prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.18K photos
3.24K videos
37 files
5.84K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: От всей души поздравляем администратора сообщества prototype.indie с Днем Рождения!

Да-да, речь о тебе, дорогой Саша Егоров!

Сегодня отличный повод поблагодарить тебя за труд, преданность и энергию, которые ты вложил в создание и развитие этого инди-сообщества. Именно благодаря тебе здесь собрались единомышленники, мечтатели и создатели, которым ты помогаешь поверить в свои силы и воплощать идеи в жизнь. 🫶

Ты вдохновитель, наставник и двигатель, который делает этот уголок геймдева особенным! Пусть новые идеи приходят легко, проекты и дела свершаются, а каждый день приносит удовольствие от того, что ты делаешь!

Желаем здоровья, счастья и побольше креативного хаоса, из которого испокон веков рождаются гениальные игры (и не только)! 🎮🚀

С Днем Рождения! 🎊
8👍4🎉3
✏️ prototype.indie: Бывший творческий руководитель Santa Monica Studio, Раф Грассетти, создал постер к 20-летию оригинальной God of War. Этот постер основан на иллюстрации с Человеком-пауком, выполненной французским художником и автором комиксов – Жаном Жиро.

Вот так легко и ненавязчиво можно переосмысливать и адаптировать существующие произведения, создавая что-то новое и уникальное. Так что, берем на заметку!

Есть идеи, какие способности или навыки Человека-Паука подошли бы герою God of War – Кратосу? КМ делает ставку на улучшенную ловкость и акробатику 👀
✏️ prototype.indie: С радостью делимся итогами отбора заявок на питч-сессию prototype.indie! 🎉

Напоминаем, что регистрация на мероприятие для посетителей откроется завтра, 11 Марта❗️

Мы получили более 50 заявок от талантливых разработчиков и благодарим каждого из вас за участие и желание представить свои проекты!

После тщательного рассмотрения мы выбрали 7 проектов, основываясь на таких критериях, как уникальность концепции, игровой дизайн, вовлеченность аудитории и реализуемость. Нам было важно найти игры с чётким видением, творческим подходом и потенциалом оставить след в индустрии.

Выбор оказался, действительно, сложным, ведь каждая заявка продемонстрировала высокий уровень креативности и страсти к геймдеву. Если ваш проект не вошел в финальный список – не останавливайтесь! Ваша работа ценна, а индустрия игр всегда открыта для новых идей.

Ray of Hope | ROH

ONE WAY HOME

На Рассвете – t.me/orwellgame

Красный Рубеж

Сказ Разума

ExWays – t.me/ExWaysGame

Beyondness

Поздравляем финалистов! 🎊 В ближайшее время мы свяжемся с вами для обсуждения следующих шагов. Готовьтесь представить свои проекты и привлечь внимание к своим играм!

Спасибо всем за участие, вдохновение и вклад в развитие игровой индустрии! Будем поддерживать друг друга и создавать крутые игры!
7
✏️ prototype.indie: Неоновая морская ведьма от участника сообщества. 🧜‍♀

Околдовывает глазами и призывает вас делиться вашими 3D-работами. 👀

Ведь сегодня вторник – день 3D-художников!

Автор: https://www.artstation.com/eugene_prigoda
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: VFX-художник воссоздал визуальные эффекты вращающегося посоха Вуконга, используя возможности Unreal Engine 5 и инструмента LiquiGen от JangaFX.

Разберем основные аспекты проекта и как они были созданы 😈

След от посоха.
Создан с помощью рендерера Ribbon в системе Niagara, настроенного для плавного движения с легким эффектом размытия. Использовались настройки UV-текстурирования для достижения желаемого результата.

Водные брызги.
Смоделированы в LiquiGen и преобразованы в 8x8 flipbook-текстуры. Для предотвращения избыточного наложения и обеспечения плавного исчезновения спрайтов применялся маскированный шейдер с дизерингом.
👍2
✏️ prototype.indie: Открываем долгожданную регистрацию для зрителей на питч-сессию prototype.indie 👉

https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/

Будьте внимательны: количество мест ограничено!

Также, напоминаем подробности о времени и месте проведения мероприятия:

16 марта в 14:00, большой конференц-зал офис Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).

До встречи! 🌸
👍31🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пользовательский инструмент для разработки боевой системы в Unreal Engine 5 – позволяет создавать сложные боевые комбинации с помощью удобного редактора.

Инструмент предоставляет интуитивно понятный интерфейс для создания и настройки боевых комбинаций, что позволяет сосредоточиться на креативных аспектах игры без необходимости разработки боевой системы с нуля.
🔥4
Привет!

АПРИОРИ, ИРИ и ЮК “ЭБР” запустили масштабный опрос для профессионалов игровой индустрии о мерах поддержки, и нам важно услышать именно ваш голос.

О чем спросим?
— Какие меры поддержки важнее всего для вас: гранты, льготные кредиты, налоговые послабления или помощь в продвижении за рубежом?
— С какими проблемами вы сталкиваетесь при получении поддержки: бюрократия, нехватка экспертизы, непрозрачность процессов?

Сроки:
Опрос продлится до конца марта. Успейте повлиять на будущее геймдева!

👉 Пройти опрос

Результаты будут опубликованы на сайте АПРИОРИ и направлены в профильные регуляторы. Ваше участие — ключ к позитивным изменениям!

P.S. Поделитесь постом с инди-коллегами — чем больше мнений, тем весомее наши аргументы!
👍3
✏️ prototype.indie: Уже середина недели и мы предлагаем вам окунуться в новую статью! Все, лишь бы разобраться с ИИ 😈

Участник нашего инди-сообщества — Иван (он же Ирландский Лесоруб в геймдеве), старший C++ геймплей-программист с десятилетним опытом, продолжает вещать на тему ИИшек в играх.

В данной статье автор рассматривает применение конечных автоматов (Finite State Machines, FSM) для моделирования поведения искусственного интеллекта в играх!

Благодаря статье вы получите ясное объяснение концепции конечных автоматов, что поможет вам успешно работать над поведением персонажей.

Приятного чтения! И не забывайте заглядывать на ТГ-канал автора: t.me/Vaniagramming
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик воссоздал культовую воздушную боевую механику из аниме «Атака Титанов» в Unreal Engine 5. Система позволяет игрокам свободно перемещаться по окружению с помощью снаряжения пространственного маневрирования, которую автор внедрил основываясь на физических силах, импульсах и математических расчетах. Игроки могут набирать скорость и находить оптимальные углы для атаки на слабые места титанов — заднюю часть шеи.
🔥1
✏️ prototype.indie: Что-то любопытное для вас на вечер от инди-коллег из WATT Studio 👀

Маст-рид о «Боевых системах в слэшерах»! В статье – базовые знания о том, какие элементы делают боевую систему в слэшерах привлекательной для игроков.

А еще практические советы и рекомендации! Все там! Читайте! 💪
✏️ prototype.indie: Игра Hades от Supergiant Games — это не только образец отличного геймплея и повествования, но и настоящий мастер-класс по звуковому оформлению. 🔥

Поинт 1. Композитор Даррен Корб создал уникальный саундтрек, сочетающий греческие мотивы, рок и металлические риффы. В боевых сценах музыка динамически адаптируется, становясь более интенсивной по мере нарастания экшена.

Поинт 2. Каждое действие в игре сопровождается чёткими и выразительными звуками — удары оружия, шаги, заклинания. Особенность в том, что звуковые эффекты слоятся и изменяются, адаптируясь к окружению и ситуации. Например, разные виды оружия имеют уникальную акустику, что помогает игроку ориентироваться в бою.

Поинт 3. В Hades нет привычных кат-сцен, но диалоги персонажей озвучены живо и эмоционально, а реплики зависят от действий игрока.

Собственно, сегодня в ушах композиция "In the Blood" 🩸

А вы – рассказывайте о треках в ваших проектах! Как у вас дела с саунд-дизайном?
❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Song of Slavs внедряют подсказки в игру.

Полезная фича для помощи игрокам?
👍3
✏️ prototype.indie: Друзья, напоминаем вам об активной регистрации на ближайшее событие!

Весенняя питч-сессия от prototype.indie! 🌸

Встречаемся 16 марта в 14:00 в большом конференц-зале офиса Astrum Entertainment (г. Москва, Ленинградский проспект, 70, метро Сокол, БЦ «Алкон II»).

Вас ждет семерка оригинальных проектов, бурные и живые обсуждения с экспертами из геймдев-индустрии и, конечно, драгоценный нетворкинг!

Регистрация по ссылке. Количество мест ограничено! 😉
https://prototype-indie.timepad.ru/event/3255048/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Независимый разработчик Майк Клубника, создатель известной инди-игры Buckshot Roulette, опубликовал таймлапс-видео, демонстрирующее весь процесс разработки, начиная с создания объектов в Blender и заканчивая сборкой уровней в Godot.

Вдохновляемся!

P.S. Видео – оригинального качества и разрешения от разработчика. Так что вот так.
❤‍🔥7
✏️ prototype.indie: Рассказываем про предстоящие мероприятия для инди-разработчиков. 5 апреля в МВК Новосибирск Экспоцентр пройдет Gamedev CityFest 2025!

Вас ждут:

– Три параллельных потока с докладами, мастер-классами и дискуссионными панелями на актуальные темы игровой индустрии.

– Более 30 команд из разных уголков России и их игровые разработки.

– Возможность получить обратную связь, найти новых членов в свою команду или присоединиться к другой.

– Зоны для общения, стенды партнеров, HR-консультации и стенд вакансий.

Это хорошая возможность узнать о последних трендах и технологиях в разработке игр, получить обратную связь по своим проектам от профессионалов и игроков, а также завести полезные знакомства среди единомышленников!
1
✏️ prototype.indie: Поражённые Морфой люди радостно (почти) приветствуют вас в эту 2D-пятницу!

Бедолаги с проекта Horizon за авторством Ульяны Петросян.

Ждем и ваши работы и концепты в комментариях! Поднажмите! 💪
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик за два месяца изучения Unreal Engine 5 (еще раз: БЕЗ предварительного опыта в программировании или разработке игр) создал систему переключения персонажей с использованием визуального скриптинга Blueprints. 😇

Неплохой пример системы, позволяющей игрокам переключаться между различными персонажами в игре. Обогащает геймплей, разнообразит игровой процесс и все такое.
👍4