, которым ты помогаешь поверить в свои силы и воплощать идеи в жизнь. 🫶
Ты вдохновитель, наставник и двигатель, который делает этот уголок геймдева особенным! Пусть новые идеи приходят легко, проекты и дела свершаются, а каждый день приносит удовольствие от того, что ты делаешь!
Желаем здоровья, счастья и побольше креативного хаоса, из которого испокон веков рождаются гениальные игры (и не только)! 🎮🚀
С Днем Рождения! 🎊
Да-да, речь о тебе, дорогой Саша Егоров!
Сегодня отличный повод поблагодарить тебя за труд, преданность и энергию, которые ты вложил в создание и развитие этого инди-сообщества. Именно благодаря тебе здесь собрались единомышленники, мечтатели и создатели, которым ты помогаешь поверить в свои силы и воплощать идеи в жизнь. 🫶
Ты вдохновитель, наставник и двигатель, который делает этот уголок геймдева особенным! Пусть новые идеи приходят легко, проекты и дела свершаются, а каждый день приносит удовольствие от того, что ты делаешь!
Желаем здоровья, счастья и побольше креативного хаоса, из которого испокон веков рождаются гениальные игры (и не только)! 🎮🚀
С Днем Рождения! 🎊
❤8👍4🎉3
✏️ prototype.indie: Бывший творческий руководитель Santa Monica Studio, Раф Грассетти, создал постер к 20-летию оригинальной God of War. Этот постер основан на иллюстрации с Человеком-пауком, выполненной французским художником и автором комиксов – Жаном Жиро.
Вот так легко и ненавязчиво можно переосмысливать и адаптировать существующие произведения, создавая что-то новое и уникальное. Так что, берем на заметку!
Есть идеи, какие способности или навыки Человека-Паука подошли бы герою God of War – Кратосу? КМ делает ставку на улучшенную ловкость и акробатику 👀
Вот так легко и ненавязчиво можно переосмысливать и адаптировать существующие произведения, создавая что-то новое и уникальное. Так что, берем на заметку!
Есть идеи, какие способности или навыки Человека-Паука подошли бы герою God of War – Кратосу? КМ делает ставку на улучшенную ловкость и акробатику 👀
✏️ prototype.indie: С радостью делимся итогами отбора заявок на питч-сессию prototype.indie! 🎉
Напоминаем, что регистрация на мероприятие для посетителей откроется завтра, 11 Марта❗️
Мы получили более 50 заявок от талантливых разработчиков и благодарим каждого из вас за участие и желание представить свои проекты!
После тщательного рассмотрения мы выбрали 7 проектов, основываясь на таких критериях, как уникальность концепции, игровой дизайн, вовлеченность аудитории и реализуемость. Нам было важно найти игры с чётким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии.
Выбор оказался, действительно, сложным, ведь каждая заявка продемонстрировала высокий уровень креативности и страсти к геймдеву. Если ваш проект не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Ваша работа ценна, а индустрия игр всегда открыта для новых идей.
Ray of Hope | ROH
ONE WAY HOME
На Рассвете – t.me/orwellgame
Красный Рубеж
Сказ Разума
ExWays – t.me/ExWaysGame
Beyondness
Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!
Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
Напоминаем, что регистрация на мероприятие для посетителей откроется завтра, 11 Марта❗️
Мы получили более 50 заявок от талантливых разработчиков и благодарим каждого из вас за участие и желание представить свои проекты!
После тщательного рассмотрения мы выбрали 7 проектов, основываясь на таких критериях, как уникальность концепции, игровой дизайн, вовлеченность аудитории и реализуемость. Нам было важно найти игры с чётким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии.
Выбор оказался, действительно, сложным, ведь каждая заявка продемонстрировала высокий уровень креативности и страсти к геймдеву. Если ваш проект не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Ваша работа ценна, а индустрия игр всегда открыта для новых идей.
Ray of Hope | ROH
ONE WAY HOME
На Рассвете – t.me/orwellgame
Красный Рубеж
Сказ Разума
ExWays – t.me/ExWaysGame
Beyondness
Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!
Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
❤7
✏️ prototype.indie: Неоновая морская ведьма от участника сообщества. 🧜♀
Околдовывает глазами и призывает вас делиться вашими 3D-работами. 👀
Ведь сегодня вторник – день 3D-художников!
Автор: https://www.artstation.com/eugene_prigoda
Околдовывает глазами и призывает вас делиться вашими 3D-работами. 👀
Ведь сегодня вторник – день 3D-художников!
Автор: https://www.artstation.com/eugene_prigoda
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: VFX-художник воссоздал визуальные эффекты вращающегося посоха Вуконга, используя возможности Unreal Engine 5 и инструмента LiquiGen от JangaFX.
Разберем основные аспекты проекта и как они были созданы 😈
След от посоха.
Создан с помощью рендерера Ribbon в системе Niagara, настроенного для плавного движения с легким эффектом размытия. Использовались настройки UV-текстурирования для достижения желаемого результата.
Водные брызги.
Смоделированы в LiquiGen и преобразованы в 8x8 flipbook-текстуры. Для предотвращения избыточного наложения и обеспечения плавного исчезновения спрайтов применялся маскированный шейдер с дизерингом.
Разберем основные аспекты проекта и как они были созданы 😈
След от посоха.
Создан с помощью рендерера Ribbon в системе Niagara, настроенного для плавного движения с легким эффектом размытия. Использовались настройки UV-текстурирования для достижения желаемого результата.
Водные брызги.
Смоделированы в LiquiGen и преобразованы в 8x8 flipbook-текстуры. Для предотвращения избыточного наложения и обеспечения плавного исчезновения спрайтов применялся маскированный шейдер с дизерингом.
👍2
✏️ prototype.indie: Открываем долгожданную регистрацию для зрителей на питч-сессию prototype.indie 👉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Будьте внимательны: количество мест ограничено!
Также, напоминаем подробности о времени и месте проведения мероприятия:
16 марта в 14:00, большой конференц-зал офис Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
До встречи! 🌸
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Будьте внимательны: количество мест ограничено!
Также, напоминаем подробности о времени и месте проведения мероприятия:
16 марта в 14:00, большой конференц-зал офис Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
До встречи! 🌸
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Открываем долгожданную регистрацию для зрителей на питч-сессию prototype.indie 👉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/... Смотрите полностью ВКонтакте.
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/... Смотрите полностью ВКонтакте.
👍3❤1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пользовательский инструмент для разработки боевой системы в Unreal Engine 5 – позволяет создавать сложные боевые комбинации с помощью удобного редактора.
Инструмент предоставляет интуитивно понятный интерфейс для создания и настройки боевых комбинаций, что позволяет сосредоточиться на креативных аспектах игры без необходимости разработки боевой системы с нуля.
Инструмент предоставляет интуитивно понятный интерфейс для создания и настройки боевых комбинаций, что позволяет сосредоточиться на креативных аспектах игры без необходимости разработки боевой системы с нуля.
🔥4
Привет!
АПРИОРИ, ИРИ и ЮК “ЭБР” запустили масштабный опрос для профессионалов игровой индустрии о мерах поддержки, и нам важно услышать именно ваш голос.
О чем спросим?
— Какие меры поддержки важнее всего для вас: гранты, льготные кредиты, налоговые послабления или помощь в продвижении за рубежом?
— С какими проблемами вы сталкиваетесь при получении поддержки: бюрократия, нехватка экспертизы, непрозрачность процессов?
Сроки:
Опрос продлится до конца марта. Успейте повлиять на будущее геймдева!
👉 Пройти опрос
Результаты будут опубликованы на сайте АПРИОРИ и направлены в профильные регуляторы. Ваше участие — ключ к позитивным изменениям!
P.S. Поделитесь постом с инди-коллегами — чем больше мнений, тем весомее наши аргументы!
АПРИОРИ, ИРИ и ЮК “ЭБР” запустили масштабный опрос для профессионалов игровой индустрии о мерах поддержки, и нам важно услышать именно ваш голос.
О чем спросим?
— Какие меры поддержки важнее всего для вас: гранты, льготные кредиты, налоговые послабления или помощь в продвижении за рубежом?
— С какими проблемами вы сталкиваетесь при получении поддержки: бюрократия, нехватка экспертизы, непрозрачность процессов?
Сроки:
Опрос продлится до конца марта. Успейте повлиять на будущее геймдева!
👉 Пройти опрос
Результаты будут опубликованы на сайте АПРИОРИ и направлены в профильные регуляторы. Ваше участие — ключ к позитивным изменениям!
P.S. Поделитесь постом с инди-коллегами — чем больше мнений, тем весомее наши аргументы!
👍3
✏️ prototype.indie: Уже середина недели и мы предлагаем вам окунуться в новую статью! Все, лишь бы разобраться с ИИ 😈
Участник нашего инди-сообщества — Иван (он же Ирландский Лесоруб в геймдеве), старший C++ геймплей-программист с десятилетним опытом, продолжает вещать на тему ИИшек в играх.
В данной статье автор рассматривает применение конечных автоматов (Finite State Machines, FSM) для моделирования поведения искусственного интеллекта в играх!
Благодаря статье вы получите ясное объяснение концепции конечных автоматов, что поможет вам успешно работать над поведением персонажей.
Приятного чтения! И не забывайте заглядывать на ТГ-канал автора: t.me/Vaniagramming
Участник нашего инди-сообщества — Иван (он же Ирландский Лесоруб в геймдеве), старший C++ геймплей-программист с десятилетним опытом, продолжает вещать на тему ИИшек в играх.
В данной статье автор рассматривает применение конечных автоматов (Finite State Machines, FSM) для моделирования поведения искусственного интеллекта в играх!
Благодаря статье вы получите ясное объяснение концепции конечных автоматов, что поможет вам успешно работать над поведением персонажей.
Приятного чтения! И не забывайте заглядывать на ТГ-канал автора: t.me/Vaniagramming
Telegraph
Игровой ИИ. FSM.
Продолжаю мой цикл про игровой ИИ. В первой части были расписаны общие понятия для игровых ИИ, и описаны условия для абстрактной модели поведения. В этой части мы обсудим Finite state machine и попробуем расписать ИИ для простого NPC из Doom 2016. Также не…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик воссоздал культовую воздушную боевую механику из аниме «Атака Титанов» в Unreal Engine 5. Система позволяет игрокам свободно перемещаться по окружению с помощью снаряжения пространственного маневрирования, которую автор внедрил основываясь на физических силах, импульсах и математических расчетах. Игроки могут набирать скорость и находить оптимальные углы для атаки на слабые места титанов — заднюю часть шеи.
🔥1
✏️ prototype.indie: Что-то любопытное для вас на вечер от инди-коллег из WATT Studio 👀
Маст-рид о «Боевых системах в слэшерах»! В статье – базовые знания о том, какие элементы делают боевую систему в слэшерах привлекательной для игроков.
А еще практические советы и рекомендации! Все там! Читайте! 💪
Маст-рид о «Боевых системах в слэшерах»! В статье – базовые знания о том, какие элементы делают боевую систему в слэшерах привлекательной для игроков.
А еще практические советы и рекомендации! Все там! Читайте! 💪
Telegraph
Боевые системы в слэшерах
Скажи мне, друг, какая основная боль разработчика слэшера? Ответ прост — боевая система! А именно – как сделать боевую систему оригинальной, но при этом понятной и интуитивной для игрока? Мы собрали 9 пунктов, которые в этом помогут! С вами WATT Studio, погнали…
✏️ prototype.indie: Игра Hades от Supergiant Games — это не только образец отличного геймплея и повествования, но и настоящий мастер-класс по звуковому оформлению. 🔥
Поинт 1. Композитор Даррен Корб создал уникальный саундтрек, сочетающий греческие мотивы, рок и металлические риффы. В боевых сценах музыка динамически адаптируется, становясь более интенсивной по мере нарастания экшена.
Поинт 2. Каждое действие в игре сопровождается чёткими и выразительными звуками — удары оружия, шаги, заклинания. Особенность в том, что звуковые эффекты слоятся и изменяются, адаптируясь к окружению и ситуации. Например, разные виды оружия имеют уникальную акустику, что помогает игроку ориентироваться в бою.
Поинт 3. В Hades нет привычных кат-сцен, но диалоги персонажей озвучены живо и эмоционально, а реплики зависят от действий игрока.
Собственно, сегодня в ушах композиция "In the Blood" 🩸
А вы – рассказывайте о треках в ваших проектах! Как у вас дела с саунд-дизайном?
Поинт 1. Композитор Даррен Корб создал уникальный саундтрек, сочетающий греческие мотивы, рок и металлические риффы. В боевых сценах музыка динамически адаптируется, становясь более интенсивной по мере нарастания экшена.
Поинт 2. Каждое действие в игре сопровождается чёткими и выразительными звуками — удары оружия, шаги, заклинания. Особенность в том, что звуковые эффекты слоятся и изменяются, адаптируясь к окружению и ситуации. Например, разные виды оружия имеют уникальную акустику, что помогает игроку ориентироваться в бою.
Поинт 3. В Hades нет привычных кат-сцен, но диалоги персонажей озвучены живо и эмоционально, а реплики зависят от действий игрока.
Собственно, сегодня в ушах композиция "In the Blood" 🩸
А вы – рассказывайте о треках в ваших проектах! Как у вас дела с саунд-дизайном?
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Игра Hades от Supergiant Games — это не только образец отличного геймплея и повествования, но и наст... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Song of Slavs внедряют подсказки в игру.
Полезная фича для помощи игрокам?
Полезная фича для помощи игрокам?
👍3
✏️ prototype.indie: Друзья, напоминаем вам об активной регистрации на ближайшее событие!
Весенняя питч-сессия от prototype.indie! 🌸
Встречаемся 16 марта в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
Вас ждет семерка оригинальных проектов, бурные и живые обсуждения с экспертами из геймдев-индустрии и, конечно, драгоценный нетворкинг!
Регистрация по ссылке. Количество мест ограничено! 😉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
Весенняя питч-сессия от prototype.indie! 🌸
Встречаемся 16 марта в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).
Вас ждет семерка оригинальных проектов, бурные и живые обсуждения с экспертами из геймдев-индустрии и, конечно, драгоценный нетворкинг!
Регистрация по ссылке. Количество мест ограничено! 😉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Независимый разработчик Майк Клубника, создатель известной инди-игры Buckshot Roulette, опубликовал таймлапс-видео, демонстрирующее весь процесс разработки, начиная с создания объектов в Blender и заканчивая сборкой уровней в Godot.
Вдохновляемся!
P.S. Видео – оригинального качества и разрешения от разработчика. Так что вот так.
Вдохновляемся!
P.S. Видео – оригинального качества и разрешения от разработчика. Так что вот так.
❤🔥7
✏️ prototype.indie: Рассказываем про предстоящие мероприятия для инди-разработчиков. 5 апреля в МВК Новосибирск Экспоцентр пройдет Gamedev CityFest 2025!
Вас ждут:
– Три параллельных потока с докладами, мастер-классами и дискуссионными панелями на актуальные темы игровой индустрии.
– Более 30 команд из разных уголков России и их игровые разработки.
– Возможность получить обратную связь, найти новых членов в свою команду или присоединиться к другой.
– Зоны для общения, стенды партнеров, HR-консультации и стенд вакансий.
Это хорошая возможность узнать о последних трендах и технологиях в разработке игр, получить обратную связь по своим проектам от профессионалов и игроков, а также завести полезные знакомства среди единомышленников!
Вас ждут:
– Три параллельных потока с докладами, мастер-классами и дискуссионными панелями на актуальные темы игровой индустрии.
– Более 30 команд из разных уголков России и их игровые разработки.
– Возможность получить обратную связь, найти новых членов в свою команду или присоединиться к другой.
– Зоны для общения, стенды партнеров, HR-консультации и стенд вакансий.
Это хорошая возможность узнать о последних трендах и технологиях в разработке игр, получить обратную связь по своим проектам от профессионалов и игроков, а также завести полезные знакомства среди единомышленников!
❤1
✏️ prototype.indie: Поражённые Морфой люди радостно (почти) приветствуют вас в эту 2D-пятницу!
Бедолаги с проекта Horizon за авторством Ульяны Петросян.
Ждем и ваши работы и концепты в комментариях! Поднажмите! 💪
Бедолаги с проекта Horizon за авторством Ульяны Петросян.
Ждем и ваши работы и концепты в комментариях! Поднажмите! 💪
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик за два месяца изучения Unreal Engine 5 (еще раз: БЕЗ предварительного опыта в программировании или разработке игр) создал систему переключения персонажей с использованием визуального скриптинга Blueprints. 😇
Неплохой пример системы, позволяющей игрокам переключаться между различными персонажами в игре. Обогащает геймплей, разнообразит игровой процесс и все такое.
Неплохой пример системы, позволяющей игрокам переключаться между различными персонажами в игре. Обогащает геймплей, разнообразит игровой процесс и все такое.
👍4